Перейти к содержимому

Forcecom

Бета-тестер
  • Публикации

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37933
  • Клан

    [25BR]

Все публикации пользователя Forcecom

  1. Forcecom

    58фпс в игре – потолок?

    Если мне память не изменяет, в файле преференс есть строка которая ограничивает максимальный фпс в 77 кадров, по этому у всех у кого железо тянет, максимальный фпс 76, к сожалению счас не помню как эта опция называется (это не v-syn, из самой игры она не настраивается), но если ее "отключить" то фпс становиться максимально возможным правда скачущим. С год назад баловался, получал на 4820К и ГФ1060 на максимальных настройках FullHD порядка 90-100 кадров, а потом надоело после каждого патча в фаил лезть, так как она в дефолтное состояние переписывалась. В любом случае на конфиге ТС 58 кадров это слишком мало. ПыСы кстати я как то корабли на планшете запускал ASUS Т100TA (а это Атом с интегрированным видео +2 гига склероза) в минимальных настройках фпс был 15-22, так что ТС поковыряй своё железо/ОСь.
  2. Forcecom

    "Набил 200 К урона а эти проиграли"

    Вброшу свои 5 копеек, Скрин за давностью событий затерся. Карта "Пролив" 4-5 уровень в основном, я на "Мурманске" настрелял что то около 120К урона, В общем в кои веки типо тащил. Остаемся два на два, у нас я да пустой авик у них Нью-Йорк и тоже пустой авик, Получилось так что сходимся с Нью-Йорком в самом проливе, я пытаюсь достать его торпедами, но в какой-то момент делаю неправильный маневр и ловлю от него с летальным исходом. По результатам поражения получил хорошо так и опыта и серебра, но было четкое понимание что наша команда окончательно проиграла из-за моих кривых рук. Так что дамаг дамагу рознь.
  3. Forcecom

    Дюнкерк?

    Спорим я Вас всех переплюну по предложению о вводе нового мега према? Предлагаю ввести в игру уникальный в своем роде агрегат - один из двух Военно Озерных Паровых Колесных Авианосцев ВМС США USS Sable (IX-81) https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_Sable_(IX-81)
  4. Forcecom

    Дюнкерк?

    Кстати раз Лесте так нравятся эвакуационные операции аля Дюнкерк я так понимаю в конце августа начале сентября этого года мы все с удовольствием поучаствуем в компании посвященной Таллинскому переходу (прорыву) кораблей Балтийского Флота в 1941 году. Тоже весьма эпичная, трагичная и имевшая далеко идущие последствия (особенно для укрепления обороны Ленинграда) операция. Ждем? Или в такие малозначительные события для ЦА других регионов Леста не сможет?
  5. Forcecom

    Дюнкерк?

    Не отрицая важность эвакуации экспедиционного корпуса для способности Англии к дальнейшей войне (в первую очередь в моральном плане) и не отрицая героизм тех простых людей которые ее провели вызывает недоумение общая политика Лесты в плане освещения событий на портале (для примера): День числа "Пи" - новость + акция День Святого Патрика - новость + акция + разукрашенный порт Дюнкерк - предполагаю новость + историческая справка + компания День создания Дважды Краснознаменного Балтийского Флота - тишина День создания Краснознаменного Черноморского Флота - тишина День создания Тихоокеанского Флота - тишина Сегодня, ну так на минуточку, день рождения Петра Первого - тоже новости не наблюдается. Видимо он со своим "Морским судам Быть" сделал для становления Военно Морского Флота России на много меньше чем Святой Патрик и не заслуживает упоминание на портале. Я не прошу акций и раздач к данным датам, но почему нельзя выкладывать хотя-бы небольшие новости с поздравлениями тех кого эти даты касаются, на портале не по 20-30 новостей в день выкладывается, иногда вообще по паре дней тишина, я не думаю что подготовить небольшую заметку для РУ-портала очень сложно и непреодолимо трудоемко. В двойне удручает то что Леста при этом базируется в колыбели Российского Флота городе Петра. В общем здается мне, что пора вытаскивать из шкафа свой старый китель, снимать со стены кортик, собирать инициативную группу и ехать на проспект Обуховской Обороны, 70 к3А (благо сам живу в Питере) повышать сознательность и патриотизм.
  6. Уважаемый Киндли "Не будет ли любезен многоуважаемый Джин озвучить цены на остальные пакеты Худа" (с) Барон Мюнжаузен.
  7. Как бы это банально не звучало, но для начала, молодому поколению следует посмотреть учебник истории, желательно изданный еще в СССР, хотя-бы просто посмотреть и пролистать, про прочитать это уже "высший пилотаж".
  8. Forcecom

    Общий тест версии 0.6.5.

