-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ketzer
-
Что понравилось: + Ранний доступ к американским эсминцам. Новые уникальные корабли - это всегда хорошо. Не копипаста как в Матрёшках за дикие деньги. + Празднование Дня ВМФ. + Статистика боёв за игровой день. Не то, чтобы очень нужна (я за себя говорю), но пригодится. + Изменения ПЛО. Очень хорошо. Давно пора. Сомнительная ценность: - Улучшения интерфейса - Верхняя панель станет компактнее и будет занимать меньше места на экранах, что особенно актуально для небольших мониторов. Серьёзно? Такая проблема была? Никогда бы не подумал. Не понравилось - Переработка системы ежедневных контейнеров. Ужасное изменение. Давайте пройдёмся детально. 1. Теперь игрокам не нужно будет выбирать какой-то из типов контейнера. При получении определённого количества опыта (значения опыта и количество доступных для получения в день контейнеров не изменятся) будет автоматически начисляться новый контейнер — «Eжедневный». Это, простите, зачем? Что плохого в том, чтобы игрок мог выбрать то, чего ему надо в данный момент? Вариативность убрали. Пять контейнеров заменили одним? Зачем так упрощать? Чтобы СК не падал так часто? 2. Помимо этого, из игры убрана анимация крана, доставляющего контейнеры на баржу. За это спасибо. Но только за это. 3. В новой системе Суперконтейнер не заменяет контейнер, а выпадает из него в качестве одной из наград. А что плохого в текущей системе? По-моему, никто на неё не жаловался, никого она не раздражала. 4. Таким образом, больше не будет ситуаций, когда, например, игрок выбирал контейнер «Больше сигналов», но получал вместо него Суперконтейнер, в котором могло вовсе не быть сигналов. Какой кошмар. Вместо 12 сигналов получить 50. Это сложно пережить, понимаю. Опросы с жалобой на это, конечно, проведены. 5. Получить Суперконтейнер можно будет только из контейнеров «Eжедневный» и «Малый». С шансов 4%? Выше уже писали на эту тему. 6. Взаимодействие с баржей станет проще: от игрока будет требоваться меньше действий. Оно и так было несложным. Каких действий? 7. По статистике, самыми популярными вариантами были контейнеры «Больше угля» и «Больше сигналов», то есть предоставленный выбор почти не использовался. Теперь же «Eжедневный» контейнер будет выдаваться автоматически и без проигрывания анимации, а в его составе одновременно будут и уголь, и сигналы. почти не использовался не равно совсем не использовался. Кто-то же пользовался выбором? Статистики у меня нет, конечно. Но зачем же лишать игроков выбора? Автоматически это как? Баржу упразднят? 8. Отдельно хочется отметить контейнер «Больше камуфляжей»: в настоящий момент это наименее популярный выбор на барже. В рамках переработки мы хотим сделать его более ценным, поэтому добавим в его содержимое премиум контейнер «Дальние странствия», который будет выпадать с шансом в 10%. Самый непонятный для меня момент. Выше написано, что все контейнеры заменяются одним - «Eжедневным». Получается, контейнер «Больше камуфляжей» остаётся? И, поскольку это был самый непопулярный контейнер, вы решили его оставить, добавив в него премиум контейнер «Дальние странствия» (где тоже комки падают с шансом 50%). Разочарую, он так останется непопулярным, пока комкам не вернут хоть какую-то ценность (бонус к маскировке). Не понимаю, зачем надо его вшивать в ТТХ кораблей, а не сохранять свойством камуфляжа.
