Перейти к содержимому

Burg80

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23463
  • Клан

    [-F1-]

Все публикации пользователя Burg80

  1. Есть одна небольшая проблема. В бою они могут отображаться под разными именами. У меня порт другой был и я обращался к человеку по имени корабля. Человек не отзывался совсем. Потом через некоторое время союзник сообразил и сказал что это Такао. Итого в бою получилась неразбериха мешающая координации.
  2. Burg80

    Эсминцы в РБ

    Это мнение ЛКвода? Почему мы должны работать на бездарные линкоры? Буквально вчера у меня был бой, когда я отозвался на призывы ЛК о помощи, ввязался в бой с бенсоном, уверенный в том что ЛК мне поможет, но тот сбежал за остров. Итог я слился так и не добив беню, ну а команда слилась. Если линкор остался один на один с эсминцем, значит этот линкор в начале боя что то не так делал. Большинство линкоров в рангах играла так же как и в рандоме. Многие просто не понимали что нужно стрелять по эсмам при любой возможности. Если нет эсмов, то надо стрелять по крейсерам. Огонь по чужим ЛК самый не эффективный. Есть ЛК в 5 км и крейсер бортом или ромбиком в 10 км - стреляйте по крейсеру! То как некоторые лк перестреливаются между собой, когда у них на хвосте в 5км идет эсм и жгет фугасами, просто убивает.
  3. Я закончил 5й сезон. Итого 198 боев на Ло Янге. ~70 000 000 серебра. Начинал с 13 перковым капитаном, а закончил с 16ю перками.
  4. Burg80

    Эсминцы в РБ

    Я почти весь сезон провел на лоянге, на 6-10 рангах. 1. Я смотрю на действия команды. Если крейсера идут в сторону точки, то я ставлю дымы в любом случае. Начинаю ставить перед самой точкой и стараюсь сделать максимально широко, дабы прикрыть всех наших. Сам пользуясь маскировкой становлюсь за дымы. Если есть авики, то обычно ставлю дымы кружком, дабы не закрывать обзор и сам становлюсь носом или кормой к противнику. Если авиков нет, поддержки нет и противников нет, то дымы не ставлю совсем. 2. Если враг не пытается перезахватить точку и есть возможность скрытно уйти, то как правило ухожу на другую точку или в свободную охоту. 3. использую все тактики, в зависимости от ситуации. ЛоЯнг своим ГК часто не наносит урон ЛК, но сделав пару пажаров он может заставить потратить ремку и потом вошедшие торпеды затопят ЛК. С ГК стреляю много, но все зависит от ситуации. Ну и для наглядности можно глянуть у меня на канале как я действую. https://www.youtube.com/playlist?list=PLr2b8lpKrM5efMrxcb-5ImxO0AkSlI_cf
  5. Burg80

    Стань новым героем сражений!

