-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2133
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grossadmiral_
-
Наверное пачкался. Труба намекает.
-
Либо корабль имба, либо враги совсем днища Отправил в порт троих Дерзких пацанов, Кавачи, Дрезден и Сторожевой. Отличная артиллерия позволяет забирать любые встреченные эсминцы фугасами. Светится правда дальше, чем японские эсминцы и с динамикой немного похуже, но те веера торпед, которые он посылает во врагов с каждого борта каждые 40 секунд просто деморализуют любого толстого противника. Случайно на Большой Гонке выскочил на Вайоминга - тот даже не успел сообразить что произошло, как в него уже шло шесть торпед и я разворачивался другим бортом, чтобы бросить еще шесть. Но учтите, что этот корабль скорее годится чтобы напасть из-за острова, нежели сблизиться на открытой воде и раздолбать торпедами. Всё таки дальность хода торпед в 5 км вынуждает почти 1700 метров идти на вражеский линкор под его залпами и это в случае если вы сближаетесь. Преследовать у вас и не получится даже.
-
Жаль. что вы увидели красное, глядя на зеленое. Троллинга тут не было. Удачного дня. И да, правда на стороне Matsuo.
-
Ну а я просто указал на правоту Matsuo. Учил я английский, как и многие. Без обид. Просто факты. Синано, Симакадзе, Исидзути, Хосё, Сёкаку. ---- Вот как вы считаете правильно произносится Lamborghini Gallardo - Ламборгини/Ламборджини Галлардо/Гайярдо? Ну так, ради интереса.
-
Окау пишем все названия кораблей на их родном языке. Осилите-то сами? Особенно японские))) На инглише это всё написано из соображений удобства. Однако реальности это не отменяет. Нет никаких Шинано, Ишизучи, Шимакадзе и т.д. Просто люди неграмотные не пытаются даже узнать правильное произношение названий. Ну и ладно бы, но зачем лезть-то учить тех, кто прав... ---- В общем советую использовать простое правило: в японском языке нет "шипящих" и "жужжащих" звуков.
-
Зачем надо было менять привычную всем команду "Так точно!" на дурацкое "Есть!" ? Верните "Так точно!". Люди уже давно привыкли с её помощью общаться в чате. Зачем вообще было ЭТО менять? Мелодию после установки нового модуля зачем поменяли? Всё отлично было, но видимо там отделу "Перестановки бревна на карте" не о чем отчитаться, вот и решили влезть в отлаженный механизм и похерить его.
-
Новый премиум магазин. Простота и комфорт для каждого
_Grossadmiral_ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Меня два боя подряд свои торпедировали, а разрабы вместо того, чтобы ввести нормальную систему жалоб только прем-магазин улучшают. Красавцы. Ни копейки вам))) -
Линкор Tirpitz. Новый вариант обзора попытка №2
_Grossadmiral_ ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
Скрин в порту сделай, зачем по несколько видео накладывать, да еще и звуки из порта смущают. Если планируешь продолжать пилить видео - выбери определенные места для расположения информации и не меняй их. Аудитория будет морщиться, как минимум, если в каждом видео все будет в разных местах. Пепсикол в боях много, видос твой один. Это лично моё мнение, никому ничего не навязываю. -
Линкор Tirpitz. Новый вариант обзора попытка №2
_Grossadmiral_ ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
А вообще это гораздо интереснее, чем сидеть в порту 15 минут слушать ттх, которые и так можно прочитать. Надо сразу к делу. Но варианты развития корабля с упором на его разные стороны все равно надо продумывать и рассказывать о них. -
Линкор Tirpitz. Новый вариант обзора попытка №2
_Grossadmiral_ ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
В порту камеру поверни так, что бы фон у ТТХ был однородный, небо или море например. Вообще ТТХ можно показывать в том месте, где у тебя в бою чат. Дальность стрельбы с корректировщиком и без, время разворота орудий с перком и без, оборудование, варианты прокачки на гк, пво, время полета снаряда на 10/15/20км, перезарядка торпед с перком и без и все такие мелочи. Без таких моментов, думаю, обзор корабля будет в лучшем случае поверхностным. А тогда возникает вопрос, кому он вообще нужен и для чего он делался? Это огромный труд, сделать превосходный обзор и в лучшем случае тебя отблагодарят лайками и подписками, но не деньгами (хотя как знать). И после всего никто не станет смотреть это видео, потому что Тирпиц не купить... Думаю, ТС стоит задуматься что он делает, зачем и для кого. -
Враги взяли базу?
-
Сегодня вечером выкатил опять. 5 боёв - 5 побед. Скринов не делал. Этот корабль надо нерфить. Серьезно. А пока набивайте победы и серебро с медалями. У разрабов есть дела поважнее. Даже моя девушка слегка прифигела от того, что этот корабль творит
-
Фугасом вы ничего ЛК не выбьете. Вот ББ может устроить сквозное пробитие башни ГК и, как следствие, её полное уничтожение до конца боя. Однако замечу, что когда два ЛК сходятся на дистанции 10км и меньше, только очень недалекий игрок станет тратить свою последнюю надежду на победу стреляя в лоб врагу. Враг всё равно должен будет подвернуть борт к вам, чтобы дать полный залп всеми орудиями, ну или просто когда вы будете проходить мимо друг друга и в этот самый момент ваши заряженные орудия могут эту вакханалию прекратить. Только терпение, выдержка и бронебойные прямо в цитадельку.
-
Противоторпедная защита. Ночной кошмар эсминцев.
