Перейти к содержимому

Ketzer

Участник
  • Публикации

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Ketzer

  1. Ketzer

    Получите Belfast за 30 боёв

    В Блицах вчера 10 боев и сделал. Но вчера Блиц был 6х6 кажется, а сегодня 2х2. А при сливе 500 опыта можно не получить. Чтобы шансы на 500 увеличить, пришлось в РБ играть. А там та ещё вакханалия.... на 20 боев 3-4 победы, хотя почти все время был в топе.
  2. Ketzer

    Получите Belfast за 30 боёв

    Уф, забрал ящик с лодкой 7 ур. Но в крайний раз участвую в этом мракобесии. Задание-то не сложное, 500 чист. опыта. Но играть в рандоме, РБ и блицах... В погоне за 500 опыта почти все играют как обезьяны - оло-ло-ло, раш по центру. Всю статку слил, пока эту фигню делал. Бррр. Почему нельзя было Операции добавить-то?
  3. Несколько слов насчёт планируемой системы: 1. Особой вариативности выбора ряда модернизаций вы новой системой не добавляете, а даже сокращаете. Например, говоря о ЛК, КР и ЭМ, сейчас есть 26 модернизаций во всех слотах (3 - в 1 слоте, 2 во втором слоте, по 6 в третьем и четвёртом слотах, 4 в пятом слоте, 5 в шестом). Новая система предлагает 21 модернизацию при сокращении 1 слота. Вариативность должна предполагать мучительный выбор, а этого нет и не предвидится. 2. Для чего, в моем понимании, используются модернизации? Для усиления сильных и/или смягчения слабых сторон корабля. Как мне видится, вводя новый корабль (или ветку), вы учитываете модернизации и перки командиров, приводя его таким образом в баланс с текущей метой. При чём тут разнообразие геймплея? 3. Для каждого класса важны свои особенности, которыми мало кто будет жертвовать в угоду т.н. разнообразия геймплея. Для эсминцев это незаметность и торпеды, для линкоров живучесть и урон, для крейсеров маневренность и ДПМ. Поэтому никакой эсминцевод не поменяет маскировку и торпедный урон на живучесть или маневренность (есть конечно исключения), но, как говорится, это база. Поэтому, если уж хочется сломать систему до основания и затем, надо уж тогда делать модернизации для каждого класса в отдельности. Пусть их будет даже по 2 на слот, но тогда уже можно будет говорить о вариативности. Например, в 5 слоте поставить эсминец перед выбором: маскировка или перезарядка торпед и т.д. 4. В планируемой системе не прослеживается преемственности в названиях модернизаций. Например, для ГК: Основное вооружение Модификация 1 (слот 1) => Орудия главного калибра Модификация 2 (2 слот) => Орудия главного калибра Модификация 3 (5 слот). Системы СУО в одном месте называется Системы наведения Модификация 1, в другом уже Система управления огнём Модификация 2. Авиагруппы сразу Модификации 3 (слот 3), а где ещё две? Есть Защита машинного отделения (слот2) и Система борьбы за живучесть Модификация 2 (слот 2) - это не одного характера системы? В одном месте опять же ПМК Модификация 1, а в другом Вспомогательное вооружение Модификация 2 . А там, между прочим, и ПМК, и ПВО упоминаются. 