-
Публикации
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ketzer
-
Кстати, почему у К-41 всего два положения - надводное и рабочее? Причём из рабочего ПЛ может сделать примерно ничего.
-
Изменение настройки отображения дополнительного контента - не очень понятна логика отключения изображения кэпов. Например, Д.Вову и Скипача, Астру (собака) заменили на станд. кэпов, а Алису (Беск. лето), Уварова, Lindwurma и прочих - нет (всех не смотрел, но в окне замены - все кэпы не изменены). Прочие изменения. Непроработан алгоритм замены заданий. К примеру, я сбросил за 375 000 задание на 1700 чист. опыта. в одной строке. В другой это же задание мне выпало. И ещё. Как мне кажется, можно на уровнях серый-зеленый делать более низкую цену, допустим - 50 000 (итого 150 000 за 3), синий - 100 000 (300 000), красный - 200 000 (600 000), жёлтый - 375 000 (1 100000). Также будет перенесён и доработан счётчик количества кораблей и свободных слотов в Порту. - это стало удобнее.
-
[25.3] Общий тест. Первый этап. Улучшения графики и звука
Ketzer ответил в тему Rushcore в Общий тест
Графика в игра стала - мое почтение! На красоты редко обращаешь внимание в ходе боя, но когда замечаешь - ляпота, одним словом! -
Верфь шикарно переделали! Жаль корабль выглядит по ТТХ не очень..
-
Действительно, можно было бы добавить и ранговые, убивались бы сразу два зайца)
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я правильно понял, если в цифрах, надвод. - 5-6 км, перископн. - 2 км? Или как? -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А что с разделением? Плохо, что нет понимания, какие именно кэпы будут считаься источными, какие нет. К примеру, кэпы по коллабам, аниме будут заменены? -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Настоятельно прошу разделить камуфляжи и кэпов! Ещё раз. Камуфляжи на корабли - это всё на любителя. Но шкурки кэпов какие будут видны после введения данной фичи? Их заменят на обычных кэпов? Или как? В любом случае, пока дело не ушло в релиз, разделите пожалуйста кэпов и комки. -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Новая верфь. - ОК 2. Старт боя на ходу. Ну полезно наверное для ЛК. А так, как раз есть время глянуть сетап и подумать, куда ехать. А тут надо будет сходу решать. Но на тесте посмотрим. 3. Правки экономики. Хм, резали опыт и доходы авикам и ПЛ тоже на основании статистики? А тут наоборот... Ну ладно 4. Изменение настройки отображения дополнительного контента. Спорное изменение. А если я не хочу отключать ВСЕ дополнительные финтифлюшки? Если я отключаю только те, которые адски бесят? В любом случае есть смысл разделить кэпов и камуфляжи. К примеру, камуфляжи у меня по большей части отключены. А кэпы ВСЕ как введены. Вредное изменение "-" 5. Появится возможность менять испытания, которые нужно пройти для повышения уровня мастерства, по одному, а не все сразу. Это хорошо. Но надо пересмотреть плату за сброс. Даже 330 000 за этап - дюже много. 6. Аниме-событие. Я бы предпочел Мосфильм или иную коллабу. Аниме-тянки это конечно прикольно, но многие в душе не знают, кто это и зачем. И не собираются узнавать. Имеет смысл, как по мне, делать что-то более узнаваемое, для всех. 7. День подводника. Очередная обнова про ПЛ, а Операций для ПЛ как не было, так и не анонсируется. Это печально. Это минус 8. Новый командир Катя StormyGirl. Красивая девочка. -
Как раз то, что нужно нашей игре)))
-
Совсем не анимешник, но за такую девчулю спасибо! Озвучка действительно задорная! Голос похож на озвучку Алисы. Не та же актриса?
-
Предлагаю переименовать "Мастерство" в "Боевой Опыт" или "Боевой Путь" И ещё. 1. Есть в планах добавить задачи на Испытания в окно "Задачи", чтобы можно было их посмотреть в бою? 2. Более 1 000 000 серебра за сброс неподходящего задания откровенно дофига. Лично я даже не буду сбрасывать за эту сумму, пока сброс не станет бесплатным, ну или будет стоить не больше 50 000. Повышение уровня ведь ничего не даёт, так с какого перепугу за сброс надо платить, да ещё такие больные суммы? Лично мне абсолютно всё равно, будет у меня 39 или 40. И 99,9999% игроков на мой показатель тоже.
-
У Морфа есть на авик Да тут непонятно, переплатишь или нет. Если есть корабли с прошлого раза, то конечно лучше взять 2 новых корабля за жетоны, без наборов с ящиками. Вот если как у меня, к примеру, у меня был только БенМа, тогда есть смысл играть в рулетку. С первых 20 ящиков ничего не упало. Ещё через 20-25 выпали 3 корабля - 2 старых и 1 новый. Жетонов с них хватило на ещё 1 новый и 1 элит. кэпа. Ещё одного заберу жетонами с БЗ. Вот так.