    Прошу уточнить - компания "Охота на Бисмарк" считается пройденной (для получения сигналов) когда собраны все 24 предмета или когда завершено 8 часть и получен сам "Бисмарк" ?
  9. Добрый день, в тесте перестал работать правый ctrl, для установки приоритета ПМК/ПВО можно использовать только левый ctrl. Где в настройках управления это можно исправить? Я левша, играю с курсорных клавиш, данное нововведение ОЧЕНЬ неудобно, невозможно одновременно маневрировать и переставлять приоритеты (особенно ПВО) прошу исправить в релизе.
  10. Есть 23 "ОТКЛОНЕНО" в зачет идет только графа нанесенного урона
  11. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  12. Насчет анонсированных ранее ЭМ проекта 56 и Ко, есть такое мнение, в последних дневниках разработчики заикнулись о новых видах вооружения, а в видеоряде мелькал проект 56-ЭМ "Бедовый" основным вооружением которого была пусковая установка СМ-59, для пуска 8 ракет 4К32КСЩ (Корабельный снаряд «Щука») она же П-1 "Стрела", для тех кто не в курсе это ПКР первого поколения, так что ждем еще одну очень забавную ветку.
  13. А завтра "Леста" с 11 до 16 выложит сундучок с "Миссури" за 600 нефти во бабахтунг будет .
  14. До бабахтунга в топике осталось 25к нефти
  15. Продление проекта ничего не даст, ну разве что на 3-4 недели, имиджевые потери будут по любому, точнее они уже есть, так как с одной стороны есть нервозность тех из нас кто старался выполнить задания, а с другой стороны если нефть волшебным образом наберется - будет понимание что акции как таковой и не было, был просто подгоняние результатов и раздача призов чтобы не сильно выли на форуме и около него.
  16. Вобщем ситуация складывается нехорошая, Леста "слегка" промахнулась в оценке активности ру-сервера, и теперь у нее 3 варианта, причем один другого хуже: - Подкрутить счетчик - сиё действие будет слишком заметно, вызовет общий бугурт у игроков из серии " а на кой чет тогда это все делалось"? - Не подкручивать счетчик, но объявить, что все кто накопил нефть смогут получить все интересующие их призы, независимо от наполнения общей шкалы, - в принципе тоже самое что и первый вариант - зачем тогда вообще все это было. - Поступить строго согласно объявленным условиям "нету ручек, нет конфеток" - пожалуй самый правильный вариант, по крайней мере нельзя будет обвинить Лесту в жульничестве, но этот вариант вызовет дикий бугурт у той группы группы игроков которые старались выполнить все возможные задачи с прицелом на что-то из старших призов и в итоге остались не с чем. В это случае в ближайшие полгода-год на подобных акциях можно смело ставить крест, ибо воплей "Опять невзлетит, опять обманут" будут очень громкие. Что выберешь Леста? ПыСы Выполнил большую часть из доступных сейчас задач, но решил что заморачиваться с десятками как и с тремя сотнями торпед не буду (хотя последние еще возможно выполню если враги борта удачно подставлять буду). Целился на Альберта, остальное не интересно,
  17. Судя по гуляющему по форуму скину - дополнительно
  18. А теперь еще раз перечитайте то что вы процитировали, желательно обращая внимание на окончания.
  19. Бюллетень разработки 0.5.9 Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).
  20. Так вроде же расписали сразу. Еще бы Молотову осадку подправили, хотя бы чисто визуально, без изменений ТТХа (ну кроме заглубления цитадели) а на волне перо руля торчит
  21. Forcecom