5. Непонятна ситуация с «эксклюзивными» модернизациями у линкоров США. Забрать их вы забрали, но взамен ничего не дали. Забрали: Цент. артиллерийский пост Модификация 1 (Дальность стрельбы ГК: +16%, Дальность стрельбы ПМК: +5%, Максимальное рассеивание снарядов ПМК: +5%) и Цент. артиллерийский пост Модификация 2 (Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11%). А собрать это не получится, так как эти параметры разнесены под разным слотам и значительно уступают по цифрам. 6. Ещё один непонятный момент. Зачем пихать очевидно разные системы в один слот? Например, для чего в одном слоте: ПМК Модификация 1 (Дальность стрельбы ПМК: +26%, Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +50, Заметность корабля: -3.2%) или Торпедные аппараты Модификация 2 (Время перезарядки ТА: -10%, Максимально рассеивание снарядов ГК: -6%). Кто может логично объяснить, как ПМК сочетается с маскировкой, а ТА с ГК? Не лучше ли сделать отдельную для каждой модернизацию? 4 вместо 2? 7. Модернизации низкоуровневых кораблей. Зачем их убирать? Как раз там все усиления понятны и очевидны. Напомню: Основное вооружение Модификация 1 (Вероятность выхода ГК из строя: -20%, Вероятность выхода ТА из строя: -20%, Живучесть установок ГК: +50%, Живучесть ТА: +50%, Время ремонта ГК: -20%, Время ремонта ТА: -20%), Вспомогательное вооружение Модификация 1 (Живучесть установок ПМК: +100%, Живучесть установок ПВО: +100%) (1 слот), Система борьбы за живучесть Модификация 1 (Вероятность возникновения пожара: -5%, Вероятность возникновения затопления: -3%), Защита машинного отделения (Вероятность выхода двигателя из строя: -20%, Время ремонта двигателя: -20%, Вероятность выхода рулевых машин из строя: -20%, Время ремонта рулевых машин: -20%) (2 слот). Это так, поверхностный анализ. Проект еще сырой, как можно видеть. В таком виде его даже тестировать рановато, имхо
  4. На удивление новое оформление БП понравилось. В противовес схематичному, сухому интерфейсу клиента и экрана боя. Эффекты не раздражают, это плюс.
  5. Позвольте и мне тоже в неё удариться. 1. Игра существует уже много лет, и не надоедает за счёт контента (операции, режимы, коллекции, корабли, компании и т.д. и т.п.). До этого года так глубоко механику не трогали. ИМХО вы входите в опасную область, когда многие могут не принять такое большое количество радикальных изменений. 2. В тысячный раз один и тот же фильм пересматривают наверное не потому что смотреть больше нечего, а потому что он весьма хорош, а может быть даже шедевр. 3. Кнопочными телефонами все пользовались, ибо такая была мета, сейчас мета другая. Но некоторые до сих пор пользуются. 4. Не могу согласиться с тем, что игра дышит за счет глобальных изменений (см. п.1). Моменты для улучшения искать надо, но для этого вы ведь и собирали обратную связь в начале года. Неужели там было мало идей для переработки? С переработкой модернизаций такого масштаба нужно быть максимально осторожными. Ведь балансируя корабли, вы же принимаете их в учет, наряду с перками командиров? Так, весь хрупкий баланс может посыпаться.
  6. Так вы только за этот год пятилетний план изменений выполните. Нельзя же так часто и всё разом. А как же киберспорт, турниры и т.п.? Люди же привыкли уже к ТТХ, есть тактики наработанные, и всё коту под ... миску.
  7. Вскрыл ящиков 5, получил дулю с маком, посмотрел ТТХ линкора и забил.
  8. Ketzer

