Перейти к содержимому

NeNemezNien

Участник
  • Публикации

    2 618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34700
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя NeNemezNien

  1. NeNemezNien

    Не понял, что за....

    Что за дичь?! Еще вчера сброс навыков был доступен до 19.10! Почему сегодня 18.10 нет кнопки? на евро серве до 20.10. тоже нет кнопки!
  2. NeNemezNien

    Не понял, что за....

    оно соответствовало текущему политическому моменту. чтоб модеры вас позвали спасибо за быстрый ответ. А то я реально на измене был. Но, с новостями косяк, как я выше сказал да, как кирито и сказал. спс за помощь
  3. NeNemezNien

    Не понял, что за....

    только вопрос остался: "что за?.." Почему по ссылке о сбросе в теме этого сброса нет? а в другой -есть...
  4. NeNemezNien

    Не понял, что за....

    вот... где кнопка? понял. от 14 и 7. 10 две почти идентичные новости. Но в одной кнопка есть, в другой -нет. Проблему решил, спасибо откликнувшимся. можно закрыть
  5. NeNemezNien

    Не понял, что за....

    все у разрабов через одно место. Спасибо, дружище ещё бы на евро знать... что у тебя работает? кнопка есть в теме на портале?
  6. NeNemezNien

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А 10 не жирно ли будет? Я примерно это и имел ввиду.
  7. NeNemezNien

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. Увеличьте в 2 раза время работы маркера после попадания по кораблю импульсом. Сейчас время крайне мало для принятия решения о применении авиаудара, когда ты ведешь в бой. Также считаю нормальным показывать дистанцию до ПЛ при импульсе. 2. Потрубный пуск, имхо, не оправдан с точки зрения того, как разрабы видели ситуацию с геймплеем. А именно, целевое использование торпед. Сейчас это тупо законный чит. Либо вернуть пуск по 2 торпеды, либо сделать так, чтобы был интервал между пусками КАЖДОЙ торпеды. По принципу Рузвельта. 3. Импульс - это самая токсичная вещь сейчас в игре! Предлагаю по принципу расходников дать ему конечное значение. Т.е. N импульсов за бой. Игрок сам будет решать, как и когда его эффективней использовать. Таким образом, игрок на ПЛ станет бережно относиться к импульсам, применяя по назначению. Это исключит токсичный СПАМ импульсами. 4. Добавьте для АВ маркер на ПЛ, когда её нельзя поразить торпедами. 5. После исчерпания автономности ПЛ всплывает. Но, из-за того, что вы увеличили время восстановления автономности, ПЛ почти сразу погружается. Это неправильно. Игрок на ПЛ должен нести ответственность за автономность и грамотно позиционировать корабль, а не быть безнаказанной "артой". Необходимо сделать лимит времени на погружение после исчерпания автономности, чтобы ПЛ не могла СРАЗУ погрузиться. Например, исчерпав автономность, 10 сек после экстренного всплытия, она не сможет погружаться. 6. Разработчики, вы поправляли авиаудар у голландских КР. Субъективно по моим ощущениям авиаудар ГБ тоже стал работать слишком долго. Это баг? Если нет, то уменьшите время подлета группы. 7. При переключении на авиаудар порой крайне неудобно целится из-за островов. Также неудобно целится по маркеру на миникарте. - сделайте как-то вид сверху, чтобы можно было целится за скалами. - при переключении на авиаудар ГБ создайте заметный прямоугольный маркер на миникарте, чтобы целится на ней. 8. ПЛ должны включаться в слот ЭМов при балансировке 9. Сделайте оповещение в чате о применении союзной ПЛ шумопеленгатора, как с ГАП и РЛС. Это поможет понять, ищет ли союзная ПЛ вражескую на глубине для использования собственного ГАПа.
  8. NeNemezNien

    Забрать жетоны

    И где ошибка? Жетон в данном случае - вещь. Соответственно, забрать свои жетоны. В чем проблема?
  9. NeNemezNien

    С днём рождения!

    Похоже, надо воздержаться сегодня от игры. А то тоже Днюху мне испортят Эх, молод ты, сынок. С каждым годом все меньше хочется его праздновать...
  10. Зашел ночью, и разрабы меня не поздравили А ведь День рождения начинается не с нового игрового дня, а с календарного
  11. NeNemezNien

    [0.10.9] Изменения интерфейса

    Так етой галочки до этого и не было вроде
  12. NeNemezNien

    [0.10.9] Изменения интерфейса

    Очень неудобные ТТХ по Н! 1. Огромное меню мешает быстро вопринять нужную инфу. 2. Куча бесполезной инфы. Зачем туда впаяли ХП, число ГБ? 3. Переместите ПВО под строку с заметностью с самолетов. Лично я пользуюсь Н только для этого, когда начинаю бой на ЭМ. Эту панель явно делал тот, кто сам в вашу игру не играет. Потому что если игрок ей пользуется, то должен за короткое время найти нужную инфу в концентрированном месте экрана, не теряя происходящее в бою (например, не летят ли по нему снаряды, сработала ли арт тревога и т.п). А новая панель и загораживает экран, и увеличивает время поиска информации. То, что сделали перки, это хорошо. Но зачем мне правая часть экрана, загораживающая весь экран?! Ну и значки пожаров отвратительны.
  13. Тут ключевое слово "открытии". Ранее разрабы постоянно говорили, что содержимое СК начисляется(определяется) при получении. Как это понимать? Что верно? И это касается не только СК. Думаю, это крайне важный момент, разделить понятия получения и открытия. Пример. В некоторых прем контах (франции, сша) можно было получить прем корабли во время ивента. Сейчас в адмиралтействе не сказано, что среди имущества есть эти корабли. Соответственно, это может ввести игрока в заблуждение. А если игрок получил конт во время ивента, а открыл после? А уж тем паче разделение этих понятий крайне важно для понимания механики гарантированного выпадения предмета. Пример. Допустим вы заявили, что из 100 СК гарантированно выпадает корабль. Я собрал (т.е. получил), но не открывал эти СК на указанную дату. А на следующий день после этой абстрактной даты, вы заявили, что теперь корабль гарантированно выпадет из 50 или, наоборот, из 200 СК. Как игроку трактовать эту информацию? Получит ли он из собранных до указанной даты 100 СК гарантированно 1, 2 или ни одного корабля? Ведь, согласитесь, вы можете менять свое решения по вероятностям или гарантированным выпадениям в ту или иную сторону со временем.
  14. NeNemezNien