_Grossadmiral_ ответил в тему balykov_zhden в Мастерская
Если гарантированно ловишь пару-тройку торпед, идущих очень плотно, то лучше подставить нос/корму - первая торпеда снимет максимальное кол-во прочности, выведя модуль (нос/корму) из модели повреждений. Вторая и третья с большими штрафами откусят прочность от общей, которая "покрывает" в том числе и уничтоженные части корабля. Но они никак уже не нанесут огромный урон. Если гарантированно ловишь одну торпеду, то лучше подставить борт с птз и не рядом с башней гк (а то и детонация может случиться). В таком случае урон одной торпеды сильно порежется птз и можно будет даже без затоплений обойтись, а возможно и хилку не тратить. Если гарантированно ловишь несколько торпед в разные части корабля, то надо подставить самые поврежденные части, желательно с птз. То есть принять одну в оконечность и две в птз или наоборот. Нельзя давать каждой торпеде ударить в целый отсек, еще никем не поврежденный, иначе снятия огромного кол-ва прочности не избежать. -
Перед сном выкатил. Кинуло к 3 лвл. Я и эсминцы в общем-то не люблю, но тут вдруг каааааак
-
ЧП на авианосце «Форрестол»
_Grossadmiral_ ответил в тему dominik в Художественные и исторические фотографии
На ютюбе есть давно подробное видео. Какой смысл в таких трудах? -
К сожалению, это реальность. 10 лет назад мобильный интернет был фантастикой. 5 лет назад релиз World of Warships был фантастикой. 2 года назад непробиваемый в лоб Тапок был фантастикой. Идущий вперед ЛК сегодня фантастика. Сейчас здесь для вас. Предлагаю закончить спор, тема не об этом.
-
Сент-Луисы. У вас 44%, урон 32к, выживаемость 11%, опыт 952. У меня 75%, урон 39к, выживаемость 77%, опыт 904. Объясните разницу в опыте. По данным, предлагаемым на сайте игры, нельзя даже один и тот же корабль сравнить у разных игроков. Опыт, по версии разрабов, вообще чушь. Можете ориентироваться на эту филькину грамоту дальше. Оленемер, когда будет, покажет совсем другие цифры.
-
Тогда и нечего сравнивать теплое с мягким. Предпочитаете стрелять по врагу, для которого находитесь в полной недосягаемости? Круто чо. При дальности вашей стрельбы в 21 км против 15 у Нью-Йорка было бы верхом днищенства не набить эти 9500 дамага. Залп фугасами и готово. Круто чо. И ваш процент побед наглядно свидетельствует, что потом этот недобиток идет спокойно забирает все ваши точки, пока вы заняты настрелом дамага. Круто чо. ------- 11 человек из каждой вашей команды очень благодарны вам за то, как много опыта вы набиваете, забив на команду и ведя её к поражению. БРАВО!
-
Вашу стату на Нью-Йорке в студию!!! И да, у меня соотношение убийств/смертей вдвое выше вашего, я уж молчу о проценте побед. Вы играете на себя, я на команду. Хвалиться "опытом по версии разрабов" модно, но в бою все равно сделают отображение совсем других цифр
-
Нет смысла изобретать игру на подлодках. Наша игра здорово слизана с серии Battlestations. Запустите их и вы сразу увидите все, чего нашей игре не хватает. Просто либо разрабы по каким-то причинам некоторые моменты не сделают вовсе, либо сделают позже.
-
Если ЛК собрались в стадо и кружат в углу карты, то они ведут команду к поражению. Если не можешь на ЛК два раза в минуту поворачивать бортом к врагу для залпа, а затем подставлять лоб, принимая снаряды вражеских ЛК, то это сделают союзные крейсеры. Только они погибнут и бой такое днище на ЛК на затащит. Если не можешь агрить вражеский авик и уходить от его торпед, получая 1-2, то это с радостью сделает союзная Пенсакола например. Вот только догнать этот авик Пенса уже не сможет, впрочем как и вышеописанное днище на ЛК. Если ЛК не может фокусить свой огонь на самых толстых целях, а начинает гоняться за эсминцами, то этот ЛК никого не догонит, не захватит ни одну точку, а скорее получит пару вееров из дыма. ЛК ДОЛЖЕН ИДТИ ВПЕРЕД, ПОЛУЧАТЬ ЛЮЛЕЙ И ДАВАТЬ ЛЮЛЕЙ С ЦИТАДЕЛЯМИ. ОТ ЛК ДОЛЖНЫ РАЗВОРАЧИВАТЬСЯ И БЕЖАТЬ ВСЕ ВРАГИ. ЛК ДОЛЖЕН СДОХНУТЬ И ОТВЛЕЧЬ НА СВОЁ УНИЧТОЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ И САМОЛЕТОВ. Толку что фуловый лк остаётся до конца боя плавать в углу. Он проиграл.
-
Авик - это обычно 1-2 корабля в команде противника. Я бы свой клив полностью переделал под гк (вместе с перками), если бы была годная альтернатива. Огорчать 1-2 корабля противника в бою это не так интересно, как огрочить 10-11 кораблей имхо.
-
Ап крейсеров - это тот самый рубикон, который положит начало конца этой игре. К сожалению я сам еще не докачался выше 7 лвл, но вплоть до этого уровня я не вижу чтобы крейсера хоть как-то страдали от авиков. Страдают лишь неумелые игроки. И их страдания уравновешиваются страданиями неумелых игроков на авиках.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
_Grossadmiral_ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Решил выкатить прежде, чем идти спать. Просто так Ругайте корабль дальше)))