Перейти к содержимому

Ketzer

Участник
  • Публикации

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Ketzer

  1. Лично для меня он нулевой. Мои друзья не играют в МК. (Предлагал) Где кого я должен искать? Да еще 30 побед в Случайных боях.....
  2. Также в игру добавлен контейнер «Ремонтные материалы». Его содержимое будет анонсировано позднее. Ага, всё-таки сделали! А темнили!
  3. Что хочется сказать по патчноуту: 1. Ранний доступ эсмов - хорошо. Порадовало, хоть улуч. БП не зря буду брать - жетоны, эсм 8 ур. и т.п. 2. День ВМФ - хорошо. Хотя по Щербакову неясно - как получить. Наборы? 3. РД с Полтавой - мимо, ибо есть. 4. Конкистадор - жирный минус. А как же коллекционеры? Ладно рефералы возьмут, даже бесплатно. А другие желающие? Нечестно. Шанс получить корабль должен быть у всех. Пусть и платно. 5. Изменение сигналов - про это уже говорилось много. Непонятна одна вещь - Обратите внимание: характеристики кораблей в интерфейсе округляются до целых или десятых. При этом игра будет учитывать точные значения. Тут нужно пояснить. Получается, значения зелёных и синих сигналов с десятыми и сотыми в игре будут считаться одинаково? Например: Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2,5% +3% +3,5% +4% November (Живучесть) Боеспособность корабля +2,5% +3% +3,5% +4% Тут и зеленый и синий сигнал будет равен 3? Или Yankee (Наносимый урон) Вероятность поджога +1,25% +1,5% +1,75% +2% Тут разница между стан, особ и редким сигналом вообще не будет? Для всех будет = 1? Поясните пожалуйста! 6. Изменение контейнеров. Непонятно зачем, но ладно. Вопрос, СК лучше открыть сейчас или после обновы? 7. Эсм Шаторено - это плюс. Особенно за сталь. А если бы за уголь что-то выложили - тогда вообще шикарно было бы (а лежит тоннами без толку) 8. Статистика +. Лучше поздно, чем никогда. 9. Суперы - вот теперь можно брать) 10. Что и требовалось доказать - Также в игру добавлен контейнер «Ремонтные материалы». Его содержимое будет анонсировано позднее. А то наводят тень на плетень... 11. Новые эсмы - интересно. Еще бы можно было получить.... 12. Наконец-то. Убрана жалоба «Плохо играет». Причина: уровень навыка игрока не должен быть поводом жаловаться на него. Прочие жалобы на нарушения в бою останутся в игре. А что теперь будет снижать карму? Итак, будем посмотреть!
  4. Это да, я помню, говорилось, что собирать можно бесконечно долго. Но так ли это интересно игрокам, год (условно) ремонтировать корабль? Мне кажется, действительно можно заготовки и конструкции добавлять в какие-то контейнеры.
  5. И что теперь с РД? Так и будет без толку висеть? Я думал, каждый патч что-то будет с ним, какие-то новые корабли и т.п. и т.д. А то получается,кто-то вообще не воспользовался, ибо все эти два корабли были, кто-то не успел собрать полностью. В чём смысл-то введения был? Суйте тогда заготовки и конструкции в ящики что ли. Вон кто-то из разработчиков жаловался, мол ничего класть в награды. Сделайте отдельный ящик - "Ремонтный", добавляйте его в БП или в Верфь.
  6. При первом прочтении тоже не было. При втором появилось.
  7. Душная кампания. Очень душная. Не уверен, что дойду до конца, ибо нет мотивации. А почему её нет? 1. Пфальц стоит 250 жетонов. За БП получаем 75 + 88 (вроде) за полностью пройденную кампанию = 163 жет.То есть нужно еще 87 жет. В каждом наборе 3 жет, т.е. нужно 29 наборов х 375 дуб. = 10875 дублонов. Получается, надо задротить в игре, иметь улуч. БП и доплатить почти 11 тыс. дублонов??!! За корабль 7 ур. (стоимостью 8800)? Однако.... Потрать время и заплати. Хм. 2. Ладно, Пфальц не берем, а что взамен? Премиум-контейнер Немецкая эскадра (75), контейнер Особые (зеленые) бонусы (10) и 45000 кред (1). Что этого интересно? Для меня ничего. Все лодки из премиум-контейнера Немецкая эскадра есть, зеленых бонусов под 1000 каждого, кредитов тоже навалом. Только один гарантированный премиум-контейнер Немецкая эскадра и надеяться, что не выпадет лодка, т.к. компенсация за неё смешная - 35000 св. опыта 3. Не нравится, что жетоны сгорают без компенсации, даже кредитной. Хорошо же было одно время, не успел обменять на что-то, автоматически меняется на серебро. Мелочность - не есть хорошо. Что в сухом остатке: 1. Корабль для "истинных" коллекционеров. 2. История интересная 3. Всё больший уклон в коммерциализацию пугает и раздражает. Всех денег не заработать, а аудиторию можно и растерять таким путём.
