Перейти к содержимому

RenamedUser_4675111

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    249

Все публикации пользователя RenamedUser_4675111

  1. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Доброго времени суток дорогие форумчане: Капитаны, Квартмейстеры, Боцманы и другие! Представляю вашему вниманию графическую модификацию ReShade(by Crosire!) + MasterEffect ReBorn. Установка: Скопировать содержимое архива WoW_ReShade_+_MasterEffect_ReBorn.rar в папку с установленной игрой. Управление: Вкл/Выкл. клавиша num_1 Примечание:Если хотите включить кинематографические горизонтальные полосы, что бы при отключённом интерфейсе делать красивые скриншоты реплеев(например), тогда делаем следующее. Открываем ReShade.fx через Notepad++ и ищем через Ctrl+F строчку USE_MOVIEBARS и меняем 0 на 1 Далее нажимаем в верхнем углу Файл, далее Сохранить как... находим ReShade.fx, и клацаем по нему двойным кликом для замены содержимого. Скришоты: Скачать модификацию: https://mega.co.nz/#!7h8D0apb!evN_jLCujLO66A2McgFeD5DcPjrWNtvSiqbsWpL_Pqw ________________________________________________________________ P.P.S. Просадка fps, иногда, с 60 до 54fps. Конфиг моего компа:
  2. RenamedUser_4675111

    Сглаживание.

    Сделайте в игре нормальное сглаживание. В ручную не выкручивается. nvidia Inspector бесполезен, а панель управления nvidia, крашится если я в управлении параметров 3D, пытаюсь перейти к игре. Даешь больше графона в World of Warships! Ну согласитесь, эти лесенки, вообще не торт...
  3. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    Не за что Рад стараться ___________________________
  4. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    Кое что FXAA всё-таки могёт)) обманка конечно, через лёгкое смазывание - но всё же. Ну без вертикалки с 74 до 55. Лично у меня, эволюционно так сложилось, глаза воспринимают только примерно 50 fps, и ещё на 10 их можно обмануть. То есть даже при 100 fps, мой глаз, по ощущениям, воспримет не более 60 fps. Думаю если железо тянет, в данном случае, лучше всего оставить вертикальную синхронизацию на позиции вкл.
  5. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    Естественно ручками. Notepad++ мой верный друг)) За исключением Vibrance, Curves и Sepia. Их, мне помог настроить уругвайский друже TinchO.- с сайта sfx.thelazy.net
  6. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    Всё верно. Marty McFly. Чистоганская версия и инструментарий, хоть и устаревшие, взяты с сайта http://reshade.me/
  7. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    На здоровье Для всех вас и стараюсь
  8. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    32167 (20 Июл 2015 - 00:51) писал: Ну и на каком конфиге сия красота нормально отрисовывается? На максимальных настройках, как было 60 fps, так и остаётся, за исключением небольших просадок до 54 fps. У моего пресета оч хорошая оптимизация. На ранних стадиях экспериментов, просадка была до 30 fps))
  9. RenamedUser_4675111

    World of Warships ReShade + MasterEffect ReBorn

    Не понял. Причём тут американский форум? ReShade и MasterEffect ReBorn это имена собственные - к слову. P.S. я кстати не столб)
  10. Давайте выкладывать, понравившиеся моменты. Я начинаю)
  11. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    Хз. У меня багов нет. Всё летает прекрасно. Не вылетов, не просадок fps. Только первый бой на той или иной карте грузит долго, но потом быстро.
  12. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    Понимаешь, всё что ты видишь, происходит у тебя на компьютере. Тебе лишь пересылаются пакеты данных, такие же которые отправляет и твой клиент, пакеты, которые двигают корабли, запускают снаряды. В этих пакетах содержаться данные о том, что делают другие игроки у себя на компьютерах. После того как они совершают действие, игра запаковывает данные об это действие в пакет, и отправляет его на сервер, который и является связующим звеном в вашей битве. Тот его обрабатывает, и пересылает всем остальным, что бы у всех игроков отобразилось это действие.
  13. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    А как связаны fps и пинг?FPS это Frames per Second, то есть количество сменяемых кадров за единицу времени. Это зависит от твоего железе, на что оно способно, и от самой игры и её оптимизации. Количество fps зависит от того, на сколько твоё железо соответствует реальным системным требованиям игры, и на сколько у этой игры, отточена оптимизация. А ping, это время ответа компьютера на запрос в сети. Иными словами, это скорость передачи контрольного пакета данных, который отправляется с определённой периодичностью, что бы измерить скорость обмена пакетами данных, и показать тебе каков твой пинг. Ping зависит от твоего местоположения, провайдера, и пропускной возможности сетей, которые расположены в твоём регионе нахождения. И конечно же, от места назначения куда посылается контрольный пакет данных, что бы измерить твой пинг.
  14. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Графика.

