Перейти к содержимому

NeNemezNien

Участник
  • Публикации

    2 624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя NeNemezNien

  1. NeNemezNien

    [0.7.2] Операция «Гермес»

    Во ВСЕХ операциях раздражает задача на уничтожение авика. Это бестолковая задача, порой противоречащая логике сценария. Так это вроде бот. Сценарием предусмотрено, какие корабли берут боты под управление, исходя из пресета игроков.
  2. NeNemezNien

    [0.7.2] Общий фидбэк

    Я ещё раз убеждаюсь, что разработчики ориентируются только на мониторы в своих игровых комнатах. А вот вы поиграйте на ноутбуке и посмотрите, не сломаете ли вы после этого глаза, высматривая малюсенькие иконки корабликов на миникарте. У меня отличное зрение, но разглядеть на миникарте тренд движения, направление, угол относительно ориентиров и скорость кораблей теперь крайне сложно. Следовательно, миникарта потеряла львиную долю информативности. Отвратительное изменение, сравнимое с новым отрядным интерфейсом (который так и не вернули обратно, хотя он многих крайне раздражает).
  3. NeNemezNien

    1 марта День Кошек в России!

    А я думал на аватарке - это кот разработчика... рыжий.
  4. Имхо, заместо энергетической установки лучше взять противопожарку. Танковать чаще будите носом, следовательно, вас будут стараться сжеть. А вы им кукиш! Проверено на Дюнкерке.
  5. NeNemezNien

    Премиум ванночки

    Если говорить о 8 уровне ЛК, то раньше я бы посоветовал Тирпиц. Но после апа авиков ББ бомбами Тирпиц стал просто кормом для Лекса (Интерпрайза). Я уже молчу про АВ 9-10 ур. А вот Кии - отличный ЛК: - шикарное ПВО; - лютый бортовой залп; - танкует отлично; - да и торпеды тоже имеются. Более того, можете Ямомотину заточить в ПВО на него и стрелять красивыми красными трассерами
  6. Новая миникарта - это просто ужас!! Глаза можно сломать, пока разглядишь эти малюсенькие иконки кораблей. Меня прям взбесило. А увеличение миникарты не дает увеличения иконок. Верните старую миникарту!!! Или дайте опцию галочкой по выбору РАЗМЕРА иконок кораблей.
  7. Если мне не изменяет память, то с вводом глубоководных торпед действовало правило: если ГТ не могут тебя поразить, то - они отображаются кружочками; - пикающий звук этих торпед отсутствовал. Но сегодня, играя на эсминце, я слышал звук глубоководных торпед, которые пускал под меня союзник. Вопрос: это баг или что-то поменялось? Просто я не помню упоминания такого изменения ни в одном из патчноутов.
  8. Я спецом сразу пошел на форум глянуть, через сколько создастся 1-я тема про сервер! 2 мин
  9. NeNemezNien

    Выживание

    Что это за набор слов от ТС?..
  10. NeNemezNien

    Помогите решить проблему

    На моей памяти (а играю я долго) - это патч с рекордным количеством крашей. Никогда такого не было. Краши в этом патче дело обычное. Да и у соотрядных регулярно тоже в этом патче клиент крашится.
  11. Ну опыт же сейчас получают и АФК-игроки, которые простояли весь бой на респе, а их ПВО сбило самолетик... Или по их засвету был нанесен урон. НО они вообще не прошли никакого расстояния. З.Ы. Наверно, дело не в дистанции, а во времени, проведённом в бою.
  12. NeNemezNien

    А дальше что ?

    А после этого вы сможите дальше называться F2P игрой?..
  13. NeNemezNien

    Миграция багов.

    Ув. разработчики. В прошлой версии игры я создавал тему с подробным описанием бага при обмене дубликатов на элемент коллекции HSF: Продублировал эту тему с багом в ЦПП по просьбе разработчика. И вот наступает новый патч с французской коллекцией. И что мы видим? Этот же баг опять кочует в новый патч. Т.е. опять при обмене дубликатов интерфейс завис. Кнопки не реагируют, хоть и есть анимация нажатия. Всё в точности, как в прошлом патче. У меня, как, я думаю, и у многих игроков, возникает закономерный вопрос: это вам всё равно на репорт багов со стороны игроков с PRODа, либо ЦПП не выполняют свою работу должным образом? Потому что у меня с каждым репортом пропадает желание помогать разработчиком в выявлении багов, т.к. я вижу, что они кочуют из патча в патч, из патча в патч, из патча в патч... Но по традиции с надеждой на лучшее прикладываю файл ВГЧека.
  14. NeNemezNien

    Миграция багов.

