Перейти к содержимому

PLASMA_PhD

Участник
  • Публикации

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21351

Все публикации пользователя PLASMA_PhD

  1. PLASMA_PhD

    Поиск Полевика

    Согласен, потому и удивлен. Либо поиск идет для третьего состава, который хороший полевик долго не потянет, либо это поиск не совсем хорошего полевика таким способом.
  2. PLASMA_PhD

    Поиск Полевика

    Я просто немного удивлен, что среди множества первых нет ни одного второго )
  3. PLASMA_PhD

    Поиск Полевика

    Если столько скиллового народа обратно в клан валом валит, неужели среди них ни одного опытного полевика? Толпа народу без командира и ни у кого нет опыта командования? Кто же будет вести к славе и лаврам? Странно =) Еще более интересно: кто из топовых полевиков бросит свой клан и уже знакомую команду и ради чего? Только если не смог в команду в своем клане и бежит оттуда )) п.с. ничего личного, просто мысли навеял этот вопрос.
  4. Настолько криворукий, невнимательный или еще боев не хватает чтобы знать, что ровесники с ББ выламывают друг другу башни ГК рано или поздно и никакие модификации/перки не спасут от убития башни в крестик, когда закончится ее боеспособность. Так что поумерьте пыл, неуважаемый.
  5. ГАП за острова и в дымы должен работать (РЛС в дымы тоже), но с другим механизмом засвета. Башни ГК и сейчас можно выламывать у КР и ЛК, а к топливу остается только добавить конечное число торпедных залпов у ЭМ.
  6. Если на то пошло, РЛС не положено видеть за островами (физика, радиоволны), ГАП может услышать корабль с работающим двигателем в дымах, или за островом, но он только скажет тебе: чувак, там что-то есть! Но нифига не покажет, что это и куда у него стволы смотрят.
  7. КНБ - хорошая идея, в которой авики - сектор "зеро" на барабане (ни то, ни се и не третье). Но что-то менять надо, ибо уж слишком этот плоский кот в мешке перегибает в умелых руках в нынешних условиях в одну каску, или точно также сливает всю свою команду на дно. А в остальном, принцип КНБ для подобного рода игр вполне себя оправдывает. Но в случае WoWS опять же с оговоркой по Фрейду: ЛК с хоть малой долей мозга чаще не боятся эсмов, а по первому же засвету пропердоливают им пол хаты с ББ в нос, или корму, ибо схватить 1-2 торпы на ЛК менее больно, чем словить на эсме удачный залп от того же ЛК. 1. Господа обсужденцы, вы слишком много машете вилами по воздуху. Разрабы, для ускорения дела, ждут аргументированного конструктива, а не тупого нытья. Что-то не так - объясните популярно, почему именно это не правильно и как будет правильно. Если что-то отвергаете - предлагайте хорошую альтернативу, а не просто кидайтесь какашками во все, что шевелится. 2. Мне больше непонятна другая вещь: похоронить туеву кучу человекочасов на перепил целого класса кораблей и его нововхождение в гейплей - это норм. А поправить урон крупнокалиберных ББ по эсмам - это еще более трудозатратная вещь, что ее так легко и давно задвинули коту под хвост?? А тормоз с засветом кораблей на миникарте и в прямой видимости - тоже задача охренительной сложности, тяжелее, чем перепил авиков??? Стремления у разрабов может и светлые, но расстановка приоритетов - явно ни к черту.
  8. Один вопрос закрался сразу, как только увидел этот видос: какого фига при заходе на атаку ЗВЕНОМ из нескольких самолетов ВСЯ ЭСКАДРИЛЬЯ (топоры точно так делают) снижается на бреющий и идет за атакующим звеном по пятам?? Это и выглядит глупо и самолеты тратят ХП гораздо быстрее. Хоть я и не профильный авиковод, но это реально нелогично.
  9. Если вы уперлись в потолок, подойдя к топ-30, значит это и есть потолок вашего клана. Тут либо отращивать скилл и доказывать свое право на верхние жердочки, либо уже смириться со своей законной полкой, сидеть и не чирикать ) Кто могЁт, тот дальше прет и воюет за пьедестал (топ-3). Это лучшая награда для тех, кто играет в игру ради игры, ради командного взаимодействия и ради удовольствия от факта победы над сильными, доказывая свою собственную силу и превосходство. Но опять же, это отдельно про нагиб. А мотивация для большинства игроков играть таким образом в игре, где ничего координально не меняется, кроме ввода новых веток/подветок раз в пол года, действительно идет по наклонной. Новое применение нефти и дальнейшие плюшки за нее, как я уже говорил выше, ожидаем в "Клановой Базе 2.0". Только бы вот хотелось увидеть в игре реальную мотивацию доходить до Урагана. Одно его явление ничего координально не изменило, а по сути, он сейчас становится тенью "Лиги морских волков", интерес к которой пропал именно из-за неграмотности задумки. Надо придумывать плюшки за сам факт достижения Урагана и за высоту жердочки, на которую смог забраться в Урагане по итогам сезона. А то, что есть на данный момент (10*100 стали и кучка малозначительных контейнеров) - пепел, которым можно только голову посыпать. Как-то так..
  10. Папки ужо в Урагане, а дядьки из Тайфуна добровольно-принудительно уступают места пацанчикам из Шторма, чтобы вы хоть чутка глотнули воздуха славы и тайфуновских плюшек и не разбежались, оставив онлайн на уровне 1,5-3к =))
  11. Заостровное стоялово и мотивация игроков ресурсами... Связь как у желтого с круглым ) Отдельно про мотивацию - она никогда лишней не бывает, действительно. Только вот пока что ждем очередного "завтрака" от разрабов под названием "Клановая База 2.0". Если в лужу не пернут, то будет куда нефть девать. Но мотивация действительно пока что идет по наклонной. Отдельно про стоялово - или вам в клан полевика надо толкового, чтобы вы зашевелились, или топовым кланам надо делать трансляции своих боев, чтобы остальные видели, что это за "стоялово" рубилово (этого не будет, ибо никто свои тактики добровольно на массы выносить не собирается). А та каша, где вы барахтаетесь, так там у 90% смелости не хватает в агрессию играть. А у остальных 10% смелость граничит с идиотизмом безрассудством. В этом и есть пока основной стимул игры - чем выше лига, тем интереснее бои. п.с. атакующий всегда рискует и теряет больше, чем защищающий (даже если второй делает это неправильно). Если нет атакующей игры - значит конкретно эти люди и их командир не умеют в агрессию. И больше винить некого.
  12. PLASMA_PhD

