-
Публикации
2 624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeNemezNien
-
Важное сообщение для сообщества World of Warships
NeNemezNien ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вопрос по сбросу ветки. Я так понял, что Хаба будет начислен, если ветка сброшена. Верно? А на какой корабль будут начислены ОИ после замены, на Дельный? -
У вас на форуме опять не работает оповещение об упоминании, если упоминание под спойлером
-
Я знаю, как вы меня обожаете Ухожу из игры на 2 недели. А чтобы вы не скучали без меня, вот вам от души
-
не, поработать надо, покалымить...прем есть на несколько месяцев тоже ништяк! улыбнул Ну ты меня прям так не хорони, Серега! )) я всего на 2 недельки ))
-
Что за дичь?! Еще вчера сброс навыков был доступен до 19.10! Почему сегодня 18.10 нет кнопки? на евро серве до 20.10. тоже нет кнопки!
-
оно соответствовало текущему политическому моменту. чтоб модеры вас позвали спасибо за быстрый ответ. А то я реально на измене был. Но, с новостями косяк, как я выше сказал да, как кирито и сказал. спс за помощь
-
только вопрос остался: "что за?.." Почему по ссылке о сбросе в теме этого сброса нет? а в другой -есть...
-
вот... где кнопка? понял. от 14 и 7. 10 две почти идентичные новости. Но в одной кнопка есть, в другой -нет. Проблему решил, спасибо откликнувшимся. можно закрыть
-
все у разрабов через одно место. Спасибо, дружище ещё бы на евро знать... что у тебя работает? кнопка есть в теме на портале?
-
Неоднозначные итоги независимого голосования игроков насчет подводных лодок
NeNemezNien ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
У меня такое голосование вышло -
А 10 не жирно ли будет? Я примерно это и имел ввиду.
-
1. Увеличьте в 2 раза время работы маркера после попадания по кораблю импульсом. Сейчас время крайне мало для принятия решения о применении авиаудара, когда ты ведешь в бой. Также считаю нормальным показывать дистанцию до ПЛ при импульсе. 2. Потрубный пуск, имхо, не оправдан с точки зрения того, как разрабы видели ситуацию с геймплеем. А именно, целевое использование торпед. Сейчас это тупо законный чит. Либо вернуть пуск по 2 торпеды, либо сделать так, чтобы был интервал между пусками КАЖДОЙ торпеды. По принципу Рузвельта. 3. Импульс - это самая токсичная вещь сейчас в игре! Предлагаю по принципу расходников дать ему конечное значение. Т.е. N импульсов за бой. Игрок сам будет решать, как и когда его эффективней использовать. Таким образом, игрок на ПЛ станет бережно относиться к импульсам, применяя по назначению. Это исключит токсичный СПАМ импульсами. 4. Добавьте для АВ маркер на ПЛ, когда её нельзя поразить торпедами. 5. После исчерпания автономности ПЛ всплывает. Но, из-за того, что вы увеличили время восстановления автономности, ПЛ почти сразу погружается. Это неправильно. Игрок на ПЛ должен нести ответственность за автономность и грамотно позиционировать корабль, а не быть безнаказанной "артой". Необходимо сделать лимит времени на погружение после исчерпания автономности, чтобы ПЛ не могла СРАЗУ погрузиться. Например, исчерпав автономность, 10 сек после экстренного всплытия, она не сможет погружаться. 6. Разработчики, вы поправляли авиаудар у голландских КР. Субъективно по моим ощущениям авиаудар ГБ тоже стал работать слишком долго. Это баг? Если нет, то уменьшите время подлета группы. 7. При переключении на авиаудар порой крайне неудобно целится из-за островов. Также неудобно целится по маркеру на миникарте. - сделайте как-то вид сверху, чтобы можно было целится за скалами. - при переключении на авиаудар ГБ создайте заметный прямоугольный маркер на миникарте, чтобы целится на ней. 8. ПЛ должны включаться в слот ЭМов при балансировке 9. Сделайте оповещение в чате о применении союзной ПЛ шумопеленгатора, как с ГАП и РЛС. Это поможет понять, ищет ли союзная ПЛ вражескую на глубине для использования собственного ГАПа.
-
И где ошибка? Жетон в данном случае - вещь. Соответственно, забрать свои жетоны. В чем проблема?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Похоже, надо воздержаться сегодня от игры. А то тоже Днюху мне испортят Эх, молод ты, сынок. С каждым годом все меньше хочется его праздновать...
