Перейти к содержимому

SKotinatoricse

Участник
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BBB]

Все публикации пользователя SKotinatoricse

  1. SKotinatoricse

    [0.7.2] Общий фидбэк

    периодический, но абсолютно непредсказуемый незаход в бой: то есть не появляется кнопка"начать бой" после загрузки. Только перезагрузка клиента помогает. Систему выловить не могу, тк настройки компа не меняются, приложения одни и те же. И то по пять раз за вечер, то несколько дней без единой проблемы. Я бы грешил на свой комп/роутер/провайдера, но именно с те дни, когда такое часто, в боях много АФКашных корабликов, либо стартующих в середине боя. По паре штук в команде. ЗЫ: Хотелось бы чтоб задачи и инвенты взаимно балансировались. Например если выдали задачу для торпедистов, отбалансируйте её задачей для санитаров леса крейсеров на отстрел треугольников. А то в бою по пять эсмов, и начинается свальный грех на точках а линкоры убегают к краю карты или намертво сидят за островами. Ну, в смысле ещё дальше, и ещё прочнее чем обычно :)
  2. SKotinatoricse

    [0.7.2] Операция «Гермес»

    У меня кэп недокачаный, УОП есть, а вот ИВ нету, так что по немцам урон проходит нормально только в эсминцы, даже об крейсера бывают расколы, а уж об линкоры вообще 3/4 колются вот только что бисмарк 44 попадания - 9332 урона, принц ойген - 19 попаданий 1494 урона :) ЗЫ:и ну и кривые руки тож никто не отменял :)
  3. SKotinatoricse

    Hindenburg - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)

    Что нашёл на складе, то и воткнул, если честно. И так денег еле хватило. ПВО в кланах не актуально. Но кстати, несколько раз роботы напихивали наглым/тупым эсминцам полную панамку :) не насмерть, но давали время на осмысленные действия. ЗЫ: уговорили, поменял на "наведение" и "управление огнём 2" в шестой слот. Как раз в клановых нафармил. 20,7 дальность! Посмотрим, как такая комбо. ЗЫЫ: маскировка модулем уже хорошо, ещё бы перк выкачать, будет совсем хорошо. Уйти из засвета на ровном месте полезно даже очень железному немцу.
  4. SKotinatoricse

    [0.7.2] Клановые бои. Сезон «Ледяные острова»

    В игре есть одна конкретно хреновая карта, это карта "океан" :) на всём остальном играть можно, хотя согласен, не всем комфортно. Реальные карты будут полюбому или небалансными по сторонам, или "океан". Так что разрабы просто вкрячивают диагональную симметрию относительно респов. ЗЫ: и откровенно бесячий режим эпицентр. Но если попал - воюй, в строгом соответствии с пожеланиями реалистичности. Не всегда получается в реале работать на любимой площадке, обычно - куда пошлют.
  5. SKotinatoricse

    Hindenburg - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)

    Своего Гинденбурга не выкачал, потихоньку иду, но тут дали для клановых. пощупав руками, к чему стремлюсь, понял что был прав. Обвесил пусть не идеально, но во все слоты, с уклоном в ПМК . поставил 13и-перкового кэпа с Гнейзенау, и попёрся в клановые. Прям в первом бою кораблик очень понравился. И жжот, и пробивает, и даже вертится. Есть броня. Конечно, выхватить на полморды легко, но не так легко, как например на Донском, самом старшем крейсере из моих собственных. Дальности маловато, но не критично, не Атланта :) Очень крепкий и комфортный универсал. Выдавить эсма с точки, если того не прикрывают, замучить линкор пожарами, напихать ББшек Москве или ДеМойну - всё может. хотя конечно жжот хуже Москвы, а ББ американские злее. С минотавром клинчевать - вообще беда. Но пощупав руками, к чему стремлюсь, понял что был прав.
  6. SKotinatoricse

    [0.7.2] Операция «Гермес»

