

__RAVen___
Участник-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20246 -
Клан
[SCAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя __RAVen___
-
разве есть такие?
-
Ранги никогда не были соревновательным режимом. Это изначально марафон, прохождение которого процентов на 90 зависит от того, как подобрались игроки в команды. Можно менять уровни, кораблей, их состав, режимы боя, вводить всякие эльфизмы, но пока победа команды будет единственным, что определяет движение игрока по рангам - так и будет накапливаться негатив от нововведений. Но раз уж вы постоянно что-то вводите и перекапываете, сделайте хоть раз сезон, в котором движение по рангам будет в большей степени привязано к результатам игрока В ТЕКУЩЕМ БОЮ. На всякий случай напомню предложения, которые встречались на форуме (да и я их писал тоже): 1) звезды раздавать исходя из общего списка набранного по результатам боя опыта. Так с одной стороны, останется командная составляющая (коэфф. 1.5 для победивших), но при этом отсеются те, кто сейчас идут паровозом к победившим или просто не показали себя в этом бою. А для проигравшей команды будет стимул биться до конца. 2) отказаться от дискретного набора звезд, а продвижения игрока по рангам считать разницу заработанного игроком за бой опыта и, например, среднего опыта, набранного командой соперника. P.S. Хотелось бы наконец увидеть реакцию от разработчиков. Может я и просмотрел, но пока еще ни разу не увидел, ни одного ответа на подобные предложения.
-
Можно ли добавить в таблицу участников возможность просмотра результатов по лучшим боям? Чтобы понимать, на какое количество опыта надо ориентироваться, чтобы улучшить свой результат.
-
Увеличение дальности стрельбы при работе корректировщика
__RAVen___ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
При работе корректировщика дальность стрельбы увеличивается на 2% вместо заявленных 20%. Почему так? -
Увеличение дальности стрельбы при работе корректировщика
__RAVen___ ответил в тему __RAVen___ в Обсуждение Мира Кораблей
Да эта модификация установлена, но цифры совершенно не бьются... Да и 4% прибавки практически убивают идею корректировщика. Ради интереса в тренировочном бою попробовал разные сочетания оборудования. MK5 mod2 без арт-поста 18+3,6 - увеличение честные 20% MK5 mod1 с арт-постом (16,4*1.16)+2,8 увеличение 14,7% MK5 mod2 с арт-постом (18*1,16)+0,9 увеличение 4,3 % В последнем случае вообще непонятно, почему цифры стали отличаться от тех, что были в случайном бою (1 сообщение) -
Увеличение дальности стрельбы при работе корректировщика
__RAVen___ ответил в тему __RAVen___ в Обсуждение Мира Кораблей
Без корректировщика дальность 20,9. На скрине показана добавка 0,4 км. -
Карма вообще странный предмет: сейчас в уведомлениях добавилось две строчки "вас похвалили", а карма уменьшилась на 1. Можно мне больше таких похвал не пересылать :)
-
тогда и я еще раз озвучу свое предложение с раздачей звезд в соответствии с единой таблицей результатов обеих команд. Может разработчики наконец соизволят если не сделать это изменение, то хотя б прокомментировать...
-
И в третий раз закинул он... Может наконец сделаете хотя бы один сезон со сквозной таблицей результатов по опыту? Сколько раз было, что по набранному опыту топ проигравшей команды уступает только 2-3 топам из победившей. Получается, что с учетом коэффициентов для победившей/проигравшей команды он сыграл лучше всех, но это максимум сохранение звезды. Основная претензия у всех - подбор команды. Раздача звезд с учетом набранного опыта каждым игроком (как победившей, так и проигравшей команды) с одной стороны оставит командную составляющую за счет коэффициента, а с другой позволит тем, что действительно тащит получить заслуженную звезду.
-
Если от сезона к сезону все равно экспериментируете с условиями, сделайте на пробу сезон, в котором по результатам боя будет формироваться общий список игроков с расстановкой по заработанному опыту. И звезды будут получать те, кто будет в первой половине этого списка. Таким образом на получение звезды будет влиять и команда -ведь у победивших больший коэффициент при расчете опыта, и личное мастерство сможет компенсировать неудачный подбор команды.
-
мне вдруг пришло в голову- вот куча споров, мнений, обсуждений... а кто-нибудь может дать ответ на вопрос: собственно ранговые бои это что? Какой смысл вкладывался в этот режим? Для начала неплохо бы с этим разобраться. А то, глядя на постоянное изменение условий игры, складывается ощущение, что понимания смысла режима у самих разработчиков нет.
-
Уважаемые разработчики, раз вы так легко экспериментируете с распределением звезд, то сделайте хотя бы один сезон на пробу, где звезды распределялись бы не по командам победившей/проигравшей, а в соответствии с общим списком по опыту: тут будет стимул и на команду играть ( насколько я помню, коэффициент для победителей 1.5) и личный результат показать (набрать хорошей игрой в проигравшей команде опыта больше, чем пассажирам выигравшей вполне реально).