- 61 ответ
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конечно, может я ошибаюсь, но формат стрима для этого слабо подходит. Стрим - это шоу - кто-то играет, кто-то балагурит, кто-то балаболит. А для такого разговора нужен формат посерьезнее - что-то типа "Ватерлинии" (или "На горизонте", как оно сейчас называется, не помню). Чтобы был ведущий, и кто-то, кто может пояснить все вопросы. А вопросы взять из этого форума, благо их тут накидали порядочно. Как мне кажется, спешка тут не нужна, мы подождём, пока все ответы будут найдены. Чем честнее всё будет сделано, чем лучше, в том числе для самой разработки и игры в целом.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хочу отметить удаление механик детонации и тарана. Детонация случайная механика, она всегда неожиданна, по своей воле (своими действиями) её вызвать невозможно. Особо по ней никто плакать не будет. Но чем мешает таран? Это в некоторых случаях необходимая и полезная механика. Почему и зачем она удаляется? Чтобы не делать лишний флаг? Некуда впихнуть в будущей конфигурации? У меня только такие объяснения для себя. Оставьте таран.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, точно. всё в голове не упомнишь -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Продолжим. Урон. Что тут хочется отметить: 1. Убраны различия между снарядами до и более 160 мм. 2 сигнала давали 2% к поджогу до 160-мм и 1% к поджогу более 160-мм. В новой редакции разброс от 1% до 3% (элит). Как будет работать с 3%, надо смотреть. Но Смоленск будет рад. 2. Два сигнала давали 19%. Теперь же от 10% (стан.), 20% (особ), 30% редк. и аж 40% (элит). Может шаг сделать поменьше? 5-10-15-20 или 10-15-20-25? 40% это что-то перебор. 3. Детонация будет убрана. Так значит так. Опытные надевали 100% оберег, но иногда было приятно, когда кто-то лопался. Снаряжение 1. Свойства двух сигналов (время подготовки и время перезарядки) объединили в один. От 5% до 10%. Много. 2. Заградка (ПВО) - это снаряжение корабля? Или этот параметр убран? Вспомогательное оборудование 1. Сразу вопрос. Разве торпеды - это вспомогательное оборудование? У ПЛ, например, основное. И у некоторых типов эсминцев. И у Китаками. Не лучше ли вынести торпеды в отдельный сигнал? 2. Разница от 2% (станд) до 8% (элит). Не много ли? Не забывайте про перки командира и модернизации. Слишком большой будет буст. 18%, если не ошибаюсь. 3. Урон в разрывах ПВО убран? 4. Дальность ПМК убрана? Сопротивление урону 1. Тут я вижу и детонация убрана, и таран? С тараном всё? 2. Убрали буст к урону от разрывов ПВО и добавили снижение урона от разрывов ПВО? Ап авиков?)) 3. Будущий любимый сигнал авиков и ПЛ Скорость 1. Ну тут выше уже писали. Скорость корабля со станд. сигналом 5% и с элитным 10%...... Что хочется сказать. Честно говоря, когда я увидел в Блоге разработке данную новость, я порадовался, пока не начал читать. Ведь много сигналов спутаны или разделены по свойствам или дублируют друг друга. Логичный ход их переработать, сократить количество. Но то, как панируется сигналы переработать, вызывает много вопросов, часть из которых я задал. Мне лично кажется несправедливым способ конвертации всех сигналов в стандартные. Кто-то из разработчиков сказал, мол все будут в равных условиях. Позвольте, а с какого перепугу вы ставите меня в равные условия с новичками (при всем уважении)? Я далеко не фиолетовый игрок, и у них, наверное, еще больше раздражение от этого. Я эти сигналы покупал, вы удивитесь, для получения преимущества и улучшения ТТХ кораблей, на которых играю. Причём тут равные условия? А сейчас у всех равные условия? Давайте тогда дропнем все сигналы просто так. И все с чистого листа начнут. Такими действиями можно породить недоверие и к экономике, и самой игре. Давайте аккуратнее обходиться с такими вещами. На правах обратной связи.- 1 344 ответа
-
- 23
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Влияние-то остаётся. Ст. - 10%, ос.- 15% ред. -20%, элит. - 25%. Где же тут снижение "избыточного влияния на характеристики кораблей"? Наоборот - повышение. Вместо 20% - 25%. Вопрос в том, почему мои редкие бусты (в будущей конфигурации) меняются на стандартные? Даже не на особые. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возникают такие вопросы. 1. Вот у меня в общей сложности примерно 1500 сигналов 3-х типов. Они почти все дают буст 20%. А мне их заменят на такое же -кол-во, НО с бустом 10%. А большая часть их была мною куплена, за ресурсы, дублоны и т.д. То есть мои редкие сигналы заменят стандартными? 2. Не кажется, что такая конвертация (как помягче-то) несправедливая?- 1 344 ответа
-
- 23
-
-
-
Кампания - супер! Но матрёшки, а именно механика одна из другой, это, конечно, тот ещё трэш. В прошлый раз остался без Кощея, и в этот раз,видимо, ни один из кораблей не возьму. Слив заготовленные 20 тыс. дублонов в молоко, понял, что не так мне уж и нужны Бриндизи и Аляска в этом исполнении. А в остальном всё круто!