    на 4 звезды с первого раза, а потом череда сливов, крейсера дохнут моментом, линкор мочат на полпути или на финише :) Так что рандомные команды они такие рандомные :) На 5 звёзд получилось раза с пятого. наконец то нашёл, где можно реализовать Атланту на 100% , 67 самолётиков в одном из заездов! Гроза - прикольная тема, ИО дыма для тех, у кого дыма нет. Но есть проблема: именно на Гермесе чаще всего происходит непроход в бой из экрана загрузки боя. причём если перезагрузить клиент то вход в бой стабильно нормальный.
  7. SKotinatoricse

    Глюки при игре на авианосцах

    Подтверждаю. Ранее выбранные группы летят атаковать кнопку :) Проверял с отключенными модами
  8. SKotinatoricse

    HMS Orion [v 0.7.0.0]

    Прошёл Ориона, (и купил Айрон Дюка). Как писали выше, кораблик с могучим и многоствольным ГК, суровой по песочным меркам ПВО и британскими читофугами. Всем хорош, но прихваченые сваркой башни, это просто трындец! Прийти из танчиков устав от ПТ, чтоб наводиться корпусом в корабликах - это по нашему самое интересное, что заглянув в исследования, вижу те же самые 72 секунды разворота на 180гр и у Дюка, и у следующей за ним Елизаветы. эта песня будет долгой. Фугасы конечно многое искупают: в активе и ваншоты японских крейсеров, и эсмы, которым один залп критовал ВООБЩЕ ВСЁ: руль, двигло, торпы и башню +пожар и минус85%хп. ПВО довольно крепкое, если авик не песочный ***, спустивший вниз многоперкового капитана и свои прямые руки, то и выжить, и покусать ударников очень даже можно. про ближний бой с линкорами ничего не скажу, я на бронебойках рак, и стараюсь не доводить. Но живучесть машины такое позволяет - в смысле дойти достаточно целым до рубилова на 6 км, а там уже начать размениваться, потому как влетает больно. Кстати, сверхтугиие башни иногда в плюс: было дело, пёрся в лоб на точку в эндшпиле, лупя с носа в красного, а задними сбивал захват на центральной точке, за время перезарядки башни не успевали сильно завернуть куда не надо :) Ну и в свалках бывает похожее
  9. Залёты к десяткам это да, беда-бедовая. Щорс и Будённый могут попасть в тяжёлый бой, но не регулярно, да и топов там будет немного. А если Чапа влетел, то там будет полкоманды злых злыдней. Хотя выжить и надамажить очень даже можно: ещё жёстче соблюдая принцип "не попасть в засвет первым" дождаться начала разборок, и на виражах выскакивать, поджигать кого попало, и виляя *** удирать. Ни в коем случае нельзя жаться к линии и выходить на открытую воду. Перк" приоритетная цель" если не обязателен, то крайне рекомендуется. В отличие от "артиллерийской тревоги," которая нинужна от слова "совсем"
  10. Ничего кардинально не изменилось, в сравнении с Кировым и Шорсом. Отличные пушки, никакая броня, среднехреновое ПВО, не лучшая, но достаточная маневренность. Если бы не регулярные залёты к десяткам так вообще всё нормально. Вы прошли всех предыдущих, и тут затык? Ну дык кэп уже должен подкачаться достаточно, чтоб влепить ему инвиз и ИВ+Поджигателя
  11. Неожиданно оказалось, что перк полезный. на Чапае так вообще мастхэв. А вообще картонным советским крейсерам пропадать из прицела очень полезно. Я больше сталкиваюсь с эффектом "с обратной стороны прицела": вечно пропадающий-появляющийся-пропадающий противник вроде такао бесит неимоверно, потому что по нему не пострелять толком, реализуя свой суровый русский ДПМ
  12. Я бы сказал с 12и начинается зона смерти. Дальше ещё можно чутка отманеврировать, типа поймать залп носом уже перекладывая рули но ещё не заворачивая, и следующий ловить жопом и даже удрать. Но ближе снаряды заходят пачками, в любую проекцию. даже эсмы начинают долбить и выжигать, мстя за все нанесённые обиды :) ЗЫ: купил ДД, но Чапая оставил, ибо хорош и радует.
  13. В рангах Чапа если и не тащит, то как минимум хорош. Я давеча на нём на 10й заполз, хотя клешнерукость в наличии :) Если не хапнул плюху на полморды в первом засвете, то есть хороший шанс надамажить 40-70к. разобрать сагрившегося Атаго и затрахать Тирпица пожарами. Но как сложно на нём в рандоме :) В два раза больше вражьих стволов, и почти всегда это 9-10й уровни, и все они любят убивать картонного чапая. Чсх не только любят, но и умеют!
  14. SKotinatoricse

