-
Публикации
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7122 -
Клан
[BBB]
Оценка
85 ХорошаяО SKotinatoricse
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 12.02.1977
- Профиль на сайте SKotinatoricse
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Puerto Rico - американский акционный крейсер Х уровня
SKotinatoricse ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Американские
продолжаю катать ПР. Хочется всё же понять, на кой *** убил новогодние праздники ) Подтянул урон до +-своих хп - поначалу и этого не было :( Стрелять - всё так же трудно, но уже есть некое понимание, и прилёты радуют. Особенно фугасы в линкор в начале боя . первым залпом повесил 3 пожара, вторым - поджёг ещё раз и нехай горит. 30+кило в первые минуты, на разъезде. Потом начинаются сложности. Средняя дистанция кмк вообще не для ПР - ему пихают со всех сторон, в том числе и короткострелы, он в них попадает.... так себе попадает. А вот с дистанции - кидать самое то. если есть перк на скоростную смену снарядов - можно жечь пару линкоров не забывая искать цитадельки у крейсеров. Булькнуть Смоленска/Минетавра в дыму - бесценно!! "Если" - это потому, что катаю на нём самых разных кэпов. Без заточки в ПВО очень больно бьют всякие Мидвеи. Клинчевание и вообще ближний бой - спорт смелых. Вылезти на линкор мордой и переть в атаку, изображая Крона/Москву или Аляску - лотерея. Если линкор один, если стволы были отвёрнуты - может быть прокатит - пушки злючие. Если у линкора хоть какая 8лв. свита - сожрут как раз ко второму залпу :( Да и сам толстяк, если успеет довернуть, напихает по полной - ПР не умеет в броню. ЗЫ: хилка Салема смотрит на ПР как на это самое... ЗЫЫ: катать попеременно ПР и Аляску - нельзя! снаряды одинаковых пушек летают вообще по разному -
Закрытое тестирование, обновление модернизаций.
SKotinatoricse ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Аллилуйя! ну наконец то самый бесполезный на старших уровнях слот получит хоть чего нибудь полезное! -
xрен(растение такое, из крестоцветных) с ним, со строительством - я взял голдовых ускорителей на цену одной средней новогодней пьянки, и не жужжу. Но этот мегазадротский марафон.... реально, игра становится работой. А я например, работу на работе работаю, дома перед компом, она мне не нужна вообще, от слова совсем.
-
Gorizia - итальянский премиумный тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
SKotinatoricse ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
просто их сейчас много, так что есть шанс :) но так - очень потный кораблик, и очень командозависимый. Соло - только одинокого эсма бодать. И не могу понять, чего на него попрошайничать в качестве апа: перезарядку - стандартная для 203. Дальность - ну примерно как у семёрок. Броню - неисторично :) Разве что возможность поменять ненужного корректировшика на бесполезный истребитель..? -
Gorizia - итальянский премиумный тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
SKotinatoricse ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Шо я могу сказать за эту Горчицу? таки она вертлявая. как советский эсминец :) (тот ещё эталончик) Точная - не шик, но достаточно. Башни вертятся даже с перком чуть медленнее, чем устоявшийся вираж, и если надо кого-то выцелить лёжа в циркуляции - будь любезен отпустить рули. Брони нет. Ну, то есть она есть, но её нет. Отчего бывают чудесные сквозняки от хайлевелов - могут вынести рули ББшкой, с общим уроном в 1500 :) Но попасться в прицел скорострелам - это 3,14..ец! Сгрызут. Подловить тупого эсма на точке в дымах - бесценно. Правда шанс туда зайти невидимкой - чуть чаще, чем никакой. Вот кого ПББ выносят злобно, решительно, быстро - так это эсмов. Да ещё и двигло/рули вынести могут с высокой вероятностью. чтоб не удрал. Но при встрече с любым другим классом - начинаются страдания и боль. Крейсера покусать тоже можно - но это размен, с такой то скорострельностью. Линкор - может просто переть на итальяшку в лоб, и ничего ему за это не будет. Про никакущее ПВО знают уже все авики, и пользуются. Поэтому - сугубо командная игра. Ходим в толпе и настреливаем. Если есть шанс влезть в дымы своего эсма - шикарно. -
Злая посудина, согласен - но по вспышкам в дым ему заходит хоть и нечасто - но больно.