    [13.6] Производительность и баги

    В клиенте до сих пор висит подсвеченное золотым напоминание о том, что надо забрать подарок в новости о патче, хотя я это сделал давно и на сайте это также видно.
  9. Ждём ОТ А вообще, на фоне выведения всё большего количества инфы в клиент, - не пора ли уже сделать сравнение ТТХ кораблей, как в МТ? Вы ведь заимствуете то одно, то другое, то оттуда сюда, то отсюда туда. А этот инструмент - сравнение ТТХ кораблей - становится всё более актуальным, особенно при увеличении количества оных.
  10. С женой это тема) Ну это изначально было понятно. 30 побед в рандоме это не в лес сходить, даже на 2-3 ур.
  11. Возможно, как вариант. Да что там. Часть определённо поэтому. К сожалению, игра не показывает, кто, за что и когда минусит.
  12. Сам был в шоке по первости. Ладно бы за слив (а такое тоже бывает, но это можно понять), а вот при победе...
  13. И правильно сделали, что убрали. Пример: крайне редко захожу в рандом (ибо токсичен), в основном хожу в Операции, или, не часто, в РБ. При этом карму набираю в РБ, потому что играю на победу. А спускают мне её именно в Операциях, причем как правило, при победах, даже когда я в топе. Так что мамкины стратеги или обиженки противника ещё что, тут "союзничков" хватает.
  14. Лично для меня он нулевой. Мои друзья не играют в МК. (Предлагал) Где кого я должен искать? Да еще 30 побед в Случайных боях.....
  15. Также в игру добавлен контейнер «Ремонтные материалы». Его содержимое будет анонсировано позднее. Ага, всё-таки сделали! А темнили!
  16. Что хочется сказать по патчноуту: 1. Ранний доступ эсмов - хорошо. Порадовало, хоть улуч. БП не зря буду брать - жетоны, эсм 8 ур. и т.п. 2. День ВМФ - хорошо. Хотя по Щербакову неясно - как получить. Наборы? 3. РД с Полтавой - мимо, ибо есть. 4. Конкистадор - жирный минус. А как же коллекционеры? Ладно рефералы возьмут, даже бесплатно. А другие желающие? Нечестно. Шанс получить корабль должен быть у всех. Пусть и платно. 5. Изменение сигналов - про это уже говорилось много. Непонятна одна вещь - Обратите внимание: характеристики кораблей в интерфейсе округляются до целых или десятых. При этом игра будет учитывать точные значения. Тут нужно пояснить. Получается, значения зелёных и синих сигналов с десятыми и сотыми в игре будут считаться одинаково? Например: Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2,5% +3% +3,5% +4% November (Живучесть) Боеспособность корабля +2,5% +3% +3,5% +4% Тут и зеленый и синий сигнал будет равен 3? Или Yankee (Наносимый урон) Вероятность поджога +1,25% +1,5% +1,75% +2% Тут разница между стан, особ и редким сигналом вообще не будет? Для всех будет = 1? Поясните пожалуйста! 6. Изменение контейнеров. Непонятно зачем, но ладно. Вопрос, СК лучше открыть сейчас или после обновы? 7. Эсм Шаторено - это плюс. Особенно за сталь. А если бы за уголь что-то выложили - тогда вообще шикарно было бы (а лежит тоннами без толку) 8. Статистика +. Лучше поздно, чем никогда. 9. Суперы - вот теперь можно брать) 10. Что и требовалось доказать - Также в игру добавлен контейнер «Ремонтные материалы». Его содержимое будет анонсировано позднее. А то наводят тень на плетень... 11. Новые эсмы - интересно. Еще бы можно было получить.... 12. Наконец-то. Убрана жалоба «Плохо играет». Причина: уровень навыка игрока не должен быть поводом жаловаться на него. Прочие жалобы на нарушения в бою останутся в игре. А что теперь будет снижать карму? Итак, будем посмотреть!
  17. Это да, я помню, говорилось, что собирать можно бесконечно долго. Но так ли это интересно игрокам, год (условно) ремонтировать корабль? Мне кажется, действительно можно заготовки и конструкции добавлять в какие-то контейнеры.