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
-
В Корабли пришёл из Танков, в 2015 году. Пару лет заходил нерегулярно, но года с 2017 занялся Кораблями всерьёз. Как известно, порог вхождения у игры не очень высокий. А вот дальше требуются знание механик, особенностей игры на разных классах, ТТХ кораблей и прочее. На помощь пришли известные корабельные блогеры, ведущие стримы и сейчас. Посмотрев стримы, билды командиров, модификаций кораблей мало-помалу стал вникать в тонкости игры. Случайно решил принять участие в конкурсе статей в Википедию Мира Кораблей, неожиданно для себя, взял первое место в свой номинации. Так начался следующий этап погружения в Мир Кораблей, с его исторической стороны. Получил приглашение войти в редакцию Википедии, где-то через год-полтора стал страшим бригады авторов. Игра немного ушла на второй план, писать статьи оказалось жутко интересно. На текущий момент мной опубликовано более 200 статей, по разным классам кораблей, старым и современным. Играю и сейчас, пробую все режимы, старые, новые. Очень интересно следить за развитием игры. Её сегодняшний патриотический курс мне нравится. А раз так, полный вперёд!
-
Функционал, без сомнения, очень важный и нужный. Не скажу, что часто туда захожу, но узнать, чего не хватает, больше негде. Два момента: 1. Визуально выделить редкие и особые предметы 2. Добавить в фильтр вариант по алфавиту (и вообще расположить предметы по дате их появления в игре. Муторно, но раз сделать, дальше только добавлять) Ну может быть добавить в описание предмета (корабль, флаг, кэп и т.д.) - как его в настоящий момент можно получить (Компании, контейнеры и т.п.)
-
Беглый анализ приведённых БП показывает, что по ресам текущий БП +/- такой же как предыдущие. Отличия БП в активностях, под которые данный БП подпадает. Так-то, по ощущениям, казалось, что этот БП самый бедный из всех.
-
Это ещё повезло. Я с трудом попал в бой, мне два дали 2 бота в команду, красные есстно были игроки, зафокусили меня - и всё. На эту задачу я забил.
-
Задание на 10(!) фрагов в Блицах - это что-то за гранью добра и зла: Блицы 3х3(!!), на линкорах (!!!), из которых могут дать 2 бота (!!!!), время ожидания - дикое(!!!!). Вопрос - КАК это выполнять?
-
С того, что всегда так было. Задания проще, да, а награды такие же.
-
Даже не знаю. Потрясающая возможность бездумно слить ресурсы. Могу взять ПЛ за любой ресурс. Вот только зачем? Что с ней делать? Операция временная, да и скучная. В рандом не хожу, а больше никуда на ней выйдешь, разве что в Кооп, но это такое. Для этого и Гато есть и тп. Пожалуй я пасс.
-
Впечатления от верфи смешанные. С одной стороны корабль вроде по ТТХ неплох, этапов меньше. С другой стороны, награды за последние этапы - позор слёзы. Всегда на последних верфях за заключительные этапы давали сталь и ОИ. А тут решили сэкономить - вместо стали и ОИ - постоянный камуфляж и флажок подозрительного вида. А они обычно шли в комплекте с кораблем. Я в печали...