    "Благодарим за предоставленную информацию. Она была передана для проверки и дальнейшего исправления. Приносим извинения за доставленные неудобства". Я могу согласится насчет данного бага (подгорело у меня и всё настроение было насмарку от сбора коллекции), но, например, баг с вечными торпедами тоже не в приоритете, когда торпеды могут двигаться на бесконечное расстояние? Это напрямую влияет на бой. А этому багу больше года. И таких примеров куча.
  15. Да! Но по своей сути это кампания НЕравных возможностей. Вот в чём смысл. Понимаете, вообще не было бы вопросов, если бы эта кампания была постоянной. Но она временная, вот в чем несправедливость. И эту несправедливость ВЫ спровоцировали рандомным выпадением ЛБЗ на фр. ЛК, поставив одних игроков перед началом кампании в заведомо более легкую ситуацию, чем других.
  16. Тошнит уже от маркетинговый временных кампаний и коллекций. Да и 4-я задача будет доступна только тем, кому посчастливилось вытащить в сундуке фр. ЛК. Либо вливать свободку, либо упарываться... В общем, разочарование.
  17. NeNemezNien

    Знаки различия на форуме

    Правильно было бы сделать, как с форумными группами: кто хочет, может в настройках профиля включить или выключить эмблемы.
  18. Новый респаун на карте "Слёзы пустыни" сделал карту дисбалансной. У северной команды появилось очевидное преимущество в виде более мелких раздробленных островов, за которыми можно легко прятаться и стрелять по "южанам", которые почти полностью(!) находятся на открытой воде. Но играть стало более интересно. Бой стал динамичнее, но напоминает, скорее, режим "штурм" в Танках, где в роли вынужденных атакующих южная команда. А это и есть дисбаланс. Предлагаю две большие горы со стороны "южан" разбить на 2 средних острова с каждого фланга.. Это будет справедливо.
  19. NeNemezNien

    [0.7.1] Общий фидбэк

    Карта "Слёзы пустыни" дисбалансна. У северной команды преимущество - больше укрытий в виде более мелких и удобных островов.
  20. Словил баг при обмене дубликатов на элемент коллекции HSF. После обмена появляется окно с описанием няши, которое невозможно закрыть. Клиент также невозможно закрыть, только через Диспетчер задач. Баг напоминает другой более ранний баг, когда не работали кнопки при разлогинивании (кнопка входа и диалог выхода из игры). Баг словил дважды. Примечательно, что в обоих случаях это был последний недостающий элемент подколлекции. Шаги воспроизведения. 1. Выбрать любую подколлекцию HSF с одним недостающим элементом. 2. Согласиться в диалоге на обмен дубликатов. 3. После появления вот этого диалога, попытаться его закрыть, нажав на кнопку, либо на Esc. 4. Попытаться закрыть игру через оконный режим. Результат. Диалог с няшей не закрывается. Игру нельзя закрыть. Ожидаемый результат. 1. Диалог с няшей можно закрыть. 2. Игру можно закрыть через оконный режим. Время примерно 03.02.18 23.30. ВГЧек прилагаю.
  21. Прежде чем цитировать, научись читать то, что цитируешь.
  22. Отображение БЗ с багом. Почти во всех задачах прогресс отображается не настоящий, а -1. Например, "выбить 5 цитаделей". Вы выбили 3. Вам отобразится 2. Этот баг с общего теста.
  23. Торпеды всего 2. Это похоже на баг с бесконечными торпедами, которые уходят за край карты в никуда. Это характерно обычно именно двумя вечно живущими торпедами из веера. Очень давно я видел подобное. Бесконечная торпеда прошла сквозь остров на карте Два брата и ушла за край карты. Старинный баг. Леста была бы не Лестой, если бы чинила баги.
  24. Чтобы можно было создать бесполезную тему на форуме.
  25. NeNemezNien

    По мелочам

    В настройках включить отображение альтернативного интерфейса. Вот тут Прокачай Шарля Мартеля (фр. КР8).
×