-
Зашел ночью, и разрабы меня не поздравили А ведь День рождения начинается не с нового игрового дня, а с календарного
-
Так етой галочки до этого и не было вроде
-
Очень неудобные ТТХ по Н! 1. Огромное меню мешает быстро вопринять нужную инфу. 2. Куча бесполезной инфы. Зачем туда впаяли ХП, число ГБ? 3. Переместите ПВО под строку с заметностью с самолетов. Лично я пользуюсь Н только для этого, когда начинаю бой на ЭМ. Эту панель явно делал тот, кто сам в вашу игру не играет. Потому что если игрок ей пользуется, то должен за короткое время найти нужную инфу в концентрированном месте экрана, не теряя происходящее в бою (например, не летят ли по нему снаряды, сработала ли арт тревога и т.п). А новая панель и загораживает экран, и увеличивает время поиска информации. То, что сделали перки, это хорошо. Но зачем мне правая часть экрана, загораживающая весь экран?! Ну и значки пожаров отвратительны.
-
Супер контейнер . Супер награды.
NeNemezNien ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
-
Случайные механики и вероятности выпадения предметов
NeNemezNien ответил в тему anonym_pBSBqw5OSkfU в Новости разработки
Тут ключевое слово "открытии". Ранее разрабы постоянно говорили, что содержимое СК начисляется(определяется) при получении. Как это понимать? Что верно? И это касается не только СК. Думаю, это крайне важный момент, разделить понятия получения и открытия. Пример. В некоторых прем контах (франции, сша) можно было получить прем корабли во время ивента. Сейчас в адмиралтействе не сказано, что среди имущества есть эти корабли. Соответственно, это может ввести игрока в заблуждение. А если игрок получил конт во время ивента, а открыл после? А уж тем паче разделение этих понятий крайне важно для понимания механики гарантированного выпадения предмета. Пример. Допустим вы заявили, что из 100 СК гарантированно выпадает корабль. Я собрал (т.е. получил), но не открывал эти СК на указанную дату. А на следующий день после этой абстрактной даты, вы заявили, что теперь корабль гарантированно выпадет из 50 или, наоборот, из 200 СК. Как игроку трактовать эту информацию? Получит ли он из собранных до указанной даты 100 СК гарантированно 1, 2 или ни одного корабля? Ведь, согласитесь, вы можете менять свое решения по вероятностям или гарантированным выпадениям в ту или иную сторону со временем. -
Мне понравилось. Я бы эту шляпу ввел на постоянной основе. Вне события можно ввести в качестве награды (помимо 50 угля) жетоны единства. Скажем также по 15 жетонов за планку. Сделать максимальную планку 2500 опыта и за неё давать 20 стали, например. Если игрок зарабатывает за бой 2500 опыта - это должно поощряться. Ну а раз заговорили о поощрениях, хотел бы затронуть избитую тему кармы.Почему бы вам не сделать так, чтобы за + давался бы маленький % к опыту по аналогии с клановой базой. Ну или банально 20 жетонов единства те же самые. Мелочь, а приятно.
-
Крайне сомнительный ценник! Контейнер с премом 5 уровня стоил так же, как прем 4 уровня. Т.е. матемытически у вас 4000 дублонов = 2500 дублонов. У кого-то с математикой плохо в школе было. Ну, или слишком хорошо... Ну а вообще, я бы ввел прем-брелки за жетоны. Многие их бы чисто для коллекции докупали
-
Почему нельзя приглосить в клан игрока,который состоит в клане?
NeNemezNien ответил в тему MORTE_GLORIOSA в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала надо развестись, чтобы снова жениться- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
У этих игроков стоит перк приоритетная цель. когда вы берете в в прицел, им это отображается. Они понимают, что кроме вас никто не может взять в прицел их, следовательно, они маневрируют от потенциальных торпед. Возможно не ваших, если в бою был еще ЭМ. И адекватный игрок именно так и поступит, получая инфу от данного перка
-
Разрабы не пойдут на это из-за новичков. Чтобы опытные игроки не тиранили их в песке. Напомню, раньше снежинки были и на низкоуровневых премах-брелках. Но их убрали А вот какой-нибудь фановый блиц можно было бы сделать.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Здравствуйте, игроки. Пока разработчики на своей волне в отрыве от аудитории, давайте по фану непредвзято проголосуем, нужны ли нам ПЛ. Лично я не видел опроса в клиенте игры по этому вопросу. Давайте этот опрос замутим чисто для себя. Если разрабы увидят - хорошо. Если нет, то чисто для себя определимся... Всё честно. Дайте знать своим друзьям в игре о теме, чтобы они тоже проголосовали для большей выборки. Подключите соклановцев. Спасибо, и всем удачных каток. Этот спойлер разрешается открыть ТОЛЬКО разработчикам и сотрудникам, отвечающим за форум.
- 20 ответов
-
- 54
-
-
-