  8. Немного наблюдений. 1. Нуждались ли сигналы в переработке? Неверное, да. (хотя кто-то скажет, нет) Но не в таком виде. ИМХО достаточно было сократить их кол-во до 8, убрав и объединив дубликаты. 2. Деление на уровни вызвало основное недовольство игроков. К счастью, разработчики прислушались и смягчили разницу между серыми и красными сигналами. В Блоге разработки говорилось: Сейчас в игре доступно 14 сигналов, причём каждый из них имеет свою специфику и эффективен не на всех кораблях, а установить можно не более 8 из них. После изменений в игре останется 6 сигналов, бонусы которых подойдут всем кораблям в игре. Таким образом, разобраться в новой системе проще, и у игрока не будут копиться ненужные сигналы, которые могут не подходить тем кораблям, на которых он играет. Помимо этого, будет убрано ограничение на количество сигналов на корабле: вы сможете установить одновременно все. Наконец, цены новых сигналов унифицированы, чтобы упростить систему. 3. Осталось всего 6 сигналов вместо 14, но стали ли они универсальными? Очевидно нет. Тесты показали, редко на какой корабль можно установить одновременно все. Таким образом, все равно у игроков будут копиться сигналы, подходящие к кораблям, на которых он не играет. 4. Неясным остаётся ситуация с флагом на таран. Почему не оставить этот флаг? Непонятно. 5. Некоторые сигналы имхо нуждаются в переработке. Например, Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% -6% -7% -8% Время перезарядки ПМК -5% -6% -7% -8% Постоянный урон ПВО +5% +6% +7% +8% Скорость хода торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Скорость хода авиационных торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Я бы сделал на торпеды отдельный сигнал. Как и на таран. Так и получилось бы 8.
  9. Был бы азартный, и в этот раз попробовал бы. Но нет. Были бы это какие-то новые, уникальные корабли, так можно было бы рискнуть. А Бриндизи и Аляска с новыми названиями и другим камуфляжем, нет уж, увольте.
  10. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Я имел в виду не верфь с Пуэрто (в 1 раз сам не прошел), а задачи на мелкопрем (5-6). Были такие.
  11. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Да ёмоё https://ru.wiktionary.org/wiki/халява Первое же значение - то, что получено бесплатно, даром. Вопрос закрыт.
  12. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Это лучше Вам воспользоваться интернетом, налицо пробелы
  13. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Халява = бесплатно. Тут - 10 со скидкой, но со вливанием тучи времени (2 месяца). Когда давали цепочку задач, финальной наградой которой был прем-корабль, вот это да, халява.
  14. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Я никого ни в чём не убеждаю. Меня попросили развернуть свою мысль, я это сделал. Это обратная связь для разработчиков, если хотите. Вам проще, мне тяжелее. Все по разному играют.
  15. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Где там халява? 5000 дублонов по любому. 10-ка со скидкой, да. Но не халява.
