

Thuscub
Участник-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2791
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Thuscub
-
Когда роботы восстанут, они вам это припомнят.
-
И вновь про АФК. Негодование и предложения.
Thuscub ответил в тему Captain_Joyce в Обсуждение Мира Кораблей
Дополнительно в тему. Я тут день назад сам, ВНЕЗАПНО, стал АФКшером. Причем я ни за хлебом не ходил, ни фаянсового друга не посещал, ни на звонки не отвлекался, и игра у меня не вылетала. У меня в экране загрузки боя, после загрузки карты тупо не появилась кнопка "начать бой". Ни яростные кликанья мышкой во все пиксели экрана, ни боцманский загиб, ни обещания продать душу Дьяволу не помогли. Так что ... случаи разные бывают (с) А нам то ты это все зачем пишешь? -
"Принц Ойген". Зачем и для кого?
Thuscub ответил в тему piraten_der_nordsee в Обсуждение Мира Кораблей
А еще на 1 июля на него по идее надо бы автоматически вешать флажок "радиационная опасность" и все корабли взявшие его в прицел должны терять по 1% ХП в сек. На самом деле...Не спрашивайте, просто покупайте!(с) -
Более актуально было бы, чтобы дым-завеса работала бы как в реале, поставил: тебя невидно, но и тебе невидно никого.
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
Thuscub ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
А еще забыли добавить: и в 400 самолетов тремя волнами. Ну так то же под занавес, когда из каждого гальюна зенитка торчала. В начале то проще было, по одному заходу торпедоносцев и в порт на дно. -
И вновь про АФК. Негодование и предложения.
Thuscub ответил в тему Captain_Joyce в Обсуждение Мира Кораблей
Ну у некоторых ориентация такая, АФКшная. Насчет +150 превосходства, идея плохая, но сама мысль интересная. -
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
Thuscub ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Когда десяток было мало оно конечно было как бы да. Когда пошла вроде: Вкачал ТТ в 10, молодец, вкачивай СТ. Вкачал СТ, молодец, вкачивай ПТ. Вкачал ПТ, Арту, умничка, вот тебе еще ТТ 10, вкачивай родной. Игра превратилась в тупую прокачку до 10 уровня. Ави и в реале за налет выносили в 0. Исторично же. Народу нравытся (с). -
И вновь про АФК. Негодование и предложения.
Thuscub ответил в тему Captain_Joyce в Обсуждение Мира Кораблей
Это не толерантно и не конструктивно. Не надо нам тут раскачивать Ямато. Просто ввести в меню итогов боя в раздел пожаловаться пункт АФК в бою. Ну и по накоплению скажем 10 отзывов применять ту же механнику что и к тимкиллерам. Ну только в цвет другой красить, в голубой например. -
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
Thuscub ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
На хайлевелах играть скучно? Да но это мы уже проходили, сами знаете где. Нет реализации простой функции, которую уже давно освоили в соседнем кабинете? Это мы тоже уже проходили. Глупо упрекать игру сделанную для зарабатывания денег, в том что в ней пытаются выжать бабло с игроков. Глупо ждать от разработчиков игры Ф2П иного отношения чем "пипл схавает". Вы тут держитесь... (с) ТС конечно поднял много нужных вопросов, но все они баяны. -
Доброго времени суток командиры! И отдельный привет корветтенкапитану Краббе. Отыграв в игре больше месяца рискну высказать некоторые сформировавшиеся у меня мысли и предложения. Начнем с конспирологии. Я предполагаю такую историю событий: Давным-давно, в World of Tanks, после появления танка Маус, стало модным троллить разработчиков, приписывая им планы по запиливанию танка Ратте. Возможно, планы такие все же были, но хода им не дали из-за троллинга. В итоге, часть разработчиков не смирилась с судьбой, и они стали делать World of Warships. Только этим можно объяснить ту игру, которая в итоге получилась. Геймплей игры, вместе с деревом развития, и моделью повреждений цельнотянут из World of Tanks. Между тем любой корабль, даже сторожевик из вооруженных траулеров, машина куда более сложная по сравнению с танком. Импортированные из WOT механизмы игры сродни натягиванию