-
Публикации
2 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34719 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeNemezNien
-
Цепелин в ПМК? Мечты или суровая реальность)
NeNemezNien ответил в тему anonym_UvMfimcJMqoc в Видео и Звук
-
1. Торпедный прицел доступен всем без установки сторонних модов. 2. По дыму ты не определишь скорость и направление, если корабль находится к тебе в перпендикулярной проекции.
-
Henri IV — французский крейсер X уровня [0.10.10]
NeNemezNien ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Очень редко, но встречается. А вот Анри, играя на 2 серверах, я встретил примерно 4 месяца назад 1 раз! Один раз, Карл! Реально из фанового корабля его превратили в заурядность. Ну кто будет играть? -
Henri IV — французский крейсер X уровня [0.10.10]
NeNemezNien ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Ув. разработчики, Играю на двух серверах и вот уже давным-давно вообще не встречаю Анри в боях. Вот вообще. Есть малопопулярные корабли, но и они встречаются, а вот Анри вымер, аки динозавр после нерфа чуть не в каждом патче. Вы все время ссылаетесь на статистику. Хотелось бы поинтересоваться, неужели, по-вашему, у Анри всё хорошо? Не пора ли сменить гнев на милость и вернуть старый добрый Анри? Ведь по сути сейчас ветка фр. КР заканчивается на Мартеле. Дальше смысла нет качать. Спасибо, если аргументированно ответите. -
Нет стимула выполнять оставшиеся задачи, если директива сделана
-
Совсем забыл сказать разработчикам "спасибо" за то, что после обновления не пускает в бой, когда тебя уже закинул в бой матчмейкер. Соответственно, огромное спасибо за наказание за бездействие в бою и потраченные в никуда особые флажки и камуфляжи. Каждую обнову так - невозможно играть 2-3 дня. Что-то мне подсказывает, что эта обнова станет для меня переломным моментом, чтобы наконец бросить игру после стольких лет и стольких сыгранных боев на двух сервах...
-
Крайне неудобно при игре на ноутбуке. Разработчики, сделайте возможность прокрутки БЗ стрелочками вверх/вниз на клавиатуре. Ползунок слабо виден и это не удобно.
-
Денис там тебе ещё в телеге не постучался?
-
Горе мне, горе! Ни одного бага в этом месяце не зарепортил.
-
Что мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ в новом гемплее. 1. Затянутость боя при уничтожении надводных сил у одной из сторон. Действительно, представьте ситуацию в рандоме, когда последняя ПЛ просто ушла на предельную глубину. Исходя из той логики, что мы боремся за превосходство над районом боевых действий, такая ситуация недопустима. Предлагаю признавать победу одной из сторон при уничтожении всех надводных сил противника, т.к. ПЛ обеспечивают поддержку именно надводной группировки. 2. Захват точек ПЛ, пусть и в надводном положении. Это, по моему мнению, приведёт к следующим негативным эффектам: - Эсминцы в реальном рандоме, а не в теперешнем пиу-пиу бою, перестанут идти на точки. Что приведет к увеличению дистанции боя, чего разработчики так старательно столько лет пытались искоренить. - Стандартный бой будет также неиграбельным, т.к. я смогу на своей ПЛ пройти по краю карты и просто захватить базу. Если, например, я мог выдавить ЭМ с точки, играя на ЛК, то с ПЛ это не прокатит. Мне достаточно встать на краю точки, а когда противник приблизится ко мне, нырнуть на предельную глубину и вынырнуть, не засветившись, в другом месте. Только представьте, как будет гореть у игроков от таких ситуаций. Предлагаю лишить ПЛ возможность захвата точек. 3. Засвет своего корабля с ПЛ в мире с глубины. Это не логично и читерно. На обычных кораблях мы, как бы передаем координаты посредством радиосообщений. А тут без всякого риска для себя мы светим с ПЛ противника, находясь на глубине. Предлагаю, чтобы засвет для союзников был только в надводном и перископном положении. Это и логично, и справедливо. 4. Непонятно движении ПЛ в мире. На карте-то видно хоть положении её носа и кормы, но вот эта убогая точка в мире не позволяет определить курс. Нужно как-то маркировать курс ПЛ в мире, чтобы мы могли производить корректный сброс бомб. Например, силуэтом. 5. Дурацкая механика гарантированного обнаружения. ПЛ может меня светить гарантированным светом с 2 км, а я её нет? Это логично с точки зрения игры и реальности? Сделайте так, что если ПЛ светит гарантированно, то и она светится. Если она, например, уходит на предельную глубину и не светится, то и сама гарантированно не может светить.
-
Система динамических пожаров/затоплений
NeNemezNien ответил в тему RenamedUser_78557218 в Механики игры
А по-моему, ты Номена посмотрел -
Проблема в том, что авик может законтрить только рака на Халланде, который играет с включенным ПВО. У него читерная для ПВО эсминца заметность с самолетов. Более того, проблема ещё и в том, что У Халланда длинные торпеды, и они зачастую играют рядом с ордером крейсеров. На самом деле это полный бред, что этот ЭМ сейчас сбивает лучше любого ПВО крейсера. Имхо, нужно увеличить дистанцию обнаружения Халланда с самолетов. Это вполне адекватное решение будет.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Закрытое тестирование. Обновление уникальных модернизаций в 0.9.5
NeNemezNien ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вы когда-нибудь перестанете нерфить Анри?! -
-
Итоги подведены.С Днём Победы! Морской бой.