    Silent hunter

    Только в 3-ю часть, 4-5 а мой взгляд ниочень, про второй -там тоже неплохо было для своего года выпуска
  22. Доброе время суток уважаемые разработчики. В данной теме хотел бы преставиться ряд своих предложении на тему изменения и развития структуры навыков командира, а так же некоторую заточку их под командную игру. Надеюсь хоть что из написанного здесь Вас заинтересует. Изменение распределения очков умений командира в навыках 4-5 уровня. На основании личного опыта игры и ознобления с профильными темами на форуме по развитию командира рискну озвучить ряд постулатов: Среднестатистический игрок, не имеющий возможность проводить за игрой значительное время, начиная примерно с 12 очка умений командира, набирает их очень долго Навыка командира 5-го уровня хотя и достаточно интересны но, тем не менее, не популярны за исключением «Маскировки» и «Воздушного господства» и в ограниченном количестве «Ручного управления ПМК» Несмотря на рекомендованные билды навыков командира в профильных темах по кораблям, каждый игрок затачивает навыки командира под свой стиль игры и в некоторых случаях при полной прокачки командира у него остается 1-2 очка умений которые он тратит на не очень нужные ему навыки 1-2 уровня по принципу «чтобы было» Мое предложение сводиться к тому чтобы сделать навыки 4-5 уровня «ступенчатыми» а именно: Навыки 4-го уровня сделать «двух ступенчатыми» тоесть игрок получивший доступ к 4 уровню навыков не копит 4 очка умений командира для того чтобы открыть нужный ему навык, а может накопив только 2 очка умений вложить их в навык который будет у него действовать с 50% эффективностью. После вложение в навык еще 2-х очков умений командира навык начинает действовать на 100%. На примере «Улучшенной огневой подготовки» Вложено 2 очка умений - дальность ПВО/ПМК/ГК до 139мм увеличивается на 10% Вложено 4 очка умений - дальность ПВО/ПМК/ГК до 139мм увеличивается на 20% Для получения доступа к навыкам 5-го уровня в обязательном порядке должен быть изучен навык 4 уровня на 100% Навыки 5-го уровня сделать «пяти ступенчатыми» тоесть игрок сможет вкалывать в них очки умений командира по одному, увеличивая на 20% за каждое очко умения эффективность нужного ему навыка. Что это дает: Во-первых, при такой организации распределения очков умений командира, не придется ждать 4-5 свободного очка (которое в действительности будет 14-15-16-17 очком умения с соответствующей цене в опыте) чтобы получить доступ к навыкам 5-го уровня. Навык уже будет, но при этом будет работать менее эффективно. Во-вторых, это с одной стороны позволит более тонко настроить корабль под свой стиль игры, а с другой позволит использовать «сдачу» от основных навыков более эффективно, кому-то вполне может пригодиться немного увеличить защиту модулей от критических попаданий или ускорить откат снаряжения. Единственный навык 5-го уровня, который не укладывается в предложенную мною систему «/5», это «Воздушное господство» на текущий момент могу предложить два варианта либо сделать увеличение численности эскадрилий по шагам 1 очко увеличивает численность истребительных эскадрилий, 3 очка навыков увеличивает численность бомбардировочных эскадрилий, а 5 очков навыков – торпедных. Либо сделать из него исключения и он сохранить для него ныне существующий режим получения («авиашлюпки» должны страдать!!!). Расширение дерева навыков командира с ориентацией на командную игру. Собственно что из себя у нас представляют командиры? Это просто капитаны кораблей и не более. Причем на мой выпуклый военно-морской взгляд это даже не капитан, это толпу «БыЧков» усилием боцманской команды запихали в один очень большой китель, принесли в боевую рубку и они там как-то пытаются «рулить». Но у нас же игра не просто про кораблики, а про эскадренный бой, да и Адмиралы чаще командуют не конкретными кораблями 1-го ранга, а дивизиями, эскадрами, флотилиями и флотами. Да я в курсе, что командир отряда и командир флагманского корабля отряда это обычно разные офицеры, но раз у нас командир корабля «носит фуражки» всех командиров БЧ и начальников служб корабля, почему бы ему не поносить еще одну с очень большим «крабом». Я предлагаю дополнить развитие командира еще одним деревом «командирских» навыков развитие, которого будет идти отдельно от ныне существующего. Если кто играл в одну ММО про космос корабли и СКИЛЫ на 27 лет прокачки персонажа, то он должен помнить целую гроздь навыков предназначенных для повышения характеристик флота. Вот кое-что оттуда я и предлагаю позаимствовать. Корабль в море это единый организм, существующий по строгим по строгим канонам Боевого и Корабельного Уставов, но и