совы на глобус, только в нашем случае, сову натягивают на танк. Например, дерево развития, сведенное к четырем классам, как в WOT. Куда в это дерево можно воткнуть Дойчланды? А куда отнести детище сумрачного японского гения – линкоро-авианосцы? Где будут пристроены Аляски со Сталинградами? С одной стороны понятно, что любая игра, это натягивание совы на глобус, но даже в этом случае можно было реализовать особенности кораблей, не превращая игру в полноценный симулятор корабля. Но обо всем по порядку. Во первых, действие игры у нас происходит на границе двух сред. Я говорю не о реализации в игре подводных лодок. В реальной жизни японские бронебойные снаряды были спроектированы так чтобы поражать именно подводную часть корабля. Точно так же не добавит никакому кораблю веселья падение фугасного снаряда вблизи борта, подводный взрыв около корабля может принести больше неприятностей, чем прямое попадание. Торпеды тоже выставлялись на определенную глубину хода, чтобы подарок для линкора не перехватил какой-нибудь героический эсминец. Но "нет парни, у вас этого не будет" (с) разработчики JA2. Понятие "под водой" в игре не существует, а было бы интересно реализовать это, как и сетку глубин. Во вторых, управление артиллерией в игре нуждается в доработке. Многопушечность реализована убого, на уровне танка. В действительности из больших пушек никто и никогда не дает одновременный залп из орудий одной башни. Причину можно понять из следующей фотографии: При одновременном выстреле всей башней точность попадания будет никакая, поэтому башенный залп растягивают во времени, чтобы ударная волна предыдущего выстрела не сбивала с траектории снаряд следующего. Поэтому стрельбу из орудий одной башни желательно разделить по образцу одноорудийных установок: один клик, один ствол, двойной клик все стволы (можно с некоторым растягиванием по времени, можно без него). Установку же в башню более чем одного орудия можно обозначить другими способами, например выводом башни из строя, одновременным заряжанием установленных в одну люльку орудий (на Кирове или Решилье), одновременным наведением на цель. Прочие же вкусности как стрельба плутонгами у одноорудийных установок или стрельба полузалпами у башен будут наверно слишком сложны для большинства ЦА, но тоже не невозможны для реализации. Про торпеды нужно сказать отдельно, в игре они двигаются по поверхности воды и взрываются при любом контакте с кораблем, но почему не реализована например возможность отбросить торпеду струей от винтов или недостаток торпед с контактным взрывателем, которые при попадании под острым углом просто рикошетировали как снаряды? Почему не реализовано попадание торпеды в бронепояс, который ими не пробивается? О действующей модели повреждений можно сказать очень много слов, и не все они будут употребимы в обществе, но все эти слова можно свести к одной фразе: линкор Ямато – сгорел. Можно согласиться, что это одна из условностей игры, но куда прикажете деть затопления? Почему затопление работает как пожар? На самом деле, корабль разделен на водонепроницаемые отсеки, в отличие от одноотсечной модели в игре. И на последок, про экипаж, который у нас представлен одним капитаном. Конечно, не стоит делать представительство всего экипажа, вплоть до последнего матроса, но сделать командиров основных представленных на корабле БЧ и соответственно разделить между ними перки, может быть и с добавлением новых, было бы неплохо.
-
Давай побоимся бога вместе? Собственно чтобы посмотреть на этого зверя, Ямату то есть, я в эти "в гостях у сказки" и пришел. Механика тут такова что любой линкор топят крейсера, фугасами, и Ямато тут не исключение. Но оставим механику в покое. И поговорим о боге. Чем хороши форумы КВГ, так это тем что можно всегда открыть профиль эксперта с мировым именем и поглядеть какое он отношение имеет к вещам о которых пишет. Так вот, смешная вещь, у вас Ямато как раз в профиле нет, хотя линкоры конечно есть, почему же вы пишете кого он нагибает, а кого нет? Ну, кстати и не только вы.