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    А что вводить? Линкоры бумажные, Цеппелина отдали немцам тк еврокластер богаче, Архангельск на 6-7левел? Когда это проблемы нубоигрока волновали буржуев? Атланта и Сайпан тоже сложноиграемы, и ничего, продаются.
  15. SKotinatoricse

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Планировал себе подарок на НГ, не ушпель... И нихрена не понимаю логики: ну понерфили дымы(хотя сколько их там было-то?), дайте Кутузову РЛС/заградку длиннее или какую другую второстепенную плюшку, и пускай продаётся. А так у Советов нет према на 8й левел, да и на седьмом один Ленинград. Где кэпов качать???(и денежку?) Или Лютцова/Петропавловск выкатят? Но нафига советского кэпа катать на немце? Опыт таки да, но навыки то другие.
  16. Подписался бы под каждым словом, вот только чтоб попасть в слаженную группу, целенаправленно рвущую фланг, надо удачу прокачать на хз сколько, но дохрена :) И уточню: в центре не надо стоять, там надо крутиться. Дальность позволяет окучивать охрененый кусок карты, а езда в циркуляциях к тому и подталкивает: туды пострелял, сюды пострелял, сагрил на себя линкорчик - удирай, пусть тратит на тебя ДПМ. А встать на курс и поливать всеми стволами не даёт картонность кораблика. И в группе ходить из за неё же вредно. Надо рядышком, и в идеале - контркурсом или на пересечениях. Авики Чапая фокусят редко(или я везучий?), хотя ББшки в него заходят мощно, с критами и пожарами. Прокачал топовый корпус, добавилось вертлявости - не идеал, но и не стоковый косплей линкора баржи с арбузами :) РЛС вместо корректировщика печалит: 15 секунд подсвета дымосидящих засранцев вместо полутора минут безнаказанного поливания всяких сидящих за островами. Правда засвеченный эсм всегда даёт газу, и из дыма выскакивает как правило, что тоже хорошо. Да и покалечить гадёныша за 2 залпа можно хорошо, а то и насмерть.
  17. Чапай у меня слегка недокачан, всё есть, кроме второго корпуса. Как и все предыдущие, ацкей картонный поджигатель, но особых претензий нет, кроме, естественно, маневренности. Баржа, неимоверная баржа! Но этим можно пользоваться: поставив модификацию "читорули", я начал прям регулярно уворачиваться от умелых линкорных залпов, приходящих плотнячком туда, где я должен быть, если бы не :) Вообще, линкоры на Чапая аггрятся здорово - и мишень хороша, и классовая ненависть их подзуживает. Так что кроме дамага, можно ещё и разворачивать вражин на себя, на дальностях больше 14 есть неплохой шанс отманеврировать, не все же в красной команде снайпера. Но всё равно, лучше выскакивать из за островов, отстреливаться в циркуляции, и валить нафиг. Именно поэтому, у края арты делать *** - стрелять надо во все стороны из центра, в среднем с пятой минуты боя, когда все разбегаются по нычкам и заостровам. Главные враги - умелые линкоры, и старшие крейсера. С одноранговыми можно разойтись как минимум один к одному, ДПМ позволяет, башни выбивают редко. Эсминцы - корм, а если РЛС готова - совсем корм. И вся война должна быть в циркуляции, иначе подстреливают/торпедят со страшной силой. Авики обижают нечасто, разве что под горячую руку звёздный налёт попадёшь. Но в начале боя спасает(немного) заградка, а во второй половине - никакущий состав авиагрупп, благо в команде на этих уровнях, злых ПВОшников есть в количестве
