-
Публикации
514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ketzer
-
Закрытое тестирование 25.3 — изменения тестовых кораблей
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ага, на торпедников уже не тянут, скоро и из универсалов к релизу можно будет вычеркнуть... Была же нормальная ветка, нет, занерфили в хлам.... -
Выпал 1-ым лотом ящик с Прем 6. Пришлось брать (надеюсь когда-нибудь туда Керчь положат, которой у меня нет), обошлось в 825, нормально. Взял ещё 600 тыс. опыта командира, тоже 1-м лотом. Вложился немного, но пусть будет, для элит. кэпов. На этом всё) У твинка кстати то же самое. Но у него еще 10 жетонов 1-м лотом стояло, свезло, за 275 взял Прем 6.
-
Даже не оттенки, а подклассы, половины которых в реальности не было, а часть придумки КБ им. Лесты
-
Это хоть кол на голове теши... Уже пятый ОТ пишу везде, сделайте обратно ники ботов, чтобы не приходилось всех игроков просматривать.. Неа. Зато ввели тупой ненужный спам в чате.... ОМГ
-
Оставлю свой краткий фидбек. Для чего это всё делалось: По мнению разработчиков, ПЛ или в моменте наносят мощный разовый урон (т.н. "шотган"), или не наносит урона вообще, раз засветившись, от этого процесс игры на ПЛ выглядит "однобоким". Поиграл в новом режиме на всех ПЛ, и на всех классах (кроме АВ). Какие впечатления: 1. На ПЛ играть стало проще в принципе. Иде конечно имба, 4601 имеет минус в отсутствии кормового ТА, К-41 на любителя, против ПЛ ничего не может сделать, на рабочей глубине бесполезна. 2. Против ПЛ играть так же сложно. Маркер сложно увидеть, особенно в горячке боя. заниматься ПЛ, когда тебя атакует и эсм, и крейсер, и ЛК - ну такое, удовольствие ниже среднего. Если ПЛ будет играть сейвово, фиг ты её найдёшь. К тому же постоянные сонары, которые сбрасываются только аварийкой - которая не для этого вводилась - тот ещё треш. В итоге - ПЛ стали ещё более токсичными, чем сейчас. 3. Категорически не понравилось изменение Авиаудара. Уничтожение торпед и нанесение урона по надводным кораблям грубо ломают ВСЮ игру. 4. Нелогично выглядит скорость ПЛ на глубинах. - Надводное положение, допустим. - Перископная глубина. Урезание до 1/3 слишком сильное. Имхо, 1/2 или 2/3 было бы логично. - Рабочая глубина. Скорость как поверхности. Как-то чересчур, может быть 2/3? 5. Аварийки. Они введены, чтобы сбрасывать пожары и затопы. На ПЛ и сонары, с их бесконечным тюканьем они не рассчитаны. Что понравилось. 1. Сохранение автономности. Это конечно имба, это чересчур. Автономность должна тратиться, хотя бы наполовину от обычной 2. Введение положений лодки в зависимости от глубины и возможности ПЛ на каждой из них Удалось ли решить проблемы, в соответствии с заявленными сложностями. Скорее нет, чем да 1. Вместо шотгана мы получаем сравнимую по мощности череду торпед. 2. Обнаружить ПЛ так же сложно как раньше, если нет спец.оборудования. Как решить проблему в текущих условиях? 1. Проблема шотгана. Снижаем урон альтернативных торпед до уровня акустических, ну может на 10% мощнее, можно с затопами поиграться. 2. Проблема "однобокости". Имхо проблема надуманная. Не бывает так, или шотган зарядил в борт, или 0 урона и порт. Где-то удачнее сыграл, где-то нет, где-то больше урона, где-то меньше, не бывает двух одинаковых боёв. Так про каждый класс можно сказать мол геймплей однобокий. Выход вижу в добавлении Операций по типу "Волья стая" на постоянной основе. Можно придумать ещё 3-4 и ввести на постоянку, чтобы народу, играющему на ПЛ было чем заняться, и для тренировок.
- 999 ответов
-
- 12
-
-
Оставлю свой краткий фидбек. Для чего это всё делалось: По мнению разработчиков, ПЛ или в моменте наносят мощный разовый урон (т.н. "шотган"), или не наносит урона вообще, раз засветившись, от этого процесс игры на ПЛ выглядит "однобоким". Поиграл в новом режиме на всех ПЛ, и на всех классах (кроме АВ). Какие впечатления: 1. На ПЛ играть стало проще в принципе. Иде конечно имба, 4601 имеет минус в отсутствии кормового ТА, К-41 на любителя, против ПЛ ничего не может сделать, на рабочей глубине бесполезна. 2. Против ПЛ играть так же сложно. Маркер сложно увидеть, особенно в горячке боя. заниматься ПЛ, когда тебя атакует и см, и крейсер, и ЛК - ну такое, удовольствие ниже среднего. Если ПЛ будет играть сейвово, фиг ты её найдёшь. К тому же постоянные сонары, которые сбрасываются только аварийкой - которая не для этого вводилась - тот ещё треш. В итоге - ПЛ стали ещё более токсичными, чем сейчас. 3. Категорически не понравились изменение Авиаудара. Уничтожение торпед и нанесение урона по надводным кораблям грубо ломают ВСЮ игру.