-
... но вы всегда можете это скомпенсировать выкрутив на минимум настройки графики... :)
-
Видимо Вас мало контрили на смоленске: - Тяжелый крейсер типа Петропавловска спокойно держит носом почти весь фугасный дождь от смоленска. "Рекорд" что у меня был - 80+ попаданий без урона при одном поджоге; - скорострельник типа минотавра способен не слабо так приложить смоленска в дымах, стреляя по трассерам. Да и подобраться незаметно тому же минотавру на расстояние действия РЛС тоже возможно. Ну а теперь "плюшки" самого смоленска как имбы :) : -хреновая баллистика: на эсме довольно уверенно можно уворачиваться от снарядов на расстоянии больше 10 км. А на марсо можно удрать с небольшими потерями уже километров с 8. - никакая прочность: и очков мало, и прилетает серьезно- в лоб от сталинграда запросто получить 10к и больше. А при игре против линков достаточно проморгать залп - и сразу в порт. - по факту низкий шанс поджога фугасами: очень часто на 500+ попаданий 5-6 поджогов. Список можно дополнять при желании :)
-
Быстрые сообщения никуда не исчезли. Основные действия можно и с их помощью объяснить/обозначить.
-
Тут моя ошибка: когда писал "З.Ы. про баланс я не говорил ни слова." я имел в виду именно баланс по скилу. А баланс между командной и индивидуальной игрой, который мной упоминался, и баланс по скилу - вещи совсем разные. Думаю, на этом дискуссию по данному вопросу можно сворачивать: я не вижу кроме рассуждений о балансе по скилу никакого разложения "по полочкам", вы не хотите предложить кроме этого ничего другого. Предложение для WG оставлено. Дальше пусть думают.
-
Именно так. В конце концов ранги - индивидуальный турнир. Так что зависимость получения звезды от плохих действий других игроков должна быть минимизирована. З.Ы. про баланс я не говорил ни слова.
-
Такое ощущение, что не читаете или не вникаете в чужие комментарии. Я не предлагал просто так давать звезду проигравшей команде или задавать какой-то уровень для ее получения. Планка задается выигравшей командой. И определяется просто составлением общего списка по опыту. И тут как раз будет некий баланс между командной и индивидуальной игрой: выигравшая команда получит больше опыта за сам факт победы, игрокам проигравшей команды нужно будет поднапрячься для компенсации уменьшенного коэффициента опыта из-за поражения.
-
Если команды играют "средненько", то звезд проигравшей команде и в этом случае не видать: победа дает команде больший коэффициент опыта. Следовательно, игрок проигравшей команды, набравший опыта больше, чем игрок победившей команды, явно сыграл лучше.
-
Сделайте хотя бы один пробный сезон, в котором звезды давались бы не победившей команде, а семерым лучшим по опыту в общем списке участвующих в бою. Вот, например, скрин в одном из сообщений темы: По результатам боя Лазо явно более достоин звезды, чем Миоко, но ему не повезло оказаться в проигравшей команде. Думаю, такое распределение будет способствовать повышению качества игры.
-
а смысл-то в режиме какой? в прошлые блицы поиграл - не увидел.
-
стрельба без дымов уже не работает?
-
Всегда найдутся минусы того или иного решения. Концепция "конкурент страшнее врага" - это и сейчас сплошь и рядом. И "дымы вустеру" с таким же успехом зажимают. И света крейсеру нет при 5 эсмах и авике в команде. Однако, если при распределении звезд будет учитываться опыт обеих команд, то по крайней мере будет стимул не помирать при первом же засвете. А это уже не мало. Да и обычно получается так, что если в победившей команде нет кораблей, слившихся в течении минуты-двух после первого засвета, то и распределение звезд не изменится от того, будем учитывать опыт проигравшей команды или нет.
-
В прошлом сезоне кто-то обнадежил, что в 3-м будет новая система по звездам. Но облом... А так хотелось увидеть начисление звезд по сквозному опыту обеих команд. Чтобы звезда доставалась не турбо сливному эсму победившей команды, а топовым игрокам проигравшей команды, набравшим опыта (даже с учетом поражения) в 1,5-2 раза больше этого сливатора...
-
На свободной воде при изменении угла возвышения орудия точка куда полетят снаряды линейно смещается от 0 и до максимальной дальности стрельбы. Однако, если в зоне прицела оказывается остров, то линейности уже нет и снаряды будут лететь в остров пока на острове остается прицел. Как только видимая точка прицеливания "съезжает" с острова, точка куда будут лететь снаряды резко перепрыгивает (между 1 и 2 рисунками прицел поднят буквально на пару пикселей). В результате имеем мертвую зону (отмечена красной линией на последнем рисунке), куда не можем прицелиться, но снаряды попасть могут. В бою эта ситуация приводит к тому, что засвеченный корабль, стоящий за островом, отлично ловит снаряды ровно до тех пор, пока не пропадет из засвета. Мышка остается в том же положении, однако точка, куда летят снаряды сразу смещается на остров и , соответственно, во вражеский корабль снаряды уже не попадают. Не получится и установить орудия в то же положение, что было при стрельбе по засвеченной цели. Переделайте, пожалуйста, прицеливание таким образом, чтобы точка попадания снарядов зависела только от склонения орудия, а не привязывалась бы к суше.