  18. Шорс или быстро дохнет, или аццки дамажит. Виляющего эсма на 12+км запинать - может. Баллистика лучшая из всего, что есть в порту, а там у меня много хорошего. Даже с ИВ и без флажка пожары вешает стабильно, хотя встречаются особо огнеупорные граждане, но нечасто. Корректировщик позволяет накидать кучке заугольных сидельцев через остров(или линкорам на разъезде со старта), а таких умников нынче развелось много. Но это в рандомной толпе. в рангах я на нём дох моментально: слишком мало целей, в мельтешении не пропадёшь, а дамаг в него заходит отовсюду, разве что крейсерские ББ носом танкануть есть шанс, всё остальное влетает полностью.
  19. Инерционку хочется, но пока не выкачал. а вот без УОП просто кактус засохший! Машинка очень сложная, но руки прямит и серебришко таскает. Своих денег стоит. особенно когда успел на скидочку :) Орбитальная бомбардировка способна доставать оппонентов за такими островами, что ой.
  20. Как показалось, допилили немножко баланс, к злыдням в последнее время не залетал. УОП для кэпа строго обязательна, иначе жизнь кораблика сокращается до минут. Вертлявости Атланты у него нет, но как и она, поливает из шланга с любого борта, эсминцы караются на ура, ну а если нашёлся бесхозный, ничейный, занятый перестрелкой на другой борт линкорчик, то вообще сказка. Влить за минуту 100 фугасов и 3-4 пожара - легко :) Декоративные советские торпеды имеют хорошие углы пуска, так что для банзай-атаки пойдут.
  21. Долбаный неповоротливый картонный огнемётчик! На полном стоке с непереученным четырёхперковым капитаном в моих кривовастеньких руках раздаёт за бой полтора своих здоровья и дюжину пожаров. ПВО/ПМК модули убивает по несколько штук за попадание. Если не ловит залп в самом начале ББшки отлично заходят в англичан на всех дальностях. Неосторожного эсма запинать самому можно, но и поймать от него полный веер - легко
  22. Тормозной и неповоротливый утюг - но умеет в фугасный дождик, а значит - давим эсминцев, хоть они завиляются жопами, и поливаем линкоры. прокачиваемые крейсера нас карают нещадно, разве что совсем раки за рулём. Кроме как строго в нос/корму смотрит немало стволов, поэтому на криты орудий и рулей достаточно пофигу, всё равно можно стрелять. Авики глумятся, цЫнично и нагло закидывая богиню железом. В порту Санкт-Петербург смотрится мегаофигенно! так и хочется пальнуть ЗЫ: 2 FIDEL_CASTR0 Именно по Зимнему
  23. SKotinatoricse

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    От крейсеров бегать не зазорно, но вчера наблюдал как Тирпиц эсма(Акацуку штоле...) гонял через всю карту. совсем уже к стеночке прижал и начал непотребство, но мы захватом выиграли Антикрейсером можно быть или только из дымов, или очень недолго
  24. SKotinatoricse

    Направления для улучшения WoWS

    Периодически после боя выскакивает опрос, "довольны ли вы прошедшим боем?" И пятибальная шкала. Вот что я должен ставить, если у меня стоковый кораблик, но я на нём удачно надамажил, а потом не повезло - и в порт? Если союзники бестолково слились, но была парочка рукастых , на которых приятно посмотреть, как умело тащили бой до конца? этот бы опросик, да на три полоски: свои действия, свой корабль, игра команды ЗЫ: за АРП-кораблики респект и уважуха. И посмотреть приятно, и озвучка быстрых команд в чате не бесит Заодно можно продать очень приятную по геймплею Конго и идти дальше, потому что есть такая же скоростная и зубастая Хиэй
×