Перейти к содержимому

Ketzer

Участник
  • Публикации

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Ketzer

  1. Был бы азартный, и в этот раз попробовал бы. Но нет. Были бы это какие-то новые, уникальные корабли, так можно было бы рискнуть. А Бриндизи и Аляска с новыми названиями и другим камуфляжем, нет уж, увольте.
  2. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Я имел в виду не верфь с Пуэрто (в 1 раз сам не прошел), а задачи на мелкопрем (5-6). Были такие.
  3. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Да ёмоё https://ru.wiktionary.org/wiki/халява Первое же значение - то, что получено бесплатно, даром. Вопрос закрыт.
  4. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Это лучше Вам воспользоваться интернетом, налицо пробелы
  5. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Халява = бесплатно. Тут - 10 со скидкой, но со вливанием тучи времени (2 месяца). Когда давали цепочку задач, финальной наградой которой был прем-корабль, вот это да, халява.
  6. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Я никого ни в чём не убеждаю. Меня попросили развернуть свою мысль, я это сделал. Это обратная связь для разработчиков, если хотите. Вам проще, мне тяжелее. Все по разному играют.
  7. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Где там халява? 5000 дублонов по любому. 10-ка со скидкой, да. Но не халява.
  8. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Извольте. 1. Вы говорите, Верфь стала короче. Формально, да. 27 этапов против 46 с Североморском. НО. Вся Верфь разбита на 9 эпизодов, в которых в первых 4-х дают закрыть только 2 (!) этапа, а не 3, как прошлых верфях. Из-за этого постройка корабля искусственно затягивается. 2. Вы убрали задачи для классов кораблей, сделав их универсальными. А зачем? Удобнее было выбрать, на каком классе проходить задачи. Сейчас универсальность прямо пропорциональна сложности. Даже не сложности, а тупой гринд, т.е. задроство. 3. Сейчас надо в неделю закрыть 4 задачи, а не 6. Но это просто потому, что убраны задачи по классам, и всё. 4. Задачи сами часто представляют тупой гринд (например, поучить 19 750 000 потен. урона, или 14 500 000 кредитов, или 190 000 опыта корабля, или 155 лент сбить самолёт и т.д.). Задач надо закрыть 4, но самих задач стало меньше из-за того, что убраны задачи по классам кораблей. 5. Награды стали дешевле, а сложность увеличилась сравните награды за эту верфь: 20 дней Корабельного премиум аккаунта; 3 расходуемых камуфляжа Stars 'n' Stripes; 2 контейнера «Стандартные бонусы»; 2 контейнера «Особые бонусы»; 1 контейнер «Редкие бонусы»; по 12 стандартных экономических бонусов каждого типа; по 10 особых экономических бонусов каждого типа; по 24-й этап — 1 контейнер «Уникальные бонусы»; 25-й этап — памятный флаг USS Chesapeake; 26-й этап — постоянный камуфляж «Парадный» для X CHESAPEAKE; 27-й этап — X CHESAPEAKE со слотом в Порту и командиром с 3 очками навыков. 3 редких экономических бонуса каждого типа. и награды за предыдущую 4 250 000 кредитов; 6 дней премиум аккаунта; 8 контейнеров «Стандартные бонусы»; 10 контейнеров «Особые бонусы»; 13 контейнеров «Редкие бонусы»; по 25 стандартных экономических бонусов каждого типа; по 20 особых экономических бонусов каждого типа; по 10 редких экономических бонусов каждого типа; 16 000 ед. угля; 70 000 ед. свободного опыта; 385 000 ед. элитного опыта командиров; 20 расходуемых камуфляжей «Победа». 40-й этап —2 контейнера «Уникальные бонусы»; 41-й этап — 3 расходуемых бонуса «Кредиты +320%», 3 расходуемых бонуса «Опыт корабля +1600%»; 42-й этап — 3 расходуемых бонуса «Опыт командира +1600%», 3 расходуемых бонуса «Свободный опыт +7200%»; 43-й этап — 10 000 ед. угля; 44-й этап — 4 000 очков исследования; 45-й этап — 2 000 ед. стали; 46-й этап — X СЕВЕРОМОРСК в «Парадном» постоянном камуфляже со слотом, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом. 6. Откуда такие дикие цифры в задачах? Зачем? Летний период, время отпусков, не так много времени есть. А тут надо по полдня сидеть, чтобы накрабить 50 000 чист. опыта или 20 000 000 потен. урона. Те, кто ставят эти цифры точно сами Верфь проходят? Очень сомневаюсь. В основном все претензии. Ещё что вспомню, допишу. Поверьте, задачи на тупой гринд (типа получите 100500 млн урона или 100 000 чист опыта) убивают ценность игры, как корабельных сражений. То, что подходит для тупых корейских и прочих гриндилок, в этой игре противопоказано. Там вы управляете одним персонажем, ни от кого не зависите, ни на что глобально не влияете. Корабли же командная игра (по задумке), тут важны взаимодействие, опыт и скилл. А с такими задачами - у каждого своя цель, не победа, а нафармить урон/опыт/ленты и т.п. По фигу на победу. Если ваша концепция изменилась от командного сражения до тупой корабельной гриндилки, другое дело, так и скажите. А возникает какой-то когнитивный диссонанс - по форме всё прекрасно - День Победы, День России, День ВМФ, матрешки... , а по упрощению игрового процесса, механик - только и думаешь, куда всё катится.... Взять тех же Тольятти и Рус. Аляску - даже не уникальные корабли, а Бриндизи и Аляска с новыми камуфляжами, а да еще за дурные деньги. Ну что это такое?....
  9. Ketzer