  18. И что теперь с РД? Так и будет без толку висеть? Я думал, каждый патч что-то будет с ним, какие-то новые корабли и т.п. и т.д. А то получается,кто-то вообще не воспользовался, ибо все эти два корабли были, кто-то не успел собрать полностью. В чём смысл-то введения был? Суйте тогда заготовки и конструкции в ящики что ли. Вон кто-то из разработчиков жаловался, мол ничего класть в награды. Сделайте отдельный ящик - "Ремонтный", добавляйте его в БП или в Верфь.
  19. При первом прочтении тоже не было. При втором появилось.
  20. Душная кампания. Очень душная. Не уверен, что дойду до конца, ибо нет мотивации. А почему её нет? 1. Пфальц стоит 250 жетонов. За БП получаем 75 + 88 (вроде) за полностью пройденную кампанию = 163 жет.То есть нужно еще 87 жет. В каждом наборе 3 жет, т.е. нужно 29 наборов х 375 дуб. = 10875 дублонов. Получается, надо задротить в игре, иметь улуч. БП и доплатить почти 11 тыс. дублонов??!! За корабль 7 ур. (стоимостью 8800)? Однако.... Потрать время и заплати. Хм. 2. Ладно, Пфальц не берем, а что взамен? Премиум-контейнер Немецкая эскадра (75), контейнер Особые (зеленые) бонусы (10) и 45000 кред (1). Что этого интересно? Для меня ничего. Все лодки из премиум-контейнера Немецкая эскадра есть, зеленых бонусов под 1000 каждого, кредитов тоже навалом. Только один гарантированный премиум-контейнер Немецкая эскадра и надеяться, что не выпадет лодка, т.к. компенсация за неё смешная - 35000 св. опыта 3. Не нравится, что жетоны сгорают без компенсации, даже кредитной. Хорошо же было одно время, не успел обменять на что-то, автоматически меняется на серебро. Мелочность - не есть хорошо. Что в сухом остатке: 1. Корабль для "истинных" коллекционеров. 2. История интересная 3. Всё больший уклон в коммерциализацию пугает и раздражает. Всех денег не заработать, а аудиторию можно и растерять таким путём.
  21. Немного наблюдений. 1. Нуждались ли сигналы в переработке? Неверное, да. (хотя кто-то скажет, нет) Но не в таком виде. ИМХО достаточно было сократить их кол-во до 8, убрав и объединив дубликаты. 2. Деление на уровни вызвало основное недовольство игроков. К счастью, разработчики прислушались и смягчили разницу между серыми и красными сигналами. В Блоге разработки говорилось: Сейчас в игре доступно 14 сигналов, причём каждый из них имеет свою специфику и эффективен не на всех кораблях, а установить можно не более 8 из них. После изменений в игре останется 6 сигналов, бонусы которых подойдут всем кораблям в игре. Таким образом, разобраться в новой системе проще, и у игрока не будут копиться ненужные сигналы, которые могут не подходить тем кораблям, на которых он играет. Помимо этого, будет убрано ограничение на количество сигналов на корабле: вы сможете установить одновременно все. Наконец, цены новых сигналов унифицированы, чтобы упростить систему. 3. Осталось всего 6 сигналов вместо 14, но стали ли они универсальными? Очевидно нет. Тесты показали, редко на какой корабль можно установить одновременно все. Таким образом, все равно у игроков будут копиться сигналы, подходящие к кораблям, на которых он не играет. 4. Неясным остаётся ситуация с флагом на таран. Почему не оставить этот флаг? Непонятно. 5. Некоторые сигналы имхо нуждаются в переработке. Например, Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% -6% -7% -8% Время перезарядки ПМК -5% -6% -7% -8% Постоянный урон ПВО +5% +6% +7% +8% Скорость хода торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Скорость хода авиационных торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Я бы сделал на торпеды отдельный сигнал. Как и на таран. Так и получилось бы 8.
  22. Был бы азартный, и в этот раз попробовал бы. Но нет. Были бы это какие-то новые, уникальные корабли, так можно было бы рискнуть. А Бриндизи и Аляска с новыми названиями и другим камуфляжем, нет уж, увольте.
  23. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Я имел в виду не верфь с Пуэрто (в 1 раз сам не прошел), а задачи на мелкопрем (5-6). Были такие.
  24. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Да ёмоё https://ru.wiktionary.org/wiki/халява Первое же значение - то, что получено бесплатно, даром. Вопрос закрыт.
×