Перейти к содержимому

Ketzer

Участник
  • Публикации

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Ketzer

  1. Оставлю свой краткий фидбек. Для чего это всё делалось: По мнению разработчиков, ПЛ или в моменте наносят мощный разовый урон (т.н. "шотган"), или не наносит урона вообще, раз засветившись, от этого процесс игры на ПЛ выглядит "однобоким". Поиграл в новом режиме на всех ПЛ, и на всех классах (кроме АВ). Какие впечатления: 1. На ПЛ играть стало проще в принципе. Иде конечно имба, 4601 имеет минус в отсутствии кормового ТА, К-41 на любителя, против ПЛ ничего не может сделать, на рабочей глубине бесполезна. 2. Против ПЛ играть так же сложно. Маркер сложно увидеть, особенно в горячке боя. заниматься ПЛ, когда тебя атакует и эсм, и крейсер, и ЛК - ну такое, удовольствие ниже среднего. Если ПЛ будет играть сейвово, фиг ты её найдёшь. К тому же постоянные сонары, которые сбрасываются только аварийкой - которая не для этого вводилась - тот ещё треш. В итоге - ПЛ стали ещё более токсичными, чем сейчас. 3. Категорически не понравилось изменение Авиаудара. Уничтожение торпед и нанесение урона по надводным кораблям грубо ломают ВСЮ игру. 4. Нелогично выглядит скорость ПЛ на глубинах. - Надводное положение, допустим. - Перископная глубина. Урезание до 1/3 слишком сильное. Имхо, 1/2 или 2/3 было бы логично. - Рабочая глубина. Скорость как поверхности. Как-то чересчур, может быть 2/3? 5. Аварийки. Они введены, чтобы сбрасывать пожары и затопы. На ПЛ и сонары, с их бесконечным тюканьем они не рассчитаны. Что понравилось. 1. Сохранение автономности. Это конечно имба, это чересчур. Автономность должна тратиться, хотя бы наполовину от обычной 2. Введение положений лодки в зависимости от глубины и возможности ПЛ на каждой из них Удалось ли решить проблемы, в соответствии с заявленными сложностями. Скорее нет, чем да 1. Вместо шотгана мы получаем сравнимую по мощности череду торпед. 2. Обнаружить ПЛ так же сложно как раньше, если нет спец.оборудования. Как решить проблему в текущих условиях? 1. Проблема шотгана. Снижаем урон альтернативных торпед до уровня акустических, ну может на 10% мощнее, можно с затопами поиграться. 2. Проблема "однобокости". Имхо проблема надуманная. Не бывает так, или шотган зарядил в борт, или 0 урона и порт. Где-то удачнее сыграл, где-то нет, где-то больше урона, где-то меньше, не бывает двух одинаковых боёв. Так про каждый класс можно сказать мол геймплей однобокий. Выход вижу в добавлении Операций по типу "Волья стая" на постоянной основе. Можно придумать ещё 3-4 и ввести на постоянку, чтобы народу, играющему на ПЛ было чем заняться, и для тренировок.
  2. Оставлю свой краткий фидбек. Для чего это всё делалось: По мнению разработчиков, ПЛ или в моменте наносят мощный разовый урон (т.н. "шотган"), или не наносит урона вообще, раз засветившись, от этого процесс игры на ПЛ выглядит "однобоким". Поиграл в новом режиме на всех ПЛ, и на всех классах (кроме АВ). Какие впечатления: 1. На ПЛ играть стало проще в принципе. Иде конечно имба, 4601 имеет минус в отсутствии кормового ТА, К-41 на любителя, против ПЛ ничего не может сделать, на рабочей глубине бесполезна. 2. Против ПЛ играть так же сложно. Маркер сложно увидеть, особенно в горячке боя. заниматься ПЛ, когда тебя атакует и см, и крейсер, и ЛК - ну такое, удовольствие ниже среднего. Если ПЛ будет играть сейвово, фиг ты её найдёшь. К тому же постоянные сонары, которые сбрасываются только аварийкой - которая не для этого вводилась - тот ещё треш. В итоге - ПЛ стали ещё более токсичными, чем сейчас. 3. Категорически не понравились изменение Авиаудара. Уничтожение торпед и нанесение урона по надводным кораблям грубо ломают ВСЮ игру.
  3. Обновление весьма интересное, неясно только, чего тестировать, т.к. 90% контента недоступно будет.
  4. Мне упала с 4-го набора (который за 1000). Но у меня все другие ПЛ были.
  5. Оценил задачу на флаг на Пасопати на 35 попаданий)))) С ее перезарядкой, да в коопе.... Мммм.... Кстати, Джакомо Нани можно было бы сделать редким кэпом Италии. У них как раз нету.
  6. Оно сейчас так и стоит, в танках, и в кораблях - 250 дубл./золота = 39 руб, 350 дубл/золота = 55 руб. В чём изменение-то?
  7. А вот такой вопрос - редкий командир ЦМ-10А со специальной озвучкой будет привязан к Царю морей? Или будет доступен всем за выполнение БЗ? А то с азиатским элитным кэпом, которого получили только те, кто смотрел Царь морей - весьма обидно! Не у всех же есть возможность тратить по 4-6 часов, да 11 дней. Это знаете ли жестоко. Прошу каким-то образом вернуть его в доступ/продажу, только не надо привязывать это к просмотрам турниров. И какая у него будет озвучка? Какой нации?
  8. За ПМК-Кремль - наше мерси! Обожаю ПМК-лодки! Но всё ещё жду Охотника на 9 или 10 уровне! Не Ягерем единым!
  9. Ketzer