    Впечатления смешанные. С одной стороны, крутые эффекты и вода, классное окружение и небо. Постобработка неплохая. Но при это ужасно сделаны корабли, то есть вроде бы и круто, а с другой стороны смотреть на появляющиеся и исчезающие мелкие объекты не оч круто. Сглаживание тоже капец. Его нет, почти. Это резонирует. С одной стороны в игре виден офигенный потенциал, который от части уже реализован, а с другой, такие графические косяки.
  15. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    там где-то в недрах игры, нашёл пару файлов интересных. Там прописано в качестве кода, под какой тактовой частотой игра будет работать на низких, средних, высоких и очень высоких настройках. Я вообще мимо пробегал, и совсем другую вещь искал. Как нибудь на досуге гляну ещё. А ещё нашел много строк кода, отвечающих за графон, и оказывается, графику очень сильно понёрфили(очевидно временно, и в угоду стабильности). Там и SMAA, и многое чего ещё. Только большая часть невидимых настроек стоит на 0, или false. Но я опять же, мельком смотрел. Чуть-чуть подправил, эксперимента ради, так игра вообще не запустилась. Наверное где-то в недрах игры, валяется генеральный конфиг, который и нужно править. Меняя же через конфиг доступные в настройках игры, настройки графики, меняются они и в игре. На днях обязательно погляжу)))
  16. RenamedUser_4675111

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    byteme (13 Июл 2015 - 20:46) писал: У меня оч быстрый интернет - 100 мегабит. И комп не самый слабый. + проц с видяхой разогнаны. А загрузка на уровни, происходит так: Если с момента запуска игры, я первый раз загружаюсь на ту или иную карту, то вступаю в бой самый последний - долгая загрузка, а если карта уже была, то загружается очень и очень быстро, и я попадаю на карту одним из первых, часто первый. Настройки графики, максимальные, fps в игре - 60
  17. RenamedUser_4675111

    Первые впечатления

    Игра - огонь! Разработчики - молодцы! Если навернёте графон, и для начала, завезёте нормальное сглаживание, цены этой игре не будет(ИМХО) Те у кого зрение уг, им наверное, и без разницы, у них и так мыло перед глазами, но у меня всё норм со зрением, и техническое состояние игры, меня слегка расстраивает. Хотя, когда на Линкоре попадаешь в окружение из трёх-пяти кораблей и врубается Артур Тохташ - The Last Hope(низкий ему поклон!), начинается жесткое, скоростное тактическое планирование, по лбу стекает пот, а по спине ползут мурашки - быстро забываешь про не довезённый графон))))))) И это пожалуй самое главное в этой игре. Она, очень часто держит в напряжении, если конечно ты не слил в самом начале боя. Ещё очень нравится эффект неожиданности на Линкорах начиная с Wyoming. Я говорю про то, когда стреляешь по цели движущийся ровно по горизонтали на предельную дистанцию с запасом 200 - 300 метров вдаль, и все снаряды долетают точно до центра цели, но половина не долетает, а другая перелетает. Этот напряженный и решающий момент, когда от твоего выстрела зависит победит команда, или проиграет, снаряды таки долетают точно до цели, но при этом летят все в молоко - оооочень доставляет! Правда это не для слабонервных))) А то клавиатуру в монитор некоторые могут запустить, такие напряженные моменты)))) Есть один моментик. У меня оч быстрый интернет - 100 мегабит. И комп не самый слабый. + проц с видяхой разогнаны. А загрузка на уровни, происходит так: Если с момента запуска игры, я первый раз загружаюсь на ту или иную карту, то вступаю в бой самый последний - долгая загрузка, а если карта уже была, то загружается очень и очень быстро, и я попадаю на карту одним из первых, часто первый. Не знаю, у меня проблемы, или дело в игре. Ну да ладно. Когда я на медленном и неповоротливом Линкоре, это на самом деле, в большинстве случаев даже очень хорошо))) И ещё что доставило, это отсутствие голдовых снарядов.))) В WoT такие "золотые", быстро на запчасти разбираются.)) Из них не часто попадаются те, кто очень хорошо играет. От случая к случаю. А в основном обычное мясо(без обид, и.в. пушечное мясо))) А здесь, когда столько случайностей и планирования со-стратегией в рамках хотя бы самого себя, золото будет крайне дисбалансной фигнёй.(ИМХО) Хотя я понимаю что это статья доходов. Вот пока что и первые впечатления от игры. P.S. Спешу подметить, что я не спец в подобных играх, и не знаю большой кучи тонкостей и терминов, связанных с геймплеем и механикой игры. Считайте что всё вышесказанное, это мнение обычного, среднестатистического человека, который проходил мимо уткнувшись в пол, но вдруг услышал шум моря, звуки прибоя бьющегося о скалы и крики -Свистать всех наверх!- после чего неожиданно обернулся, и внезапно понял - перед ним чудо! И остался созерцать... )))) P.P.S. Игра оч доставила) Достойное времяпрепровождения в ожидании MGS 5 PP, и после него))
  18. RenamedUser_4675111

    Ambient Occlusion и Deep of Field

    Пробовал. Всё равно бросается. У человека со-зрением по хуже, может и не будет вызывать проблем, а у меня вызывает. Для видосов и красивых скринов, скоро выкачу. Но играбельная версия мода, хз когда будет.Сейчас делаю презентационное видео, но продвигается всё оч медленно, потому что много других жизненных забот.
  19. RenamedUser_4675111

    Чат

    Неужели только мне, после напряженного боя, хочется нажать кнопку Enter, и что-нибудь написать своим комрадам(ракам) или оппонентам(супостатам)? Но нет.. в меню после битвы, с отчётами, результатами и статистикой - чат увы не предусмотрен...
  20. RenamedUser_4675111

    Чат

    Отредактировал
  21. RenamedUser_4675111

    Парочка скриншотов.

    До/После Spoiler
×