    Что за фильм? Почему я его не смотрел?
  6. Ну а почему должны страдать остальные? Вот есть у меня в танках 1500 честнозаданаченой голды, и есть столько же в корабликах, так почему я чтоб купить месяц ПА должен еще донатить? Золото от ивентов, турниров, ГК и подобного можно тупо отделить от обычного. Посмотрите на опыт биллинга телекоммуникационных компаний. Пользователю показывается баланс, но по факту он состоит из двух - "основного" и "административного". "Основной" пополняется живыми деньгами и он сродни счету в банке. Деньги на "основном" счету - деньги клиента. "Административный" пополняется всякими акциями и может быть потрачен только на услуги предоставляемые компанией. При пользовании услугами в первую очередь тратится "административный", и только при его обнулении начинает тратится "основной". Вывод денег возможен только с "основного" баланса. Тем самым компания точно может быть уверена, что на ней никто не зарабатывает и все что заработано в акциях, может быть потрачено только на услуги компании. 99% пользователей никогда даже не узнают о том что баланс состоит из двух частей и им это абсолютно не нужно. Тем не менее, если возникают вопросы, то есть интерфейсы через которые эти балансы можно узнать по отдельности. Переходя к проектам варгейминга, просто понимаем что вывода денег нет, а есть использование баланса на услуги в другом проекте. Т.е. у каждого из проектов может быть свой "административный" баланс, который может тратится на услуги только в этом проекте. "основной" баланс можно сделать общим, либо сделать для каждого отдельным, но с возможностью перевода между проектами. Перевод решит все проблемы с синхронизацией. Надеюсь вопрос общего золота решится до того как проект станет мне неинтересным. Всем добра! З.Ы. На начальном этапе разделения золота по балансам, дабы не считать все операции (приход и расход) в правильной последовательности сделать так: Bисх - текущий баланс до разделения P - сумма всех платежей сделанных пользователем (уверен такую сумму вы можете посчитать) Bосн - итоговый основной баланс Bадм - итоговый административный Bосн = min(Bисх, P); Bадм = Bисх - Bосн; Такое посчитать намного быстрее чем пробегаться по всему логу пользователя и смотреть в какой последовательности происходили операции. При этом это ограничит людей которые много заработали на ГК, но минимально вливали реала.
  7. Ну в танках я хорек-выдра, так что зоопарк можно еще расширить.
  8. Вы уж постарайтесь. И еще вопрос возник. Есть сообщество и его тема в соответствующем разделе. Сообщество создает несколько кланов. В теме сообщества нужно этих игроков раскидать по предполагаемым кланам, или это не обязательно? Вы просто создадите клан, а мы сами потом наполним как пожелаем? До 12 часов раскидать всех ежей с учетом мнения игроков проблематично.
  9. Да, есть еще как минимум одна причина. На примере танков. Есть топовые кланы (не альянсы) с жесткой дисциплиной и высоким онлайном. Эти кланы при 100 человеках состава в праймтайм катают 3 роты по 15 человек. В пике (начало ивентов на ГК) Могут выдавать 5-6 рот. Есть кланы в которых менее жесткая дисциплина, но это крепкие кланы находящиеся в рейтинге на 50 - 200 местах. Эти кланы стабильно в прайм катают одной-двумя ротами и в пике могут выдавать 3. Остальные кланы не каждый раз могут собрать хотя бы одну роту на десятках. И не потому что десяток нет, а потому что онлайна нет. В танках с этим борются. Какие успехи не скажу, т.к. последние два года не участвую в клановой активности. Вы хотите сократить численность клана более чем в 3 раза. Тогда клановая активность должна предполагать не более трети от той что в танках. Т.е. отряды по 5 человек. В нетоповых кланах просто не будет больше онлайна. А теперь заметьте, что говоря о прайме, я говорил о прайме клана. Он далеко не всегда совпадает с праймом игры (дальневосточные кланы). Т.е. нужно учесть что количество игроков в корабликах значительно меньше чем в танках. Это сразу дает проблему с нахождением себе противников в не праймтайм игры. Напрашивается решение ограничить время проведения клановой активности праймом игры. Тогда дальневосточники должны будут играть поздно ночью, а значит процент активных игроков будет еще ниже. Конечно вы можете сказать что это наши проблемы, набирайте только самых активных, но по факту, если вы пилите функционал для большого круга игроков, а не горстки фанатов, то я бы рекомендовал ориентироваться на функционал доступный даже при 10% процентах одновременно онлайн игроков в клане. Надеюсь достаточно понятно донес свою мысль.
  10. Примерно так и было в танках. Можно посмотреть мою историю кланов там. Несколько раз приходилось выходить из основы, две недели болтаться просто так, чтобы потом войти ударной ротой в свежесозданный клан. Причем клан был ориентирован на ГК и чтобы он пополнялся новыми людьми, перекидывать приходилось как минимум 20 активных игроков. Это не удобно. Куча кланов у топовых сообществ только потому, что есть ограничение на количество. Набирать людей в известный клан и в какой то новый клан известного сообщества, это совсем разные задачи.
  11. Тогда у меня пара вопросов. 1. Не секрет что изначально кланы предполагались общими и люди заранее забивали теги, создавая кланы в танках. Естественно это делалось за голду. Это как то будет решаться? Например бесплатное создание клана с теми же тегами и названиями в корабликах? 2. Те сообщества, у которых больше 30 активных игроков, но имеют всего одну клановую тему на форуме, могут подать несколько заявок не тест кланов? Или они должны нагенерить сегодня фиктивных тем с фиктивным набором?
  12. Ну и напоминаю что в танках создание клана стоит 2500 голды. Как будет здесь еще неизвестно. Пока еще не было информации, будут ли кланы общими для танков и кораблей. Если да, то это подстава для тех кто играет в оба проекта.
  13. Указанные минимальные 10 человек - только на тест. Все кланы начинаются с создания 1 человеком - клан-лидом, а потом идет их наполнение. Хотите быть в клане один - пожалуйста, но есть ли в этом смысл?
  14. Угу, возможно. Но тогда лучше бы сделали 300.
  15. А что непонятного? Кланы будут не по 100 человек как в танках, а всего по 30. Возникает законный вопрос "Почему так мало?". Если даже в танках сотни было недостаточно и возникали FERET, FER3T, F3RET, F3R3T. По сути одно сообщество делилось на несколько кланов только из-за того клан не может превышать 100 чел. 30 человек это совсем не о чем. Как только появятся клановые мероприятия это сильно проявится. Как показывает практика, в "незадрот" кланах одновременный онлайн в прайм тайм 15-30%. Т.е. при 30 человек в клане это 5-9 бойцов. Соответственно для того чтоб клановый функционал стал хоть немного популярен, бои должны быть с командами не более 7 человек.
  16. Burg80

