Перейти к содержимому

NeNemezNien

Участник
  • Публикации

    2 618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34722
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя NeNemezNien

  1. NeNemezNien

    Странный баг

    Да у меня постоянно такое случается. Обратил внимание, что происходит, в основном, в начале боя - при переходе в бинокль и выстреле - при переключении на ТА, если на ЭМе
  2. Кстати, считаю, что автор очень верно подметил насчет 8-ок. Лично я тоже стал замечать, что относительно недавно было играть комфортно на них. теперь же бросает почти каждый бой к 10-кам. Встретить бой, когда тебя бросает в топ, а против тебя 6 кр. - это крайняя редкость. Лично мне всегда было всё равно, с какими уровнями играть. "Корабли - не танки", тут всегда можно реализовать свой корабль. Но факт на лицо. Но сам факт перекоса балансировщика в отношении 8-к налицо.
  3. NeNemezNien

    [0.7.6] Общий тест. Арсенал

    Сам арсенал понравился. Наконец и у нас появится доп. валюта, как в танках (боны) и самолетах (жетоны). Но вот, какие у меня замечания и предложения. 1. Я бы в ассортимент ещё ввел слоты и месяц према по аналогии с Самолетами, где слот и месяц према можно купить за жетоны, получаемые за ежедневные БЗ. 2. Не понравилась покупка. Поясню на примере. - Пусть Мойка стоит 1000 угля. - У нас в наличии 2000 угля. - Мы нажимаем на плитку с кораблем, она раскрывается. - Мы нажимаем на кнопку приобретения корабля. - Корабль приобретается, но мы остаемся всё ещё в окне покупке это корабля! - И КНОПКА ТАКЖЕ АКТИВНА. В этом кроется проблема. Если мы повторно нажмем на кнопку, то у нас выдастся компенсация за корабль. НО ИГРОК НЕ ЗНАЕТ, КАКАЯ ОНА (в серебре или дублонах)! Это особенно актуально, раз заявлено, что в релизе там будет Сталинград, Блек и иже с ними. Иными словами, нужно отдельным диалоговым окном предупреждать его о том, какая компенсация будет выплачена, если у него уже есть корабль в порту. Соответственно, он может принять, а может отказаться от повторной покупки. Конечно, случай специфичный, но механика текущего арсенала позволяет его реализовать. 3. Крайне не понравилась скорость загрузки Арсенала. Очень долго.
  4. NeNemezNien

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    Словил ещё баг / недоработку. Если в третьем этапе (с подкреплением из союзных АВ) союзник-человек находится далеко от основных сил, но ближе к аэродрому, то его начинает атаковать основная ударная группа торпедоносцев первой волны. НО! После его уничтожения они не летят дальше, а остаются НАД трупом этого рака. Таким образом, ставится под сомнение выполнение доп. задание сбить 40 самолетов. Эти самолеты могут вообще стать невидимыми, если их не засветить. Приходится плыть до них. Такое поведение сценария не логично и критично. Я отношу его к багу, т.к. эти самые самолеты будут атаковать разные цели, если подлетят к нашему АВ.
  5. У меня такое было 1х1 в случайном бою... правда, на Общем тесте
  6. NeNemezNien

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    На мой взгляд, сценарий не плохой, но имеет ряд недостатков. 1. Всё-таки, корабли почти не видно. Для людей с плохим зрением будет сложно различать картинку в ночной период. Мне-то со 100%-м зрением это сложно делать. А ломать глаза не охота. Да и ночь сделана халтурно, имхо. Лично у меня не возникло ощущение ночи, я лишь видел темный экран. 2. Осветительные бомбы. Вообще не почувствовал разницы от них. Ты ведешь бой постоянно, светишься постоянно. Так что абсолютно всё равно, зашел ты в этот свет или нет. 3. ВРЕМЯ респа противников. Всегда получается так, что если действовать командой сообща, то сложно просто успевать подойти к новым целям задания: - к лагерю десанта - к группе авиков. 4. Пассивность союзных АВ в финале. Логика подсказывает, что АВ вызваны в район операции, чтобы БОМБИТЬ вражеские аэродромы, а ты их должен прикрывать при этом. Но они этого не делают. 5. ОДНОКЛАССОВОСТЬ союзников. Так получилось, что на ОТ все играли на КР, что мешало уничтожению финальной цели (аэродрома) и КР противника. Я бы сделал, как во французском сценарии, чтобы добавлялись боты-ЛК, если игроки не взяли их в бой. 6. НЕ ХВАТАЕТ ВРЕМЕНИ. Расположение аэродромов (за холмами) и отсутствие ЛК в команде, а также наличие торпедных супов в конце боя, приводят к тому, что не хватало времени, чтобы выйти на позицию обстрела аэродромов. З.Ы. 7. Согласен с предыдущем комментом - союзные боты ЭМы ведут себя, как мои 48%-е союзники в рандоме... Дохнут в ололо раше в самом начале. 8. Не возможно отдать быструю команду союзникам "Атакуйте наземное сооружение", если оно за пределами сектора вашей дальности ГК.
  7. NeNemezNien

    Новая коллекция.