-
8 рыл в команде имхо достаточно оптимально. Когда было меньше - карта пустая, и либо дуэли по углам, либо рубилово на одной точке. Так получается хотя бы пара групповых замесов. Или даже три! А если народу больше - велик шанс на лютый фокус с выносом за минуту :) Смоленски... те ещё г.а.д.ы. Но уж очень рандомные - могут настрелять 200к+, может схлопнуться от ББшек в первый же дым :) Не знаю какие у вас в порту корабли, но многие корабли в игре вообще для рангов не подходят. У меня в ранги хорошо заходят немцы: Курф и Гиндер. Гнущая в рандоме Москва - кончается очень быстро :( по наблюдениям - вообще не стоит брать хрупких стрелков - Минотавры, Москвы и Ёшины слишком рискованны: могут и настрелять - но с высокой вероятностью лопнут. А на немцах регулярно вывожу "дредноутов"
-
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
SKotinatoricse ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Именно. И если линкоры с крейсерами катаю редко - то Такао-лапушка ой как хорошо играется. эх, как я на ней в ранги залез - имея максимум 6 уровень в порту, сразу к восьмёркам! А в рандоме - к девяткам-десяткам :) -
Trento - итальянский тяжелый крейсер VI уровня [0.11.x]
SKotinatoricse ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Тренто+Сансонетти = неплохо, хотя специфично. Собственно, с фрагом, 17км для этого уровня очень неплохо, можно обижать многих. ПББ хорошо заходят в эсминцы, что радует. Линкор - ситуативно может быть напихан в надстройки как Александра Серова, или плюхнуть на поллица одним залпом, *** в какую проекцию. Торпеды медленные - но можно и нужно ими тупо спамить по кд, с обеих бортов - оно демотивирует противника, да и фражик/дамажка могут ВНЕЗАПНО отвалиться :) -
потому что народ это делает по дешмански - первый попавшийся кэп, минус камуфло, минус расходники, начало боя - и "свичу пацентру пацаныцццццццццц!" Зайдёшь в бой, а там половина таких, хуже ботов :) Три минуты боя и полкоманды слилось на торпедах и таранах, остальных боты подожжгли и гоняют
-
кстати да: сбивание снежинок в коопе - плохая идея. А ПуэртоРико, буду надеяться, типичный десятка"незаденьги": перекрейсер-недолинкор, много дамаги и мало жизни :) У меня уже три таких, катаю и радуюсь
-
ещё бы подвигали эти модернизации в более адекватные слоты - но увы, это фантастика.
-
Согласен с вышенаписавшими, ПвП всё портит. Стоило бы прикрутить механику, как то влияющую на эти междоусобные разборки - например въехав в чужую хилку, или получив лечебными снарядами теряешь свою скверну :) ну и ли на тебя начинают аггрится падальщики - друзья Распутина. Мутантовски вообще могут набежать за минуту. *** :) А так - режим задорный, нафармил уже от души, и продоложу до упора. командирским опытом дотянул Ямомото до полного адмиральства, куча серебришка, свободки, флажков - прямо фестиваль невиданной щедрости. Камуфло - действительно на любителя, но, ятп, можно отключить его отображение, а плюсики на корабль капать будут. Народ, это всёж голдовое-забабловое камуфло, не привередничаем :) Впрочем, я катаюсь на Чапае, разукрашенном как фуражка африканского маршала, и не жужу. Увы, сидят в лесте рукастые моделлеры, но не очень со вкусом у дезигнеров. ЗЫ: ездить на эсминцах в случайные бои после полного дня за порталом почти не возможно: даже Грозовой ощущается вальяжно-неторопливой посудиной, а уж Акизуки...
-
Хелоуин задорный. Это не унылые покатушки на турбоэсминцах. Хотя респ первых вражин стоило бы немного рандомизировать: а то первого эсма и крейсер игроки зачастую ваншотят :) Ну и можно прикрутить механику порчи запаса скверны при влезании в чужую хилку или получения плюхи "лечебными" снарядами
-
Raimondo Montecuccoli — итальянский крейсер V уровня (стартовая)
SKotinatoricse ответил в тему Jadd в Итальянские
надо в коопе посчупать... но имхо рикошеты довольно льготные - кроме совсем уж в нос на средней/малой дистанции, заходят. да и надстроек/башен у крейсеров достаточно. ББшки - те рикошетят злостно. ЗЫ: баллистика так себе. не амеровская орбитальная бомбардировка, но и до советских рейлганов далеко. дальше 11 км попадать по маневрирующему противнику трудно