    Победители официальных турниров

    А там выдавали форумные банеры, вот такие: И еще фейсу в капитана обещали вставить. Хотя с последним потом обламали, т.к. надо было ехать для этого в Питер, чтоб отсканировали. К слову, а если доберусь спустя несколько лет, предложение еще в силе будет?
  17. Симс тоже в продаже есть, хотя и только в виде пака с линкором и мелочью в нагрузку.
  18. Угу, а еще термины эсминец и линкор. Можно просто "треугольничек" и "домик с двумя полосками"
  19. Да не апнули им толком ничего, т.к. навык этот на них не особо работает. Если по эсминцу летит пачка фугасов, то урон они наносят больше, чем пожар. А вот линкоры действительно апнули, т.к. прямой урон в них входит мало, а гореть они будут реже. Сделали бы хотя бы деференцированное изменение. Всем эсминцам - ПМК, авикам бортсрелка, а остальным живучесть.
  20. Нет, это не халява. Халява это когда вам дали, а другим не дали и у вас будет преимущество. Тут же получается что кто то оказывается переставляет навыки за голду и получает преимущество, а кто-то продолжает играть с потерей одного очка, просто потому что он не донатит. И обычное "не донатишь - проведи больше боев" тут не работает, т.к. количество очков ограничено и если нет голды, то очко потеряно безвозвратно. Имхо нужно скинуть всем у кого есть только один первый перк - все перки, у кого несколько первых перков - скинуть только его. Ну или оставить лампочку просто первым перком.
  21. А что есть такой мод? Разрешенный? 12:48 Добавлено спустя 4 минуты
  22. Смотря какие кораблики. Митсуки объективно лучше хатсухару. Торпеды те же, скорость, маскировка, манёвренность лучше. Хуже только ГК, но ГК на япах в любом случае малоэффективно. У немчегов нюрка очень хороша, многие говорят что лучше ёрка. Йорка у меня нет, но точно знаю что в рангах она лучше пепсиколы. К слову тут писали что на яп. эсминцах сложно, ну так сложно только на хатсухару. Киев для меня намного сложнее. Быть в постоянном свете и не умирать очень тяжело, особенного когда крейсера накрывают тебя каждым залпом с 15+ км.
×