соединение кораблей в море, чем дальше по временной шкале истории тем больше стремиться стать таким же единым организмом. Между кораблями соединения всегда идет обмен информацией и если раньше это были сигнальщики с флажками и прожекторами, циферблаты на мачтах показывающие направление на обнаруженные корабли противника, то сейчас это поток информации идущий от БИЦ и опутывающий соединение своей электронной паутиной. В нашей игре это может выглядеть следующим образом – для каждого корабля в зависимости от уровня и класса (а может и национальной принадлежности) определяется радиус, на котором он может обмениваться тактической информацией с другими кораблями команды. У эсминцев, на мой взгляд, он должен быть самый маленьким, потом идут крейсера, линкоры и самым большим радиусом обладают авианосцы. Если два корабля находиться на достаточно небольшом расстоянии друг от друга и перекрывают друг друга своими «командными» радиусами, то считается что, между ними установлен обмен тактической информацией, а именно обнаруженные цели, их ЭДЦ (элементы движения цели), данные о применении оружия, информация о состоянии самого корабля и тому подобное. То есть они становятся Соединением кораблей. Вот кстати в качестве небольшого лирического отступления, если корабли находятся тактической связи, то в случае гибели одного из них по результатам боя он получает пусть небольшую, но скидку на ремонт. Обоснование тут простое, корабль находился в составе соединения, информацию о том что он тонет получили другие корабли соединения, понятно что во время боя никто не будет спускать шлюпки и заниматься спасением, но так как точное место потопления известно то туда потом можно послать либо спасательно судно или гидросамолёты и тем самым увеличить число выживших членов экипажа. Теперь о самом дереве «адмиральских» навыков. Эти навыки действуют ТОЛЬКО на корабли с которыми установлена тактическая связь немного повышая те или иные их характеристики при этом они НЕ ДЕЙСТВУЮТ на «свой» корабль, почему спросите Вы, об этом чуть позже. Пример таких навыков: «Выпуклый Военно-морской глаз» – уменьшает разброс при стрельбе ГК кораблей соединения на 2-3%. Обоснование – расчеты исходных данных для применения оружия ведут люди, с использование вычислительны средств или без них, не важно, а даже самые опытные профессионалы могут ошибаться. У нас в игре все поправки на точность расчетов, несовершенство стрельбовых станций объединено в одну интегральную характеристику «разброс на предельной дистанции огня». И вот наш командир Морской волк, прошедший сотни боев и способный на глаз определить дальность до цели лучше, чем радиодальномер, а как иначе? Раз уж наш капитан имеет такой навык, значит, он такой и есть, И вот ему с БИЦ сообщают что «сосед» слева ведет огонь по конкретной цели с данными по стрельбе, наш капитан смотрит в иллюминатор, прищурив один глаз и говорит связисту, «Передай соседу что его «артиллерист» криволапая макака, он на два пальца левее Алголя стреляет, а надо на пол пальца правее». Надеюсь смысл понятен. Теперь рассмотрим что будет если в соединении три корабля, и при этом у все троих командиров есть такой навык, то есть каждый корабль находиться под влиянием двух «Выпуклых военно-морских глаз» (мы помним – сами на себя навыки не работаю), по идее конечно навыки должны складываться или перемножаться, но тогда если все 12 игроков собьются в одну кучу то у них снаряды будут лететь с точностью лазерной пушки, чтобы этого не было влияние 2-го и последующих командиров снижается на 50%, для простаты расчета возьмем бонус равный 2% Один «адмирал» - 2 % на соединение Два «адмирала» - 2%+1% (берем половину от навыка) = 3% Три «адмирала» - 2%+1%+0,5% (половина от половины) = 3,5% И так далее. Почему именно так, ну во первых чтобы не ломать баланс, а во вторы, ведь два «советчика» могут посоветовать одно и тоже, а могут вообще не посоветовать, потому что в этот момент советуют кому-нибудь еще. J Так как я предлагаю концепцию то я воздержусь от других конкретных примеров таких навыков с громкими названиями лишь перечислю из каких областей они могут быть: Борьба за живучесть – скорость устранения затоплений и возгораний. Грамотный офицер за свою службу изучивший множество кораблей всегда может посоветовать на каком шпангоуте лучше создавать рубеж обороны от огня или воды. Точность ГК и ПМК – пример я приводил выше Навигационные навыки – чуть быстрее перекладка руля, меньше циркуляция, меньшая потеря скорости на циркуляции. Опытный офицер прошедший десятки тысяч морских миль может указать где и как можно воспользоваться течением, «подработать машинами» Обнаружение и маскировка – чуть