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Одна из худших и задротнейших верфей на моей памяти, а я строил корабли на ВСЕХ верфях.
  10. Купил 80, получил дулю с маком. Пожалуй пас.
  11. Кто бы сомневался) И красные будут (БП, верфь и ПК)
  12. Специально залез в БР https://blog.korabli.su/blog/532. Да, действительно, одни проекты. Запамятовал, показалось, были реальные лодки.
  13. Что понравилось: + Ранний доступ к американским эсминцам. Новые уникальные корабли - это всегда хорошо. Не копипаста как в Матрёшках за дикие деньги. + Празднование Дня ВМФ. + Статистика боёв за игровой день. Не то, чтобы очень нужна (я за себя говорю), но пригодится. + Изменения ПЛО. Очень хорошо. Давно пора. Сомнительная ценность: - Улучшения интерфейса - Верхняя панель станет компактнее и будет занимать меньше места на экранах, что особенно актуально для небольших мониторов. Серьёзно? Такая проблема была? Никогда бы не подумал. Не понравилось - Переработка системы ежедневных контейнеров. Ужасное изменение. Давайте пройдёмся детально. 1. Теперь игрокам не нужно будет выбирать какой-то из типов контейнера. При получении определённого количества опыта (значения опыта и количество доступных для получения в день контейнеров не изменятся) будет автоматически начисляться новый контейнер — «Eжедневный». Это, простите, зачем? Что плохого в том, чтобы игрок мог выбрать то, чего ему надо в данный момент? Вариативность убрали. Пять контейнеров заменили одним? Зачем так упрощать? Чтобы СК не падал так часто? 2. Помимо этого, из игры убрана анимация крана, доставляющего контейнеры на баржу. За это спасибо. Но только за это. 3. В новой системе Суперконтейнер не заменяет контейнер, а выпадает из него в качестве одной из наград. А что плохого в текущей системе? По-моему, никто на неё не жаловался, никого она не раздражала. 4. Таким образом, больше не будет ситуаций, когда, например, игрок выбирал контейнер «Больше сигналов», но получал вместо него Суперконтейнер, в котором могло вовсе не быть сигналов. Какой кошмар. Вместо 12 сигналов получить 50. Это сложно пережить, понимаю. Опросы с жалобой на это, конечно, проведены. 5. Получить Суперконтейнер можно будет только из контейнеров «Eжедневный» и «Малый». С шансов 4%? Выше уже писали на эту тему. 6. Взаимодействие с баржей станет проще: от игрока будет требоваться меньше действий. Оно и так было несложным. Каких действий? 7. По статистике, самыми популярными вариантами были контейнеры «Больше угля» и «Больше сигналов», то есть предоставленный выбор почти не использовался. Теперь же «Eжедневный» контейнер будет выдаваться автоматически и без проигрывания анимации, а в его составе одновременно будут и уголь, и сигналы. почти не использовался не равно совсем не использовался. Кто-то же пользовался выбором? Статистики у меня нет, конечно. Но зачем же лишать игроков выбора? Автоматически это как? Баржу упразднят? 8. Отдельно хочется отметить контейнер «Больше камуфляжей»: в настоящий момент это наименее популярный выбор на барже. В рамках переработки мы хотим сделать его более ценным, поэтому добавим в его содержимое премиум контейнер «Дальние странствия», который будет выпадать с шансом в 10%. Самый непонятный для меня момент. Выше написано, что все контейнеры заменяются одним - «Eжедневным». Получается, контейнер «Больше камуфляжей» остаётся? И, поскольку это был самый непопулярный контейнер, вы решили его оставить, добавив в него премиум контейнер «Дальние странствия» (где тоже комки падают с шансом 50%). Разочарую, он так останется непопулярным, пока комкам не вернут хоть какую-то ценность (бонус к маскировке). Не понимаю, зачем надо его вшивать в ТТХ кораблей, а не сохранять свойством камуфляжа.
  14. Конечно, может я ошибаюсь, но формат стрима для этого слабо подходит. Стрим - это шоу - кто-то играет, кто-то балагурит, кто-то балаболит. А для такого разговора нужен формат посерьезнее - что-то типа "Ватерлинии" (или "На горизонте", как оно сейчас называется, не помню). Чтобы был ведущий, и кто-то, кто может пояснить все вопросы. А вопросы взять из этого форума, благо их тут накидали порядочно. Как мне кажется, спешка тут не нужна, мы подождём, пока все ответы будут найдены. Чем честнее всё будет сделано, чем лучше, в том числе для самой разработки и игры в целом.