    [25.3] Различные улучшения

    Полагаю, введут вместе с возвращением плашки "Морское сражение" на старое место, в Порт...
  10. Советские эсмы сейчас в балансе. Это не имбы какие-нибудь, нет. Просто на них приятно играть. В зависимости от ситуации, они и с ГК могут эсма добить, и пожар навесить, и торпеды попадают. Не надо из них делать очередное неиграбельное кю, не надо. Статистика не всё может показать, иногда надо ручками попробовать. Кстати, посмотрите у Смелого, что с разбросом, снаряды ложатся рядом с врагом, просто облетают корабль, хотя расстояние км 7-8. Не должно такого быть.
  11. Осуждаю нерф советских эсмов. Только порадовался, что появляется альтернатива японским эсмам, и тут - хрясь.... Они же чисто торпедники, не универсалы, с 4-мя орудиями. Да и торпеды не такие уж мощные. Зачем им инвиз резать? Что до вероятно высоких показателей статистики, на них играют тестеры, которые давно в кораблях, и худо-бедно понимают, как они играются. А как сядет ЦА, то статистика и ухнет вниз. Зря...
  12. Вы невнимательно прочитали мой пост. Я с самого первого теста предложил разделить кэпов и камуфляжи.
  13. На правах фидбека, в таком виде как сейчас это чуть более чем бесполезно. Вас можно понять, для вас это "разветвлённая схема с разными группами контента, поддержка которой постоянно требует ресурсов разработки". Но для игроков такое деление было удобнее, т.к. можно было отключить только те комки и прочее, что раздражало. Теперь же это мало того, что всё слито вместе - кэпы и камуфляжи, так и нет никаких намёков, что де "будем посмотреть, как зайдет". Т.е. вопрос уже решённый. Что ж. Я ещё на прошлом тесте предлагал разделить кэпов и камуфляжи. Я уж не говорю о том, что можно было просто сократить количество категорий - до двух-трёх-четырёх.
  14. А чего, вводите в таком виде. Вот будет умора. Ягер покажется волшебной сказкой по сравнению с Иде и Немкой))
  15. Ketzer

    «Мастерство»: всё о новой механике

    По мне, чем стату сливать, лучше скинуть задания, если их выполнение настолько важно. Например, в случае, если задачи нереально/геморройно выполнить на каком-то корабле, просто забиваю. Какая разница, будет цифра 59 или 60, к примеру (пока сброс не сделают приемлемым или что-то в концепции поменяется). А после 99 будет гордая птица орёл.
  16. Ketzer

    «Мастерство»: всё о новой механике

    И малиновые штаны! Извините, не удержался)
  17. Ketzer

    [25.2] Мастерство

    Очевидно же. В 1 случае Операция, во 2-м Кооп. Для этих режимов понижающий коэффициент. Умножайте задание на 2.
  18. Повторюсь, если есть на фланге эсм с головой (универсал или арт, не важно) за счет скорости, ДПМ Ягер отлетает на раз.
  19. Особый цимус на Ягере 4 веера в борт рельсоходу запулить) Ну тут уж - "Не попадайте в такие ситуации (с) Леста"
  20. Нет. Как всегда. Оставьте Ягер в покое, хороший корабль, легко контрится и убивается. Если токсичен, выведите из продажи и всё.
  21. Как пример боя. Я, играя на ИДЕ, остался один против трех кораблей (правда ботов) - наполовину целых крейсеров и фулового авика. На перископной глубине закидал акустич. и обычными торпедами крейсера, а потом дошел до авика, встал в 10 км и с воды спамил в него ак. торпедами, не обращая внимания на самолеты, которые пытались что-то сделать, но не смогли. Так победил. Выводы: (по итогу сыгранных боев) 1. В этом виде концепция неиграбельна. 2. Аварийки не предназначены для скидывания импульсов, у ряда кораблей их мало, они долго перезаряжаются, т.е. для этого надо вводить что-то другое. 3. Порушены бои ПЛ против ПЛ. Попасть нереально. Обнаружить тоже. Только случайно. 4. Кораблю без ГАП обнаружить ПЛ невозможно. (и ГАП тоже действует недолго) 5. Обозначения на воде, куда идет ПЛ неинформативны и плохо читаются.
  22. ПЛ не просто стали больше жить, а стали имбой какой-то. Я никогда столько урона не набивал, сколько с этими торпедами, и акустическими, и обычными. Конечно, в боях боты в основном и всё такое, но надо смотреть в целом статистику и что-то менять.
  23. Такого раньше не было. Флуд и забивание эфира. Да и вообще, к чему ботам дали ники игроков? Что мы, в дет.саду что ли, не понимаем, что в боях 80-90% боты? Странно всё это... Неприятно играть.
×