-
Публикации
904 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3500
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ascael
-
Сказал поц, который авиковод. Что ты забыл в этой теме?
-
Меня тоже мучает этот вопрос. И уже давно. А учитывают ли вообще, под каким углом снаряды входят или нет? Так-то на больших дистанциях от сквозного пробития должно быть гораздо больше урона. Видимо, игра идёт в направлении упрощения и ещё много геймплейных моментов мы потеряем в скором времени. Это печально.
-
Только я догадался кинуть заявку в цпп?
-
На кр нагнул) Нашёл, чем удивить)
-
ТС прав. В чём смысл беготни за вражескими самолётами, если опыта и серебра всё равно не получишь. Никакого стимула к прикрытию союзников нет.
-
Да что вы никак не успокоитесь? Игра в стадии бета-тестирования. Разработчикам о проблемах известно. Что ещё нужно?
-
Баллистика ГК у Северной Каролины
Ascael ответил в тему anonym_YuKHAJBYmdqR в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. С каждым боем на лк складывается впечатление, что у нас этот конус в игре только на бумажках нарисован. А механики нет. Что на 5км, что на 25 – точность одинаковая. -
В таком случае средний опыт - бред полный, а не показатель)
-
И ещё вопрос в тему. Как рассчитывается средний опыт? В него входит опыт с па или расчитывается из чистого ьез учёта па?
-
Руки прочь от ЛК до тех пор, пока фугасы с пожарами не понерфят до той степени, чтобы всякие крейсера не сжигали линкоры. SQQ (02 Авг 2015 - 14:13) писал: Зачем Монтана, зачем Монтана... Тут еще маркетинговую политику надо учитывать. Нельзя же было звездно-полосатых ущемить, так можно и денег не заработать. Это японцы могут качать Ямато из принципа, а американцам все самое крутое подавай - иначе не взлетит. Это как китайскую ветку в танках ввести после запуска ВоТ на китайском рынке. Вот это вообще не аргумент ни разу.
-
Просто вопросец. В меня вошло 2 торпы на 13к урона суммарно. Включил "Аварийно восстановительные работы" - восстановилось 2к хп. Это баг, норма или мне не повезло? Есть фиксированная сумма хп, которая восстанавливается? Как вообще рассчитывается эта сумма? От чего она зависит?
-
Итак, у меня есть 2 скриншота из WoT (В WoWs тоже есть такая фигня, но в силу меньшего количества элементов интерфейса не столь значительная). Графика стандартная по совету ЦП. На одном (shot_008.jpg) можно увидеть фпс в бою. На втором (shot_007.jpg) фпс в том же бою вдвое больший. Второй скриншот был сделан в момент включения боевого интерфейса. Почему моя видеокарта Radeon R7 200 Series так плохо справляется с Flash-интерфейсом? К слову, все остальные графические эффекты работают вполне себе круто, как раньше, фпс "срезает" именно Flash, но не эффекты выстрелов, теней, воды, дальности прорисовки и чего-то тому подобного. Та же заставка на экране логина WoWs сейчас проигрывается не так плавно, как раньше. При чём такая проблема не только в WoT. И началась с месяц назад, то есть раньше всё было нормально и на высоких настройках с модами я играл с фпс 50-60 стабильно. Уважаемые компьютерных дел мастера, помогите пожалуйста.
-
Никаких взрывателей, умники. 14:12 Добавлено спустя 2 минутыА если и вводить взрыватели, то делать тогда реальную противоторпедную защиту, при попадании в которую наносился бы вообще мизерный урон в 1-2 тысячи хп.
-
Дело в том, что раньше я играл с тем же 60фпс на высоких настройках с модами. А сейчас с абсолютно вырезанной графикой без модов. Разницу видите? В моём посте есть и про кораблики.
-
Как это не по адресу, когда "Общение на свободные темы"?