    Нет. она изначально была в "дорогом" слоте, если не ошибаюсь, который сейчас 4-й или 5-й. А уже потом её перевели в 1-й слот. Т.е. изначально она была неконкурентоспособна, а сейчас очень даже крутая модернизация.
  8. NeNemezNien

    Новая коллекция.

    Такого не будет НИКОГДА. Эта концепция была заложена ещё во времена создания Танков. Отсутствие возможности дарить (не за реал) игровое имущество сделано для того, чтобы не плодить твинководсто, направленное на буст основного акка.
  9. NeNemezNien

    Новая коллекция.

    СЕЙЧАС (после перестановки в др. слот) это модернизация просто офигенная. Особенно для амер. ЛК. Так что, если они у вас на складе валялись без толку, то пересмотрите свое отношение к ним. Они очень полезны от атак АВ, когда после ремки АВ идет ставить вам затопление по инерции. Я бы с удовольствием её вытащил на Монтанку...
  10. NeNemezNien

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    Лень читать предыдущие посты, может кто писал уже. Наверно, это баг. Вражеские торпеды не наносят урон по отступающим в самом начале двум транспортам Либерти.
  11. Если мне память не изменяет, то вроде даже были глубоководные торпеды на Цеппелине. Но это не точно. В последней итерации теста вроде видел.
  12. NeNemezNien

    го челлендж

    Уже 3 страницы комментов набежало... И ни одного скрина! Как видно, не промышляют авиководы-любители легкой дамажки на 4-6 ур.
  13. как я понял, дали тем, кто 1 дредноута получил. мне дали.
  14. Леста опять смогла. Что ни день, то фейл... Команда "профессионалов" работает.
  15. NeNemezNien

    Карма и Уголь.

    Собственно, предложение в названии темы, ув. разработчики. Уже давным-давно функционал кармы бесполезен. Раньше за неё хоть контейнеры начисляли. Так почему не конвертировать карму в новый ресурс - уголь и сталь? Хоть какая-то польза.
  16. NeNemezNien

    Карма и Уголь.

    Нельзя так. Даже если вышел из отряда, нельзя плюсануть.
  17. NeNemezNien

    Карма и Уголь.

    Почему-то сразу думают о плюсах, а о том, как не получить минус не думают. Ведь важна итоговая разница плюсов и минусов. Ну вот объективно, на сколько в день поднимается карма? Ну 2, 3, 4 пункта. На все 11 - это, наверное, редчайшее исключение.
  18. NeNemezNien

    Карма и Уголь.

    хахаха. А индус-кочегар - это на хинди случаем не миравинджин?
  19. NeNemezNien

    Карма и Уголь.

    Я кстати только за, чтобы давали контейнеры. Проблема в том, что этих контейнеров давно уже нет)) Но я это представляю так. Старая система начислений изжила себя. Вводится новый Арсенал, где вы сможете те же флажки и камо купить. За это платят углем и сталью. Более того, нужно как-то обнулись карму у всех. А это и можно сделать с помощью конвертации в уголь. Иными словами, просто и удобно - карма превратиться в валюту. Ну а про минусовую карму... По-моему, в минус уйти нельзя. Только в нуль. А перерасчет заработанной за день кармы можно делать с изменением игровых суток, т.е. в 3.00 МСК. В коопе не играю)) Но замечание верное. Нужно в принципе пересмотреть процесс раздачи + и -.
  20. согласен. а то выглядит дико и непонятно.
  21. Реплее существуют испокон веков в игре. Я думаю автор темы имеет ввиду КАЧЕСТВО данного функционала, а не само его наличие. З.Ы. Кстати, это очень упростило бы жизнь супертестерам при поиске и выявлении багов. Мне в своё время крайне не хватало нормальной перемотки.
  22. NeNemezNien

    Новый клуб «Коллекционеры»

    В общем, бесполезная группа. Зачем она как таковая существует? Если каждый игрок по сути имеет всё тоже, что и коллекционеры. Вся суть свелась к тому, что - вот вам флажок - вот вам нашивка - вот вам лычка на форуме.
  23. NeNemezNien

    "It's alive!" Он существует.

    Ага. И это успешно реализовано самими разработками в Самолетах! и сколько ему лет?
  24. NeNemezNien

    "It's alive!" Он существует.

    Я тебе больше скажу, он даже, если мне память не изменяет и я ничего не путаю, попадал в "Рекорды месяца". Но это не точно. Старый я стал, память может подвести. Не. У меня он скил показал в бою на Гробе в виде Первой крови в начале боя на точке... Ну, как вы понимаете, Первой кровью был он.
  25. NeNemezNien

    "It's alive!" Он существует.

    Видимо, может... Просто он по кд сливается))
×