-
Обновление весьма интересное, неясно только, чего тестировать, т.к. 90% контента недоступно будет.
-
А пожалуйста -
-
Мне упала с 4-го набора (который за 1000). Но у меня все другие ПЛ были.
-
Оценил задачу на флаг на Пасопати на 35 попаданий)))) С ее перезарядкой, да в коопе.... Мммм.... Кстати, Джакомо Нани можно было бы сделать редким кэпом Италии. У них как раз нету.
- 66 ответов
-
- 10
-
-
-
Оно сейчас так и стоит, в танках, и в кораблях - 250 дубл./золота = 39 руб, 350 дубл/золота = 55 руб. В чём изменение-то?
-
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
Ketzer ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А вот такой вопрос - редкий командир ЦМ-10А со специальной озвучкой будет привязан к Царю морей? Или будет доступен всем за выполнение БЗ? А то с азиатским элитным кэпом, которого получили только те, кто смотрел Царь морей - весьма обидно! Не у всех же есть возможность тратить по 4-6 часов, да 11 дней. Это знаете ли жестоко. Прошу каким-то образом вернуть его в доступ/продажу, только не надо привязывать это к просмотрам турниров. И какая у него будет озвучка? Какой нации? -
За ПМК-Кремль - наше мерси! Обожаю ПМК-лодки! Но всё ещё жду Охотника на 9 или 10 уровне! Не Ягерем единым!
-
Полагаю, введут вместе с возвращением плашки "Морское сражение" на старое место, в Порт...
-
Закрытое тестирование 25.3 — изменения тестовых кораблей
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Советские эсмы сейчас в балансе. Это не имбы какие-нибудь, нет. Просто на них приятно играть. В зависимости от ситуации, они и с ГК могут эсма добить, и пожар навесить, и торпеды попадают. Не надо из них делать очередное неиграбельное кю, не надо. Статистика не всё может показать, иногда надо ручками попробовать. Кстати, посмотрите у Смелого, что с разбросом, снаряды ложатся рядом с врагом, просто облетают корабль, хотя расстояние км 7-8. Не должно такого быть. -
Закрытое тестирование 25.3 — изменения тестовых кораблей
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Осуждаю нерф советских эсмов. Только порадовался, что появляется альтернатива японским эсмам, и тут - хрясь.... Они же чисто торпедники, не универсалы, с 4-мя орудиями. Да и торпеды не такие уж мощные. Зачем им инвиз резать? Что до вероятно высоких показателей статистики, на них играют тестеры, которые давно в кораблях, и худо-бедно понимают, как они играются. А как сядет ЦА, то статистика и ухнет вниз. Зря...- 25 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Ketzer ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Именно так. -
Вы невнимательно прочитали мой пост. Я с самого первого теста предложил разделить кэпов и камуфляжи.
-
На правах фидбека, в таком виде как сейчас это чуть более чем бесполезно. Вас можно понять, для вас это "разветвлённая схема с разными группами контента, поддержка которой постоянно требует ресурсов разработки". Но для игроков такое деление было удобнее, т.к. можно было отключить только те комки и прочее, что раздражало. Теперь же это мало того, что всё слито вместе - кэпы и камуфляжи, так и нет никаких намёков, что де "будем посмотреть, как зайдет". Т.е. вопрос уже решённый. Что ж. Я ещё на прошлом тесте предлагал разделить кэпов и камуфляжи. Я уж не говорю о том, что можно было просто сократить количество категорий - до двух-трёх-четырёх.
-
А чего, вводите в таком виде. Вот будет умора. Ягер покажется волшебной сказкой по сравнению с Иде и Немкой))
-
По мне, чем стату сливать, лучше скинуть задания, если их выполнение настолько важно. Например, в случае, если задачи нереально/геморройно выполнить на каком-то корабле, просто забиваю. Какая разница, будет цифра 59 или 60, к примеру (пока сброс не сделают приемлемым или что-то в концепции поменяется). А после 99 будет гордая птица орёл.
-
И малиновые штаны! Извините, не удержался)
-
Очевидно же. В 1 случае Операция, во 2-м Кооп. Для этих режимов понижающий коэффициент. Умножайте задание на 2.
-
Повторюсь, если есть на фланге эсм с головой (универсал или арт, не важно) за счет скорости, ДПМ Ягер отлетает на раз.
-
Особый цимус на Ягере 4 веера в борт рельсоходу запулить) Ну тут уж - "Не попадайте в такие ситуации (с) Леста"