    Негатив в боевом чате

    Чаще всего бомбит от эсмов-мчудаков в твоей команде. Они - не самые крутые дамагеры, но от их умелой тактической игры победа зависит слишком часто. Чаще только от разницы в мастерстве авиков, когда они есть в бою. А по поводу эсмов я уже кричалки стал сочинять, глядя на происходящее в рандоме: Если эсмы - кучка днин, результат всегда один. Если эсмы - л*хи, дела команды плохи. Если эсмы - кучка дров, результат всегда хр*нов. Эсм союзный - пень тупой, значит слитым будет бой. Эсмы - днины, эсмы - раки, хромоногие собаки. Света нет и точек нет и в башке погашен свет. Может лучше голо-сованием выберете лучшую из кричалок? =)
  13. PLASMA_PhD

    Итоги КБ клана See Kätzchen

    Ты видишь "настоко" близоруко, "наскоко" тебе это позволяет сайт статистики зла (отдельное спасибо Саше Злу за косяк или намеренное с нашим старым клан-тегом на его сайте). Какой у нас сейчас клан-тег? Правильно, мы в котовском альянсе. Вопрос закрыт
  14. PLASMA_PhD

    Итоги КБ клана See Kätzchen

    Вот от кого был ожидаем лучик тепла и доброты в этом мрачном темном форуме =)
  15. PLASMA_PhD