-
Дело не только в захвате точки, а в том, что к ней приходят другие эсминцы - отличный шанс их минуснуть. А когда ещё союзники и скидывается по эсму - реально высокий шанс это сделать. К тому же взятая точка дает очки. К концу боя может накапать на победу. Впрочем, это лишь одна тактика. По опыту, если всё проходит гладко, довольно эффективная. Если на фланге нет эсминцев, у красных нет света, нет поддержки в виде торпед - шанс продавить фланг, выйти в тыл и т.д.
-
Когда эсминец идет на точку и просит его поддержать, не надо сразу за ним идти. Надо просто стрелять по тому, что обнаружится в ходе движения. В первую очередь, другие эсминцы и РЛС-крейсеры, а также крейсеры с высоким ДПМ. В последнюю - линкоры. Универсального алгоритма нет, т.к. есть множество факторов, но в основном это так. А то часто бывает так, бьёшься за точку, стараешься потопить красный эсм (или два), используя все доступные средства, глядь, а союзнички сломя голову бегут с фланга, и ты остаешься один...
-
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Ketzer ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это больно. Он же с 8-ками в основном играть будет. А на целую секунду ГК поднимаете... Гробите потенциально хорошую ветку... -
Я бы ещё добавил одно. 4. Убрать у аварийки функцию гашения сонара, и ввести расходник - Противоторпедный манёвр. Согласитесь, Аварийная команда предназначена для устранения пожаров/затопов, а не скидывания попадания сонара. Это даже как-то не логично и физически невозможно.
-
Если я правильно понял логику. Вот вы говорите, есть цепочка режимов с возрастающей соревновательностью: Случайные бои (СБ) => Ранговые бои (РБ) => Клановые бои (КБ) => Турниры Но, говорите вы, между РБ и КБ есть место для ещё одного режима - Рейтинговых боёв. То есть, цепочка в идеале должна выглядеть так: Случайные бои (СБ) => Ранговые бои (РБ) => Рейтинговые бои => Клановые бои (КБ) => Турниры И тут же заявляете о "выпиливании" КБ, по сути меняя КБ на Рейтинговые бои. Не лучше ли оставить КБ на своём месте? Поступая таком образом, вы нейтрализуете весь негатив, оставите все достижения, рейтинги кланов и т.п. Никто же не против введения Рейтинговых боёв. Но к чему ломать то, что работает?
-
Потому что к Мастерству как "Скиллу" вводимая приблуда не имеет почти никакого отношения, так как это скорее "Боевой Опыт". Зато название красивое, броское))
-
Про испытания. 1. Раз вводите такое, условия испытания прикрепите куда-то на Таб, чтобы можно было посмотреть их в бою. 3х15 испытаний не запомнишь. 2. В идеале было бы, если в ходе боя при выполнении оного какая-нибудь ракета взлетала или экранчик какой, что оно выполнено. Или можно по аналогии с рангами перед статистикой давать о выполнении испытаний. Вообще, Мастерство заменить на Боевой опыт. И сделать градации, к примеру, - Начинающий, Любитель, Ветеран, Мастер. Или - Курсант, Матрос, Старшина, Офицер, Адмирал
-
Не, сначала я тоже подумал, что это боты. Но наведя курсор, выяснилось, что это игроки, но почему-то без цифр. Почему не вернуть ботам обычные "ботские" имена? Зачем эти потемкинские деревни, на тесте-то?
-
О мастерстве. 1. Ну, это же не отображение уровня мастерства, как скилла, уровня опыта и понимания механик игры, а скорее - время игры на корабле. 2. Почему-то на тесте не у всех эта цифра стоит. С чем это связано? 3. Спорно, что этот уровень виден перед боем. 4. Не очень удобная система в Порту. Надо нажать на баннер Мастерство, тогда у всех кораблей уровень будет виден. 5. Общий уровень - какая-то шляпа - 10К+, например. Что это означает? С чем это сравнить? Это высокий или низкий? Нельзя придумать что-то человеческое?
-
Всё так, если бы, участвуя в МС, не надо было бы после каждого боя лезть в таблицу, чтобы решить, на чём выйти в сл. бой. Лазить каждый раз, делая 3 клика вместо одного - выбешивает, знаете ли. И подбивает забить вообще на МС. Вот о чём народ волнуется. Уж в бои для БП можно идти на чём угодно и в каком хочешь режиме. И не надо для этого целых два окошка выделять.
- 160 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Так МС не так давно убирали, потом опять вернули и вот снова убирают. Чтобы опять вернуть? Игроки же просили в течении двух Общ. тестов - оставьте.... Нет слов.
- 160 ответов
-
- 11
-
-
А вот плашку "Морского сражения" напрасно убрали. Удивительное упрямство. Ну ничего, через полгода вернёте.
- 160 ответов
-
- 33
-
-
-
-