  16. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Извольте. 1. Вы говорите, Верфь стала короче. Формально, да. 27 этапов против 46 с Североморском. НО. Вся Верфь разбита на 9 эпизодов, в которых в первых 4-х дают закрыть только 2 (!) этапа, а не 3, как прошлых верфях. Из-за этого постройка корабля искусственно затягивается. 2. Вы убрали задачи для классов кораблей, сделав их универсальными. А зачем? Удобнее было выбрать, на каком классе проходить задачи. Сейчас универсальность прямо пропорциональна сложности. Даже не сложности, а тупой гринд, т.е. задроство. 3. Сейчас надо в неделю закрыть 4 задачи, а не 6. Но это просто потому, что убраны задачи по классам, и всё. 4. Задачи сами часто представляют тупой гринд (например, поучить 19 750 000 потен. урона, или 14 500 000 кредитов, или 190 000 опыта корабля, или 155 лент сбить самолёт и т.д.). Задач надо закрыть 4, но самих задач стало меньше из-за того, что убраны задачи по классам кораблей. 5. Награды стали дешевле, а сложность увеличилась сравните награды за эту верфь: 20 дней Корабельного премиум аккаунта; 3 расходуемых камуфляжа Stars 'n' Stripes; 2 контейнера «Стандартные бонусы»; 2 контейнера «Особые бонусы»; 1 контейнер «Редкие бонусы»; по 12 стандартных экономических бонусов каждого типа; по 10 особых экономических бонусов каждого типа; по 24-й этап — 1 контейнер «Уникальные бонусы»; 25-й этап — памятный флаг USS Chesapeake; 26-й этап — постоянный камуфляж «Парадный» для X CHESAPEAKE; 27-й этап — X CHESAPEAKE со слотом в Порту и командиром с 3 очками навыков. 3 редких экономических бонуса каждого типа. и награды за предыдущую 4 250 000 кредитов; 6 дней премиум аккаунта; 8 контейнеров «Стандартные бонусы»; 10 контейнеров «Особые бонусы»; 13 контейнеров «Редкие бонусы»; по 25 стандартных экономических бонусов каждого типа; по 20 особых экономических бонусов каждого типа; по 10 редких экономических бонусов каждого типа; 16 000 ед. угля; 70 000 ед. свободного опыта; 385 000 ед. элитного опыта командиров; 20 расходуемых камуфляжей «Победа». 40-й этап —2 контейнера «Уникальные бонусы»; 41-й этап — 3 расходуемых бонуса «Кредиты +320%», 3 расходуемых бонуса «Опыт корабля +1600%»; 42-й этап — 3 расходуемых бонуса «Опыт командира +1600%», 3 расходуемых бонуса «Свободный опыт +7200%»; 43-й этап — 10 000 ед. угля; 44-й этап — 4 000 очков исследования; 45-й этап — 2 000 ед. стали; 46-й этап — X СЕВЕРОМОРСК в «Парадном» постоянном камуфляже со слотом, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом. 6. Откуда такие дикие цифры в задачах? Зачем? Летний период, время отпусков, не так много времени есть. А тут надо по полдня сидеть, чтобы накрабить 50 000 чист. опыта или 20 000 000 потен. урона. Те, кто ставят эти цифры точно сами Верфь проходят? Очень сомневаюсь. В основном все претензии. Ещё что вспомню, допишу. Поверьте, задачи на тупой гринд (типа получите 100500 млн урона или 100 000 чист опыта) убивают ценность игры, как корабельных сражений. То, что подходит для тупых корейских и прочих гриндилок, в этой игре противопоказано. Там вы управляете одним персонажем, ни от кого не зависите, ни на что глобально не влияете. Корабли же командная игра (по задумке), тут важны взаимодействие, опыт и скилл. А с такими задачами - у каждого своя цель, не победа, а нафармить урон/опыт/ленты и т.п. По фигу на победу. Если ваша концепция изменилась от командного сражения до тупой корабельной гриндилки, другое дело, так и скажите. А возникает какой-то когнитивный диссонанс - по форме всё прекрасно - День Победы, День России, День ВМФ, матрешки... , а по упрощению игрового процесса, механик - только и думаешь, куда всё катится.... Взять тех же Тольятти и Рус. Аляску - даже не уникальные корабли, а Бриндизи и Аляска с новыми камуфляжами, а да еще за дурные деньги. Ну что это такое?....
  17. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Одна из худших и задротнейших верфей на моей памяти, а я строил корабли на ВСЕХ верфях.
  18. Купил 80, получил дулю с маком. Пожалуй пас.
  19. Кто бы сомневался) И красные будут (БП, верфь и ПК)
  20. Специально залез в БР https://blog.korabli.su/blog/532. Да, действительно, одни проекты. Запамятовал, показалось, были реальные лодки.