    Правила КБ

    Господа разработчики-организаторы КБ, некоторое описание правил КБ найдено мной ТОЛЬКО на портале игры и там далеко не все моменты. Почему на официальном форуме игры в специальном разделе, посвященном отдельному популярному режиму игры нет темы, которая бы содержала ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА этого режима? НЕИЗМЕННЫЕ ПРАВИЛА КБ: Основная информация: Клановые бои проходят на кораблях X уровня в формате «7 на 7». В команде может быть не более одного линкора. Авианосцы не участвуют в клановых боях. Балансировка: Собирать команды для клановых боёв могут командующие флотом, его заместители и военкомы кланов, достигшие 15 уровня аккаунта. Команда собирается в Порту, как и обычные отряды. Предварительно необходимо указать «Клановые бои» в меню выбора типа боя. Пригласить в команду можно любого участника клана. Клан может отправлять в бой по несколько команд одновременно. В этом случае результаты сражений будут применены к рейтингу клана последовательно, по мере окончания боя каждой команды. Команды одного клана не могут сражаться между собой. В течение нескольких боёв команде не может встретиться один и тот же противник дважды. Подбор противника основывается на уровне кланового мастерства, который находит отражение в лиге, группе и рейтинге клана. Чем больше клановых боёв сыграно, тем выше вероятность, что система подберёт противника, соответствующего вашему клану по уровню. Лиги: В клановых боях существует 5 лиг: ("папки") Лига Урагана. (платина) Лига Тайфуна. (золото) Лига Шторма. (серебро) Лига Бури. (бронза) Лига Шквала, она же стартовая лига. Лиги Шквала, Бури, Шторма и Тайфуна разделены на три группы. Лига Урагана не имеет промежуточных групп. Каждый клан начинает сезон с II группы лиги Шквала. Рейтинг: Рейтинг всех кланов в новом сезоне возвращается к базовым настройкам. Но за первый бой, сыгранный в каждой лиге в предыдущем сезоне (кроме стартовой лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков. Таким образом, если в прошедшем сезоне вы добирались до лиги Тайфуна, то получите максимальные 150 бонусных очков рейтинга. За каждую победу в клановых боях команда приносит своему клану очки рейтинга (в среднем по 25 очков), а за поражение теряет их (также по 25 очков в среднем). При ничьей клан получает от 0 до –3 очков. Чтобы перейти в более высокую лигу, клану необходимо набрать 100 очков рейтинга. Избыток переносится в следующую группу или лигу. Чтобы перейти в более высокую лигу, клану необходимо набрать 100 очков рейтинга в I группе и одержать как минимум три победы в последующих пяти сражениях. Этот этап называется «игра на повышение». Одержав три победы, клан переходит в более высокую лигу с бонусом 35 очков рейтинга. При неудаче клан остаётся в текущей лиге и теряет 35 очков рейтинга. Возможна и обратная ситуация, когда клан достигает нижней границы в одной из лиг ― терпит поражение в III группе при нулевом рейтинге. В этом случае, чтобы сохранить своё место в текущей лиге, клану также нужно одержать как минимум три победы в пяти дальнейших боях с последующим бонусом или штрафом 35 очков рейтинга. Этот этап называется «игра на понижение». Если при переходе в более высокую лигу сумма заработанных очков превысила 100, остаток переносится в следующую лигу. В III группе лиги Шквала игры на понижение нет. В лиге Урагана нет групп, игры на повышение и ограничения в 100 очков рейтинга. Заработанный здесь рейтинг может расти до бесконечности, а ваш клан сражается за возможность быть лучшим из лучших. Корабли для КБ: В клановых боях вы можете играть на любом из своих кораблей X уровня. Также с началом сезона любой игрок, сыгравший клановый или случайный бой на корабле VIII–X уровней, получит во временное пользование три корабля X уровня специально для клановых боёв. Экономика: За клановый бой все игроки в команде получают одинаковое количество ресурсов: Победа: 2500 ед. чистого опыта и 300 000 кредитов (без учёта модификаторов). Поражение: 250 ед. чистого опыта и 150 000 кредитов (без учёта модификаторов). Ничья: обе команды получают опыт и кредиты как при поражении. Разумеется, конечная сумма кредитов и опыта может различаться у разных игроков одной команды (всё зависит от используемых модификаторов). В клановых боях действуют камуфляж, премиум аккаунт, сигналы, боевые задачи и прочие модификаторы. Обслуживание для всех кораблей Х уровня составляет стандартные 180 000 кредитов (опять же без учёта модификаторов). Средние затраты на боеприпасы — 20 000 кредитов. При победе со стандартным снаряжением игрок будет в среднем получать 100 000 кредитов, при поражении терять 50 тысяч. С премиум аккаунтом прибыль при победе составит 250 000 кредитов, а при поражении ― 30 тысяч. Важно знать: В клановых боях, как в других режимах игры, работает стандартная защита от AFK-игроков. Если командир в сражении не нанёс урона противнику и не прошёл минимальную дистанцию, то все начисления опыта и кредитов обнуляются, при этом все списания остаются в силе. Если бой длился меньше 4,5 минут, игроки обеих команд не получают за него опыта и кредитов. Мы ввели это ограничение, чтобы предотвратить неспортивное поведение в бою. Команды и кланы с подозрительно низкой продолжительностью боёв будут частично проверяться. Клан, замеченный в неспортивном поведении, может быть отстранён от участия в клановых боях.
  16. PLASMA_PhD

    Правила КБ

    Понятно, спасибо, тему про максимальный разброс можно забыть. Жаль, что разрабы покрывают тайной не ту информацию, которую прямо-таки надо скрывать от игроков. А сам топик с правилами можно закрепить и дополнять по мере необходимости. Спасибо за внимание и ответ.
  17. PLASMA_PhD

    Правила КБ

    Интересуют именно ГРАНИЧНЫЕ рамки, если проиграть/выиграть у сильнейшего/слабейшего противника, то сколько максимум очков можно потерять/получить? Этого я нигде не нашел.
  18. PLASMA_PhD

    Правила КБ

    Добавил выделение шрифта, ибо выделение фона почему-то не сработало. Может движок форума глючит, может еще что...
  19. PLASMA_PhD

    ТОПы, берегитесь!