    [0.10.9] Личные испытания

    Мне понравилось. Я бы эту шляпу ввел на постоянной основе. Вне события можно ввести в качестве награды (помимо 50 угля) жетоны единства. Скажем также по 15 жетонов за планку. Сделать максимальную планку 2500 опыта и за неё давать 20 стали, например. Если игрок зарабатывает за бой 2500 опыта - это должно поощряться. Ну а раз заговорили о поощрениях, хотел бы затронуть избитую тему кармы.Почему бы вам не сделать так, чтобы за + давался бы маленький % к опыту по аналогии с клановой базой. Ну или банально 20 жетонов единства те же самые. Мелочь, а приятно.
  15. NeNemezNien

    [0.10.9] Добавление и изменение контента

    Крайне сомнительный ценник! Контейнер с премом 5 уровня стоил так же, как прем 4 уровня. Т.е. матемытически у вас 4000 дублонов = 2500 дублонов. У кого-то с математикой плохо в школе было. Ну, или слишком хорошо... Ну а вообще, я бы ввел прем-брелки за жетоны. Многие их бы чисто для коллекции докупали
  16. Сначала надо развестись, чтобы снова жениться
  17. NeNemezNien

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У этих игроков стоит перк приоритетная цель. когда вы берете в в прицел, им это отображается. Они понимают, что кроме вас никто не может взять в прицел их, следовательно, они маневрируют от потенциальных торпед. Возможно не ваших, если в бою был еще ЭМ. И адекватный игрок именно так и поступит, получая инфу от данного перка
  18. NeNemezNien

    Песчинки

    Разрабы не пойдут на это из-за новичков. Чтобы опытные игроки не тиранили их в песке. Напомню, раньше снежинки были и на низкоуровневых премах-брелках. Но их убрали А вот какой-нибудь фановый блиц можно было бы сделать.
  19. Здравствуйте, игроки. Пока разработчики на своей волне в отрыве от аудитории, давайте по фану непредвзято проголосуем, нужны ли нам ПЛ. Лично я не видел опроса в клиенте игры по этому вопросу. Давайте этот опрос замутим чисто для себя. Если разрабы увидят - хорошо. Если нет, то чисто для себя определимся... Всё честно. Дайте знать своим друзьям в игре о теме, чтобы они тоже проголосовали для большей выборки. Подключите соклановцев. Спасибо, и всем удачных каток. Этот спойлер разрешается открыть ТОЛЬКО разработчикам и сотрудникам, отвечающим за форум.
  20. Возрадуйся! После ввода ПЛ авики перестанут считать токсичным классом.
  21. Исторический момент. К 4:51 мск партия либералов догнала партию консерваторов (18.18%). Центристы лидируют с подавляющий отрывом. ЦИК продолжает наблюдение. Пенсионеры, бюджетники и граждане с открепительными удостоверениями еще не проголосовали. Борьба продолжается
  22. Седой сам прейдет, чтобы, как водится, закрыть тему. Это его хлебом не корми. Так что, не переживай, объявится А пока он спит, "не буди лихо, пока оно тихо" Ну а кроме ГРОБа я генералов панка не знаю
  23. Понимаешь, дружище, в темах про ПЛ разработчики пишут про обратную связь по ПЛ. Но НИГДЕ я не видел хоть какого-то голосования. А то, что я читал - это сплошной негатив и отчаяние. Последний раз опрос в клиенте игры(или на почте) я видел по особым флагам, когда их вводили в игру (сцилла, левиафан и т.д.) Логичный вопрос. Так где она, обратная связь?.. Где НАМ игрокам представили хоть какой-то опрос или совокупность фидбеков? Единственное место, где могли разрабы собрать фидбек - это супертест. Объективно, он является выборкой, коррелирующей с разными слоями игроков в разных разрезах (винрейт, классы, возраст, пол). Но, если сами разрабы говорят о тесте ПЛ в рандоме, заявляя в этой теме, что им нужен фидбек от рандомных игроков, то у меня большие сомнения по этому поводу возникают. Ибо ПОДАВЛЯЮЩЕЕ число игроков даже опрос не пойдут проходить, ЕСЛИ БЫ ОН И БЫЛ в клиенте игры. А такого опроса я не видел за несколько итераций теста ПЛ, чтобы разработчики хоть раз задали мне вопрос: "А как ты относишься к ПЛ в рандоме и рангах"? и т.п. Соответственно, исходя из того, что я прочитал на форуме, остается единственный способ достучаться - провести свой опрос. Конечно, я сомневаюсь, что он возымеет действие. Но... "и на старуху бывает проруха". Как минимум, это честный опрос. И, например, если мое мнение не совпадет с мнением большинства, я приму его. А примут ли его разработчики, чья финансовая составляющая зависит от мнения оного?..
×