-
Что хочется сказать на эту тему. 1. Возвращение старой новой операции - это конечно +, но то, что это временно - это минус. Оставьте на постоянке. Люди хоть поучатся играть на ПЛ. 2. Награды за участие - это конечно слёзы. 1100 ЖЕ за 63 000 очков чистого опыта это больно. Из расчёта 1000 чистого опыта за удачный бой, 1 бой 20 мин, надо провести +/- 63 боя, потратив на это 19-21 часов. Это притом, что ЖЕ легко добываются на общем тесте в невыразимо большем объёме за куда меньшие усилия. Вы конечно можете сказать, никто не заставляет, и будете правы. Я, к примеру, и не буду. Сыграю 2-3 боя и всё. Но должен быть какой-то здравый смысл? Делайте тогда что ли награды значимее... Это касается кстати всех временных подобных ивентов с такими наградами. 3. Сделка века с суперПЛ? ОК, я подожду 3 месяца и возьму за обычную цену. 4. И вообще. Пора уже придумать новые Операции, не только для ПЛ, а для всех классов. Вы же видите, что Операции пользуются не меньшей популярностью (а я подозреваю и большей), чем РБ, Блицы и Кооп.
-
Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки
Ketzer ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Добью танцем. В игре на закрытом тесте есть японская ПЛ-гибрид - I-24. А американского Хелфорда я бы взял. Интересно, будут его продавать, а то я его не успел взять, когда ивент был? -
Корабль конечно заберу. Задачи не особо сложные, но времени потребуют. Удивлен, что на каждую неделю одни и те же, но что ж. Камуфляж не впечатлил. Зачем название латинскими буквами? На японском было бы лучше, на форуме об этом уже говорилось.
- 105 ответов
-
- 14
-
-
Поддерживаю. Даже корабля 5 ур. было бы достаточно. Но нового. Как и ожидалось, РемДок мимо. Эксетер собирается против воли, а набор на Хьюгу за 9 млн даже не стал брать, ибо корабль есть, а курс обмена конструкций на заготовки слишком грабительский невыгодный.
-
Ну, Эксетера точно можно будет собрать, насчёт Хьюги я не уверен, запчастей может не хватить в этом обновлении.
-
Для тех, кто переживает из-за имеющегося в порту Эксетера - можно его сегодня продать за 3 млн кредитов, и самоотверженно собирать его в РемДоке) По крайней мере конструкции не пропадут.
-
Понимаю, что это ни на что повлияет, но всё-равно скажу. Карта не нравится. Это такая карта, как "Два брата", а тут сделали 4 брата. 1. Слишком высокие горы. Не перебросишь снаряд, как правило. 2. Горы слишком широкие. Долго объезжать, если кого надо догнать. 3. Горы занимают слишком много места. Внутри не разойтись, пространства для маневров очень мало. Я, конечно, не левел-дизайнер, но, по-моему, за исходник новой карты надо брать что-то универсальное. Наверняка проводились опросы, вряд ли "Два брата" была на 1 месте по популярности. Операция "Волчья стая" - правильнее переименовать в "Крысиную стаю". Ибо играя, чувствовал себя именно крысой, которую со всех сторон жмут волки (или коты). Нет ощущения, что ты подводный охотник, хищник. Эскорт слишком силен. Его много. Зачем? Больше и тестировать-то было нечего. Ну, такое.
-
Это история из разряда, когда корабль бота идет бортом, когда у тебя заряжены фугасы, и поворачивается носом, когда ты заряжаешь ББ. Или когда когда корабль бота идет по одному курсу, а когда не светящийся эсм пускает залп торпед, бот тут же меняет курс. И это всё в коопе. Это меня шокирует.
-
Интересно. Но. По Ремонтному Доку много вопросов. Навскидку: 1. Корабль в ремонт будет предлагаться игрой или самому? 2. Запчасти и комплектующие откуда? 3. А если к кораблю, который я ремонтирую, не будет падать запчасти и т.п., тогда как? 4. А если я ремонтирую корабль, а он мне падает из ящика или откуда-то еще, тогда что? 5. А можно выбрать любой корабль?
- 165 ответов
-
- 10
-
-