-
http://blog.worldofwarships.ru/shells/ Если честно, то после прочтения этой статьи даже заходить в игру нет желания. Я не согласен с такой механикой, объясню, почему. Прошу не кидаться тапками. Если совсем чушь (Я ведь не разработчик), то лучше пройдите мимо. Если взять и "выключить" все физические явления, действующие на снаряд и изменяющие тем самым траекторию его движения, оставив только силу тяжести (Которая приводит траекторию к параболическому виду), мы получим "идеальное наведение". В какую точку навели, в ту и попали. Если "включить", то появится "эллипс разброса". Разработчики, видимо, решили, что чихать они хотели на логику, если уж в СОВЕТСКИХ книжках написано, и сделали тяп-ляп. В итоге мы получили "эллипс разброса", внутри которого и падают наши снаряды. Только при этом, игнорируя даже базовые законы теории вероятностей, они распределяются "случайным образом". "И, да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, поскольку механика разброса "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Её цель - "отыграть" требуемое рассеивание." - вот, что говорят нам разработчики. То есть неважно, куда вы нацеливаете ваши орудия, снаряды упадут там, где им вздумается. Есть круг (эллипс), все снаряды распределяются внутри него. Отсюда и все ваши промахи, от которых подгорает. "Критикуешь - предлагай". Я и предложу, но вряд ли моим предложением кто-то заинтересуется. Так вот. То, что есть в игре сейчас, это есть абсолютная лотерея. В казино играем, да. А предлагаю я примерно альтернативу "эллипсу разброса" и "максимальному рассеиванию". Я предлагаю максимальное отклонение от точки прицеливания, которое, к слову, тоже будет назначаться случайным образом, но в целом точность должна будет повыситься, т.к. уменьшится влияние "рандома" на процесс прицеливания, ибо появится некоторая система, а не хаотичный вакуум с Random.org, и нужно будет тщательнее подходить к этому процессу, а не кидать снаряды на "отстань", угадывая упреждение. Ну, и делать балансные правки станет не сложнее, чем есть сейчас, т.к. будет возможность балансировать вероятность выпадания максимального отклонения и, главное, само это отклонение. Под "максимальным отклонением" я понимаю не отдельную величину, которая либо выпадет, либо не выпадет, а определённый интервал от 0 до, к примеру, 15 метров. П.С. После прочтения этой статьи в "Блоге Разработчиков", я понял, почему киберспорт и игры от Wargaming.inc - это два совершенно несовместимых понятия. Скилл? Нет. Повезло - попал, не повезло - не попал.
-
Вам бы шапочку из фольги надеть не мешало..14:47 Добавлено спустя 0 минут Судя по тому, что я вижу в игре - центра нет.
-
Разница в том, что сейчас нет определённой системы. Просто эллипс, внутри которого случайно распределяются точки, в которые летит снаряд. И из-за этого ничто не сможет повысить точность. Кроме уменьшения размеров этого эллипса. Если добавить в его центре определённую точку, от которой будет строиться распределение снарядов, то можно будет эту точность регулировать несколькими способами. 14:26 Добавлено спустя 0 минут Нету центра. Есть просто область, внутри которой распределяются точку, в которые летят снаряд.14:27 Добавлено спустя 1 минуту Издание 70х годов - этим всё сказано.
-
Никому она не отвечает. Даже по самым базовым законам теории вероятностей, должен быть шанс, что снаряд ляжет именно в указанную точку. В этой же игре, благодаря "эллипсу разброса", снаряд всеми силами, правдами и неправдами пытается уйди от центра.
-
Возьми прицел наводчика с Тигра и сравни с прицелом ИСа. Все вопросы отпадут.
-
Эллипс разброса работает.
-
И от этого у тебя аж 311 сообщений на форуме? Я, так-то, тоже не сильно страдаю, исключая Каваши и Миёги. Но "эллипс разброса" заставляет меня бомбить.
-
Да вы что, вообще чтоли с ума посходили, нытиков куски? Играть учитесь, брать упреждение, рассуждать о ттх своего корабля и корабля противника, а не выдумывайте фигню всякую, с утра по-раньше из головы взятую. П.С. тс не смог в линкоры, не смог в крейсера и эсминцы, вот и порит чушь.
-
Нужны ли современные линкоры?
Ascael ответил в тему RenamedUser_19486400 в Послевоенное и современное кораблестроение
Просто потрясающий материал по теме живучести ЛК. Спасибо -
Так вы воспитывайте в других команду. А не нойте на каждом углу, мол коллектива и тимплея в рандоме нет. От вас всё исходит, от нытиков и бестолочей, которым в детстве внимания мало уделяли.