NeNemezNien ответил в тему Glin_Ronin в Фанатские конкурсы
A1 K8 З (рус) 2 -
@Partizan_Kin , может это баг форума, но у меня не отобразилось уведомление об упоминании в теме. Раньше отображалось, если под спойлером упоминали
-
@Mebius_lW , а больше не будет "Флаги за баги", а то уже 2 месяца нет?..
-
1. Военно-морской музей. Самое интересное здание, которое потребует новой механики - использование собственной накопленной нефти. История этого здания такая: Старая заброшенная церковь повидала много на этом приморском побережье. Теперь её восстанавливаем, чтобы сделать музей. Т.к. это музей, то он связан с историей. А история игрока в клане связана с его личный вкладом в виде нефти в прокачку базы. Игрок сможет там покупать имущество, тратя свою собственную нефть. Варианты имущества зависят и прокачки МУЗЕЯ. 1 уровень. Возможность купить набор кредитов, обычных флажков, не очень ценных камуфляжей. 2 уровень. Добавляются более ценные камуфляжи, пару особых сигналов. 3 уровень. + день корабельного ПА, небольшой набор дублонов Конечно, в начале покажется, что это большая халява, но это не так. Сначала игроки потратят накопленную нефть, но заработать её не так-то и просто будет в день. Так что, придется копить. 2. Red Oak. Когда-то этот транспортник был в составе легендарного конвоя PQ-17, рассеянного после того, как его бросили корабли охранения. Наш корабль смог добраться до базы самостоятельно с сильными повреждения. Но восстановлению он не подлежал и так и остался гнить у прибрежных скал. Но теперь группа энтузиастов с нашей ВМБ решила восстановить его. Предусмотрено 5 уровней прокачки. Первые 4 уровня добавляют шанс выпадения СК для каждого типа контейнеров (1 уровень для 1 типа). Последний уровень (самый сложный) добавляет возможность получать 4-й контейнер в день для членов клана. Плюс при полной прокачке Red Oak соклановцы с уровнем доступа единовременно получают 1 СК. 3. Нефтяные танки. Тут хранятся запасы топлива для кораблей нашей ВМБ. Это НЗ на черный день. И комендант базы использует их крайне редко и только с разрешения Адмиралтейства, у которого он находится в подчинении. Т.к. это запасы, резерв, так сказать, то мы можем приобрести товары за уголь в Адмиралтействе в кредит. Как будет работать эта эльфийская механика: Каждый уровень прокачки делает более удачным курс 1 уголь = N нефти. Соответственно, чем больше накоплено нефти у клана, тем на большую сумму (но незначительную) соклановцы могут уйти в минус по углю, покупая имущество в Адмиралтействе. Например, корабль стоит 240 000 угля. У члена клана на данный момент есть 230 000 угля и нет купона. Но он может купить корабль, уйдя в минус на -10 000 угля. При этом у него этот кредит будет автоматически погашаться при каждом получении им угля. До того, как он не погасит кредит, он не сможет вновь уйти в минус. 4. Артбатарея резерва ставки. У нас не какая-то рыболовецкая деревня, а самая современная военно-морская база, готовая дать отпор любом врагу! Даже скверна с Распутиным нам не почём! Возможно, мы справимся и с космической агрессией из далеких миров, которая, как известно, периодически происходит раз в год в WoWs. Но для этого нам нужно иметь самую современную береговую артиллерию, боезапасы к ней, а также средства обеспечения её бесперебойной боеспособности. Уже давно в игре есть механика ежедневных призов за вход в игру из снабжения. Пусть эта постройка будет работать по тому же принципу для членов клана, но на протяжении недели. Раз в день мы можем получить какую-то плюшку. Каждую неделю снабжение обновляется в зависимости от текущей прокачки объекта. Уровень плюшек также зависит от прокачки объекта. При этом на самом последнем этапе доступны ивентовые ресурсы (жетоны, сундуки). Т.е. разработчики смогут установить самостоятельно данное снабжение под ивент. И будет дополнительный стимул зайти в игру и на нашу ВМБ и полюбоваться ей, наполнившись праведным клановым патриотизмом.
- 64 ответа
-
- 10
-
-
-
Здравствуйте. Ув. разработчики, лично для меня кампании являются интересным контентом. Но новые кампании вводятся крайне редко. После того, как вы дали возможность сбрасывать ветки, у меня появилась идея о сбросе кампаний. Почему нет? Предлагаю сделать сброс на следующих условиях: 1. Кампанию можно сбросить, только если она пройдена на отлично. 2. Миссию сброшенной кампании можно пройти только выполняя по одной задаче (звезды можно получить только за ещё невыполненную задачу). Т.е. нельзя закрыть миссию, постоянно выполняя одну задачу. 3. В сброшенной кампании главный приз меняем на очки исследования. Пусть это будет какая-то символическая незначительная сумма в зависимости от сложности кампании. Просто ради морального удовлетворения. Ну либо на другой приз. Суперконтейнер или что-то в этом роде. 4. Можно даже ввести отдельную ачивку для любителей этого барахла. Таким образом, можно будет использовать контент ни один раз. Лично я бы попроходил бы еще раз. А то делать и так нечего. Ув. разработчики, что вы об этом думаете? Спасибо.
-
Сброс то ты будешь делать по своему желанию. Если не хочешь - не сбрасывай. Никто тебя не заставляет.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Почему "невозможно"? Раз уж вы прошли её один раз на отлично, то сможете пройти и ещё раз. В чем "не выгодно"? Сможете получить мелкие плюшки ещё раз + символические ОИ.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Для этого я на евросерв ушел
-
это операции
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
NeNemezNien ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А время действия как у советов останется? -
Спасибо за подгоньчик