  15. Хочу отметить удаление механик детонации и тарана. Детонация случайная механика, она всегда неожиданна, по своей воле (своими действиями) её вызвать невозможно. Особо по ней никто плакать не будет. Но чем мешает таран? Это в некоторых случаях необходимая и полезная механика. Почему и зачем она удаляется? Чтобы не делать лишний флаг? Некуда впихнуть в будущей конфигурации? У меня только такие объяснения для себя. Оставьте таран.
  16. Да, точно. всё в голове не упомнишь
  17. Продолжим. Урон. Что тут хочется отметить: 1. Убраны различия между снарядами до и более 160 мм. 2 сигнала давали 2% к поджогу до 160-мм и 1% к поджогу более 160-мм. В новой редакции разброс от 1% до 3% (элит). Как будет работать с 3%, надо смотреть. Но Смоленск будет рад. 2. Два сигнала давали 19%. Теперь же от 10% (стан.), 20% (особ), 30% редк. и аж 40% (элит). Может шаг сделать поменьше? 5-10-15-20 или 10-15-20-25? 40% это что-то перебор. 3. Детонация будет убрана. Так значит так. Опытные надевали 100% оберег, но иногда было приятно, когда кто-то лопался. Снаряжение 1. Свойства двух сигналов (время подготовки и время перезарядки) объединили в один. От 5% до 10%. Много. 2. Заградка (ПВО) - это снаряжение корабля? Или этот параметр убран? Вспомогательное оборудование 1. Сразу вопрос. Разве торпеды - это вспомогательное оборудование? У ПЛ, например, основное. И у некоторых типов эсминцев. И у Китаками. Не лучше ли вынести торпеды в отдельный сигнал? 2. Разница от 2% (станд) до 8% (элит). Не много ли? Не забывайте про перки командира и модернизации. Слишком большой будет буст. 18%, если не ошибаюсь. 3. Урон в разрывах ПВО убран? 4. Дальность ПМК убрана? Сопротивление урону 1. Тут я вижу и детонация убрана, и таран? С тараном всё? 2. Убрали буст к урону от разрывов ПВО и добавили снижение урона от разрывов ПВО? Ап авиков?)) 3. Будущий любимый сигнал авиков и ПЛ Скорость 1. Ну тут выше уже писали. Скорость корабля со станд. сигналом 5% и с элитным 10%...... Что хочется сказать. Честно говоря, когда я увидел в Блоге разработке данную новость, я порадовался, пока не начал читать. Ведь много сигналов спутаны или разделены по свойствам или дублируют друг друга. Логичный ход их переработать, сократить количество. Но то, как панируется сигналы переработать, вызывает много вопросов, часть из которых я задал. Мне лично кажется несправедливым способ конвертации всех сигналов в стандартные. Кто-то из разработчиков сказал, мол все будут в равных условиях. Позвольте, а с какого перепугу вы ставите меня в равные условия с новичками (при всем уважении)? Я далеко не фиолетовый игрок, и у них, наверное, еще больше раздражение от этого. Я эти сигналы покупал, вы удивитесь, для получения преимущества и улучшения ТТХ кораблей, на которых играю. Причём тут равные условия? А сейчас у всех равные условия? Давайте тогда дропнем все сигналы просто так. И все с чистого листа начнут. Такими действиями можно породить недоверие и к экономике, и самой игре. Давайте аккуратнее обходиться с такими вещами. На правах обратной связи.
  18. Влияние-то остаётся. Ст. - 10%, ос.- 15% ред. -20%, элит. - 25%. Где же тут снижение "избыточного влияния на характеристики кораблей"? Наоборот - повышение. Вместо 20% - 25%. Вопрос в том, почему мои редкие бусты (в будущей конфигурации) меняются на стандартные? Даже не на особые.
  19. Возникают такие вопросы. 1. Вот у меня в общей сложности примерно 1500 сигналов 3-х типов. Они почти все дают буст 20%. А мне их заменят на такое же -кол-во, НО с бустом 10%. А большая часть их была мною куплена, за ресурсы, дублоны и т.д. То есть мои редкие сигналы заменят стандартными? 2. Не кажется, что такая конвертация (как помягче-то) несправедливая?
  20. Кампания - супер! Но матрёшки, а именно механика одна из другой, это, конечно, тот ещё трэш. В прошлый раз остался без Кощея, и в этот раз,видимо, ни один из кораблей не возьму. Слив заготовленные 20 тыс. дублонов в молоко, понял, что не так мне уж и нужны Бриндизи и Аляска в этом исполнении. А в остальном всё круто!
  21. Ketzer

