Перейти к содержимому

Den23x

Бета-тестер
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1888
  • Клан

    [KOVAL]

Оценка

51 Хорошая

О Den23x

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Кемерово

Посетители профиля

389 просмотров профиля
  1. Уважаемый капитан лейтенант, критиковать легко. Каждый д... сможет. Хоть бы что то предложили.Предложить и реализовать - сложно.
  2. Den23x

    Дирижабль.

    А Вы реально за Океан?
  3. Den23x

    Дирижабль.

    Ну хорошо, Вы предлагайте убрать острова? Или Штрафовать игроков за островами? С точки зрения тактики вроде они делают все логично... И причем тут Дирижабли???
  4. Den23x

    Дирижабль.

    Уверен что использовали все возможные преимущества рельефа
  5. Den23x

    Дирижабль.

    С точки зрения настоящей тактики ДА Или ты думаеш в 1945 корабли все херачили лоб в лоб толпой?
  6. Den23x

    Дирижабль.

    На мой взгляд данный режим надо вывести в отдельный вид боя, поскольку наша игра всё-таки за реализм.
  7. Можно кстати фичу режим сделать: Самый скилованный игрок в команде подсвечивается как адмирал, и получает возможность протыкать на каждый корабль и посоветовать ему куда плыть) К нему в начале боя приходит вопрос допустим: "Хочеш быть адмиралом?" А то в начале боя мало кто ориентируется на победу команды И победа адмиралу будет приносить какие нибудь плюшки.
  8. Ну тут надо взвешенно подходить. С одной стороны правильно нести расходы на всю свою эскадру, а с другой стороны : ты же за свой счет будешь покупать модули, флажки, прокачивать командиров, и тп. Как то надо и доход получить с 3 кораблей.) В общем нужно балансировать! А то если бой будет по умолчанию уходить в минус по ресурсам, популярности режима не будет!!! А вот если например ты вложил кучу времени и денег в прокачку 3 кораблей - а потом получил за бой ресурсов за результат 3 кораблей то 100% будут играть все) Игрок будет самостоятельно подбирать состав эскадры из своего ангара. И чем более сбалансированный будет выбор, тем больше шансов на победу. Кроме того совсем по другому заиграет прокачка экипажа! Сейчас каждый старается играть наиболее универсальными кораблями, с наиболее универсальными скилами экипажа. А в случае эскадры можно подбирать более узкоспециализированные корабли и скилы, которые будут дополнять друг друга. Либо нового режима)
  9. Есть у меня интересное предложение к разработчикам - возможность формировать в случайном бое экадру из состава кораблей в ангаре (со своей текущей прокачкой). Например 1 корабль управляется игроком а два корабля - боты (они и так сейчас есть в игре), но с возможностью отдавать им элементарные команды. Может это и большее количество кораблей. Это бы дало возможность опытным игрокам снизить зависимость от рандома, например взял себе линкор, а крейсеру дал команду обеспечить прикрытие ПВО, эсминцу прикрытие от подводных лодок. Вариантов огромное множество. Я имею ввиду не прямой микро контроль ботов, а команды формата: "Левый фланг наступление полный ход" , или "защита базы 2". "Захват базы 3" и т.п. Боты сейчас и так сносно играют, сами в тактике разберутся. И как вариант применения: Сам берёшь Ямато: Ставишь 1 амерского крейсера на бота для ПВО, и еще любой линкор на 2 бота. В начале боя даёшь команду "Наступление малый ход слева. И втроем потихоньку продавливайте фланг под зонтиком ПВО. Естественно боты должны действовать по обстановке, что сейчас они и делают. Начался захват базы, даёшь команду: " Отступить назад:" . Всю тактику боты должны сами по обстоятельствам продумывать. Сейчас есть режим PVE. И там боты играют вполне осознанно, но не всегда эффективно. И вот по сути команды - это небольшая корректировка их поведения. В идеале нужно смоделировать поведение командира в отряде из 3 реальных игроков: В начале боя принимается решение о том как действуем, и в процессе боя вносим корректировки. А уж бой они ведут сами. И допустим эскадра на эскадру, победит тот, кто лучше подобрал корабли и определил стратегию. Если применить к рандому, то например по 1 эскадре в каждой команде - это по 2 бота в команде: все честно. Но стратегия ботов корректируется игроком, и правильность выбора кораблей в отряде, и грамотные корректировки их поведения, склоняют немного чашу весов. Может быть есть смысл ограничить максимум по 1 команде каждые 5 минут ботам плюс минус. (+ это время можно прокачать умениями командира) Я тут с ходу всю схему не могу продумать, пишите предложения))) Для разработчиков: сейчас есть режим PVE. Где боты действуют по прописанному алгоритму, в котором есть переменные условия их поведения. И нужно просто перенести часть переменных под прямое управление игрока. С ограниченной частотой. Может и сделать отдельный режим: например эскадра на эскадру, или 2 на 2 эскадры и тп. Ввести умения командирам: различные способности более качественно слушаться адмирала. Мне кажется было бы интересно. Внесло стратегическую глубину, появился бы мотив качать больше кораблей. Чтобы окупить затраты разработчиком - можно например адмиральские погоны давать за отдельные ежемесячные платежи и тп.
  10. Den23x

    Зачем нужен клан?

    Согласен с ТС
  11. Захватить провинцию для каждого игрока клана это огромный минус в ресурсах, а не плюс. Уж поверьте. Мне халява не нужна. Я обеспеченный человек). Мне интересен интерес) Я готов потратить много средств, если будет интересен геймплей. А геймплей будет интересен если будет команда. Я так понимаю у Вас какие то проблемы с клановым взаимодействием? Злость так и брызжет.
  12. Ну тоесть данное событие говорит всем нам о том, что глобальная карта не имела смысла в мире танков? И Мир кораблей не может избежать данной ситуации?
  13. Что за скандалы? Как они повлияли на количество игроков и интерес?
  14. Ответил бы Вам, но мои сообщения блокируются)
×