    Приветствую всех неравнодушных, Хотя Бумеранги и стали "притчей во языцах" после прошлого сезона, но мало кто вчитывался в пост разраба внимательно. Мы не бустили никакие кланы. А большинство народа "услышало звон, да не знает, где он". Читать нужно внимательнее. Всё было зарыто в аналы истории не по нашей доброй воле, но кто старое помянет, тому глаз вон. А по поводу 200+ за выходные и что кто-то там из топов перестал играть и нас тащат за уши и вся подобная *** в нашу сторону... Я лично готов предоставить разрабам доказательства игры нашего клана. Я никогда не сомневался в костяке нашего коллектива, его силе и умении быть хорошей командой, что и было доказано на этих выходных, когда мы перешли с игры на количество (играл весь клан в две команды) на игру в качество (игра одним сильнейшим составом). Такой командой мы способны победить любой клан из ныне играющих и наше умение было с лихвой доказано и вознаграждено очками рейтинга за эти выходные. Кто еще сомневается в обоснованности наших претензий на пьедестал второго сезона КБ - честь имею встретиться в боях в оставшееся время и да рассудит бой. По поводу сомнительных кланов - я тоже противник таких "протаскиваний". Огромная просьба к разработчикам: раз уж вы за подобные проверки заикались - будьте любезны доводить дело до конца и держать слово. Пусть виновные будут наказаны. С уважением к игровому сообществу.
  20. Играю. На нем и на фаре. Уже добрался до 2 ранга. По каким еще уровням разделяется скилл в рангах??? Может быть по лигам? ) А то какбЭ все на 6 уровне играют =)
  21. Tkeen (05 янв 2017 - 21:45) писал: Чем выше процент побед на корабле и чем лучше вы на нем играете. Тем больше полных неумех будет играть за вас, когда вы играете на этом корабле. Идея проста, или вы поднимите % побед тем неумехам которые играют за вас и опустите % противоположной команде, в которой все скажем выше среднего. Либо сливом ваш % процент на корабле котором вы гнете будет тянуть к 49%, в случае прямых рук к 55-60%. "Случайный" ВБР не надурить. ... ВБР'y абсолютно пофиг и на ваши перки и на ваши модули. ... Значит таки я не одинок в своих размышлениях и баланс по скиллу есть, вопреки всем отрицаниям разработчиков. Мало того, тоже замечал по поводу вероятности затоплений и цитаделей, когда в одном бою входит даже то, что не должно входить, а в другом бою не входит самый верный безотказный вариант. Спасибо за подтверждение догадок.
  22. Нет и не надо. Имбы на халяву не нужно. Эсминец вполне самодостаточен и со своим стандартным набором "ремка, дымы, форсаж".
  23. Ничего сверхестественного не хотел от 6 уровня. Просто хочется от игроков игры в игру (не более), а не беготни наперегонки "кто быстрее сдохнет". Качаю эсмов немцев, хожу на GAEDE (тоже 6 уровень) и таких проблем не вижу, как не видел и на других кораблях малых уровней.
  24. Прем Shinonome - Проклятый подарок?! Кратко о себе - профильный эсмонцевод со средним винрейтом в 63% (и 67% чисто по эсмам, если память не изменяет). Прошел все старые ветки эсмов "от и до" и сейчас мучаю немцев. Об эсме - корабль, как для "на халяву", ездибельный и стрелябельный. Терпимо вполне. Но его КАРМА! Волосы шевелятся. Играть умею, мозги на месте, руки тоже, но, КАРЛ, НИ ОДНОЙ ПОБЕДЫ в одиночном рандоме с момента получения корабля!!! Не помогает НИЧЕГО! Ни "кракен", ни "поддержка", ни полтораста тысяч дамажки, ни пара афк у противника, нихрена... Как только выхожу на нем в бой, команда начинает активно сливаться всеми силами и уже ничего нельзя сделать. И так КАЖДЫЙ раз. Многое можно попытаться понять, но кое-то простить нельзя. Например: такое зарывание живьем в землю по скиллу при распределении команд. "Поправим балансер!", - говорили они... "Матчмейкер не смотрит на скилл!", - кричали они... Спасибо за внимание, С уважением
×