лучше маскировка, чуть выше дальность «рентгена» С вашего позволение здесь и далее я больше не буду подставлять фразу про грамотного офицера) Время действия снаряжения – небольшое увеличение времени действия снаряжения и/или уменьшение КД Что то еще можно предложить для авианосцев, что-то для ПВО, что-то более заточенное для эсминцев плюс базовый навык увеличивающий сам радиус тактической связи. Детальную проработку можно сделать если это предложение будет принято. Теперь о том как эти навыки можно получить – прокачивать их через опыт получаемый за бой я считаю не интересным и неправильным. Навыки должны зависеть от достижений конкретного капитана причем статистика должна вестись по каждому капитану в отдельности, а не по аккаунту в целом. То есть прошел данный капитан 20000, 30000, 50000 миль в игре (значения можно отбалансить) получил очко умения которое можно вложить ТОЛЬКО в навигационные навыки. Потопил этот командир в боях 100 крейсеров получил очко умения для навыков ГК/ПМК. Выжил корабль в каком-то количестве боев – очко умения для борьбы за живучесть. И так далее, надеюсь смысл понятен. Каждое последующее очко навыка в определенной области получить значительно труднее уже не 100 крейсеров а 250 к примеру. Вернемся к тому, а почему эти навыки не должны доставать на свой корабль. Ну во первых все таки эти навыки нужны для повышения необходимости командной игры. А во-вторых скажите мне честно вы часто видите в боевом чате сообщение от утопшего или еще тонущего игрока о том что какой же он «умелый» и как по глупому нарвался? Нет? Я тоже вижу такое не часто, Гораздо чаще в боевом чате такой игрок рассказывает об общих «умениях» всех остальных. Понимаете к чему я клоню – не предвзято оценить и признать свою ошибку может далеко не каждый и далеко не всегда. Вот и наши капитаны такие же – они сами лучше всех знают как надо, и признавать свои ошибки не любят, правда они чуть лучше нас с вами, они учились в Военно Морских Академиях и по этому вежливы и знакомы с субординацией и выслугой лет и могут принимать конструктивную критику более старших товарищей По этому они так и будут стрелять на два пальца левее Алголя, хотя и будут подозревать что не правы, а вот когда старший товарищ укажет что пальцы другие нужны, тогда да, подкорректируют прицел. Отдельно для тех то командной игры не хочет принципиально можно проработать отдельный режим «Рейдерства» В этом случае – скорее всего по кнопке корабль объявляет себя рейдером и действует вне соединения, в этом случае адмиральские навыки на него не распространяются, хотя я думаю можно и даже нужно проработать отдельные навыки для рейдерства которые как раз действуют только на корабль, и получить которые можно только за достижения в режиме рейдерства. Так же в режиме рейдерства можно ввести множители на заработанный опыт и серебро, однако у всего должна быть своя цена, в случае утопления «рейдера» плата за ремонт должна быть как минимум удвоена, а так же можно ввести штраф на опыт, Обоснование – точное положение рейдера не известно, утонул он вчера, позавчера, или сегодня – тоже, в таких условиях организация спасательно операции весьма затруднено, так что экипаж оставшийся качаться на волнах в районе гибели корабля тесно знакомиться с акулами, и в ожидании случайно пролетающего самолета передает привет «Индианаполису» Выход из режима рейдерства так же по нажатию кнопки при условии что в радиусе тактической связи имеется союзный корабль и с задержкой секунд в 20 чтобы корсары 20-го века не соскакивали со вкусного режима видя как в них идет 20 торпед по всему горизонту. Ну вот в целом что я хотел бы предложить для Вашего рассмотрения, надеюсь хоть что-то новое я Вам предложил. Отдельно от основанной темы топика я просил бы обратить внимание на расходники РЛС/ГАС, так как у нас карты имеют разный масштаб то определить дальность действия этих расходником на миникарте довольно проблематично, приходиться прикидывать накроет ли РЛС/ГАП нужный участок в котором предположительно находиться невидимый противник опираясь на круги заметности, дальности ГК и торпед (если они есть) что очень неудобно, можно ли сделать так чтобы по CTRL при наведении курсора на расходник на миникарте отображалась его зона действия?
  23. Я предлагаю сделать параллельную прокачку "адмиральских" перков никак не связную с основным деревом, что касается буста отрядов - навыки должны быть не сильными, к тому же они не требуют каких-то дополнительных действий для их включения - просто находиться на определенной дистанции друг от друга, что и сейчас в рандоме присутствует.
  24. Прошу прощение за стиль изложения, писал урывками а работе.
×