    Душа героя. Результаты конкурса

    В Корабли пришёл из Танков, в 2015 году. Пару лет заходил нерегулярно, но года с 2017 занялся Кораблями всерьёз. Как известно, порог вхождения у игры не очень высокий. А вот дальше требуются знание механик, особенностей игры на разных классах, ТТХ кораблей и прочее. На помощь пришли известные корабельные блогеры, ведущие стримы и сейчас. Посмотрев стримы, билды командиров, модификаций кораблей мало-помалу стал вникать в тонкости игры. Случайно решил принять участие в конкурсе статей в Википедию Мира Кораблей, неожиданно для себя, взял первое место в свой номинации. Так начался следующий этап погружения в Мир Кораблей, с его исторической стороны. Получил приглашение войти в редакцию Википедии, где-то через год-полтора стал страшим бригады авторов. Игра немного ушла на второй план, писать статьи оказалось жутко интересно. На текущий момент мной опубликовано более 200 статей, по разным классам кораблей, старым и современным. Играю и сейчас, пробую все режимы, старые, новые. Очень интересно следить за развитием игры. Её сегодняшний патриотический курс мне нравится. А раз так, полный вперёд!
  22. Функционал, без сомнения, очень важный и нужный. Не скажу, что часто туда захожу, но узнать, чего не хватает, больше негде. Два момента: 1. Визуально выделить редкие и особые предметы 2. Добавить в фильтр вариант по алфавиту (и вообще расположить предметы по дате их появления в игре. Муторно, но раз сделать, дальше только добавлять) Ну может быть добавить в описание предмета (корабль, флаг, кэп и т.д.) - как его в настоящий момент можно получить (Компании, контейнеры и т.п.)
  23. Ketzer

    [13.4] Ремонтный док

    Беглый анализ приведённых БП показывает, что по ресам текущий БП +/- такой же как предыдущие. Отличия БП в активностях, под которые данный БП подпадает. Так-то, по ощущениям, казалось, что этот БП самый бедный из всех.
  24. Это ещё повезло. Я с трудом попал в бой, мне два дали 2 бота в команду, красные есстно были игроки, зафокусили меня - и всё. На эту задачу я забил.
  25. Задание на 10(!) фрагов в Блицах - это что-то за гранью добра и зла: Блицы 3х3(!!), на линкорах (!!!), из которых могут дать 2 бота (!!!!), время ожидания - дикое(!!!!). Вопрос - КАК это выполнять?
×