  21. Что понравилось: + Ранний доступ к американским эсминцам. Новые уникальные корабли - это всегда хорошо. Не копипаста как в Матрёшках за дикие деньги. + Празднование Дня ВМФ. + Статистика боёв за игровой день. Не то, чтобы очень нужна (я за себя говорю), но пригодится. + Изменения ПЛО. Очень хорошо. Давно пора. Сомнительная ценность: - Улучшения интерфейса - Верхняя панель станет компактнее и будет занимать меньше места на экранах, что особенно актуально для небольших мониторов. Серьёзно? Такая проблема была? Никогда бы не подумал. Не понравилось - Переработка системы ежедневных контейнеров. Ужасное изменение. Давайте пройдёмся детально. 1. Теперь игрокам не нужно будет выбирать какой-то из типов контейнера. При получении определённого количества опыта (значения опыта и количество доступных для получения в день контейнеров не изменятся) будет автоматически начисляться новый контейнер — «Eжедневный». Это, простите, зачем? Что плохого в том, чтобы игрок мог выбрать то, чего ему надо в данный момент? Вариативность убрали. Пять контейнеров заменили одним? Зачем так упрощать? Чтобы СК не падал так часто? 2. Помимо этого, из игры убрана анимация крана, доставляющего контейнеры на баржу. За это спасибо. Но только за это. 3. В новой системе Суперконтейнер не заменяет контейнер, а выпадает из него в качестве одной из наград. А что плохого в текущей системе? По-моему, никто на неё не жаловался, никого она не раздражала. 4. Таким образом, больше не будет ситуаций, когда, например, игрок выбирал контейнер «Больше сигналов», но получал вместо него Суперконтейнер, в котором могло вовсе не быть сигналов. Какой кошмар. Вместо 12 сигналов получить 50. Это сложно пережить, понимаю. Опросы с жалобой на это, конечно, проведены. 5. Получить Суперконтейнер можно будет только из контейнеров «Eжедневный» и «Малый». С шансов 4%? Выше уже писали на эту тему. 6. Взаимодействие с баржей станет проще: от игрока будет требоваться меньше действий. Оно и так было несложным. Каких действий? 7. По статистике, самыми популярными вариантами были контейнеры «Больше угля» и «Больше сигналов», то есть предоставленный выбор почти не использовался. Теперь же «Eжедневный» контейнер будет выдаваться автоматически и без проигрывания анимации, а в его составе одновременно будут и уголь, и сигналы. почти не использовался не равно совсем не использовался. Кто-то же пользовался выбором? Статистики у меня нет, конечно. Но зачем же лишать игроков выбора? Автоматически это как? Баржу упразднят? 8. Отдельно хочется отметить контейнер «Больше камуфляжей»: в настоящий момент это наименее популярный выбор на барже. В рамках переработки мы хотим сделать его более ценным, поэтому добавим в его содержимое премиум контейнер «Дальние странствия», который будет выпадать с шансом в 10%. Самый непонятный для меня момент. Выше написано, что все контейнеры заменяются одним - «Eжедневным». Получается, контейнер «Больше камуфляжей» остаётся? И, поскольку это был самый непопулярный контейнер, вы решили его оставить, добавив в него премиум контейнер «Дальние странствия» (где тоже комки падают с шансом 50%). Разочарую, он так останется непопулярным, пока комкам не вернут хоть какую-то ценность (бонус к маскировке). Не понимаю, зачем надо его вшивать в ТТХ кораблей, а не сохранять свойством камуфляжа.
  22. Конечно, может я ошибаюсь, но формат стрима для этого слабо подходит. Стрим - это шоу - кто-то играет, кто-то балагурит, кто-то балаболит. А для такого разговора нужен формат посерьезнее - что-то типа "Ватерлинии" (или "На горизонте", как оно сейчас называется, не помню). Чтобы был ведущий, и кто-то, кто может пояснить все вопросы. А вопросы взять из этого форума, благо их тут накидали порядочно. Как мне кажется, спешка тут не нужна, мы подождём, пока все ответы будут найдены. Чем честнее всё будет сделано, чем лучше, в том числе для самой разработки и игры в целом.
  23. Хочу отметить удаление механик детонации и тарана. Детонация случайная механика, она всегда неожиданна, по своей воле (своими действиями) её вызвать невозможно. Особо по ней никто плакать не будет. Но чем мешает таран? Это в некоторых случаях необходимая и полезная механика. Почему и зачем она удаляется? Чтобы не делать лишний флаг? Некуда впихнуть в будущей конфигурации? У меня только такие объяснения для себя. Оставьте таран.
  24. Да, точно. всё в голове не упомнишь
×