Перейти к содержимому

RenamedUser_4675111

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    249

Оценка

27 Удовлетворительная

О RenamedUser_4675111

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи
  • День рождения 28.08.1991

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  1. Кое что FXAA всё-таки могёт)) обманка конечно, через лёгкое смазывание - но всё же. Ну без вертикалки с 74 до 55. Лично у меня, эволюционно так сложилось, глаза воспринимают только примерно 50 fps, и ещё на 10 их можно обмануть. То есть даже при 100 fps, мой глаз, по ощущениям, воспримет не более 60 fps. Думаю если железо тянет, в данном случае, лучше всего оставить вертикальную синхронизацию на позиции вкл.
  2. Естественно ручками. Notepad++ мой верный друг)) За исключением Vibrance, Curves и Sepia. Их, мне помог настроить уругвайский друже TinchO.- с сайта sfx.thelazy.net
  3. Всё верно. Marty McFly. Чистоганская версия и инструментарий, хоть и устаревшие, взяты с сайта http://reshade.me/
  4. 32167 (20 Июл 2015 - 00:51) писал: Ну и на каком конфиге сия красота нормально отрисовывается? На максимальных настройках, как было 60 fps, так и остаётся, за исключением небольших просадок до 54 fps. У моего пресета оч хорошая оптимизация. На ранних стадиях экспериментов, просадка была до 30 fps))
  5. Не понял. Причём тут американский форум? ReShade и MasterEffect ReBorn это имена собственные - к слову. P.S. я кстати не столб)
  6. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Доброго времени суток дорогие форумчане: Капитаны, Квартмейстеры, Боцманы и другие! Представляю вашему вниманию графическую модификацию ReShade(by Crosire!) + MasterEffect ReBorn. Установка: Скопировать содержимое архива WoW_ReShade_+_MasterEffect_ReBorn.rar в папку с установленной игрой. Управление: Вкл/Выкл. клавиша num_1 Примечание:Если хотите включить кинематографические горизонтальные полосы, что бы при отключённом интерфейсе делать красивые скриншоты реплеев(например), тогда делаем следующее. Открываем ReShade.fx через Notepad++ и ищем через Ctrl+F строчку USE_MOVIEBARS и меняем 0 на 1 Далее нажимаем в верхнем углу Файл, далее Сохранить как... находим ReShade.fx, и клацаем по нему двойным кликом для замены содержимого. Скришоты: Скачать модификацию: https://mega.co.nz/#!7h8D0apb!evN_jLCujLO66A2McgFeD5DcPjrWNtvSiqbsWpL_Pqw ________________________________________________________________ P.P.S. Просадка fps, иногда, с 60 до 54fps. Конфиг моего компа:
  7. Хз. У меня багов нет. Всё летает прекрасно. Не вылетов, не просадок fps. Только первый бой на той или иной карте грузит долго, но потом быстро.
  8. Понимаешь, всё что ты видишь, происходит у тебя на компьютере. Тебе лишь пересылаются пакеты данных, такие же которые отправляет и твой клиент, пакеты, которые двигают корабли, запускают снаряды. В этих пакетах содержаться данные о том, что делают другие игроки у себя на компьютерах. После того как они совершают действие, игра запаковывает данные об это действие в пакет, и отправляет его на сервер, который и является связующим звеном в вашей битве. Тот его обрабатывает, и пересылает всем остальным, что бы у всех игроков отобразилось это действие.
  9. А как связаны fps и пинг?FPS это Frames per Second, то есть количество сменяемых кадров за единицу времени. Это зависит от твоего железе, на что оно способно, и от самой игры и её оптимизации. Количество fps зависит от того, на сколько твоё железо соответствует реальным системным требованиям игры, и на сколько у этой игры, отточена оптимизация. А ping, это время ответа компьютера на запрос в сети. Иными словами, это скорость передачи контрольного пакета данных, который отправляется с определённой периодичностью, что бы измерить скорость обмена пакетами данных, и показать тебе каков твой пинг. Ping зависит от твоего местоположения, провайдера, и пропускной возможности сетей, которые расположены в твоём регионе нахождения. И конечно же, от места назначения куда посылается контрольный пакет данных, что бы измерить твой пинг.
  10. Впечатления смешанные. С одной стороны, крутые эффекты и вода, классное окружение и небо. Постобработка неплохая. Но при это ужасно сделаны корабли, то есть вроде бы и круто, а с другой стороны смотреть на появляющиеся и исчезающие мелкие объекты не оч круто. Сглаживание тоже капец. Его нет, почти. Это резонирует. С одной стороны в игре виден офигенный потенциал, который от части уже реализован, а с другой, такие графические косяки.
  11. там где-то в недрах игры, нашёл пару файлов интересных. Там прописано в качестве кода, под какой тактовой частотой игра будет работать на низких, средних, высоких и очень высоких настройках. Я вообще мимо пробегал, и совсем другую вещь искал. Как нибудь на досуге гляну ещё. А ещё нашел много строк кода, отвечающих за графон, и оказывается, графику очень сильно понёрфили(очевидно временно, и в угоду стабильности). Там и SMAA, и многое чего ещё. Только большая часть невидимых настроек стоит на 0, или false. Но я опять же, мельком смотрел. Чуть-чуть подправил, эксперимента ради, так игра вообще не запустилась. Наверное где-то в недрах игры, валяется генеральный конфиг, который и нужно править. Меняя же через конфиг доступные в настройках игры, настройки графики, меняются они и в игре. На днях обязательно погляжу)))
×