-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ketzer
-
тута Озвучки прикольные. Я даже пожалел, что корабль взял, а не всех пионерок. Плохо, что не дали напрямую командиров брать, дались вам эти лутбоксы....
-
у основания первого (левого) столбика (забыл, как называется)
-
Да, действительно, если Хэлфорд получен, имеет смысл не тратиться на посл. наборы, а подождать, что будет дальше. Я, честно сказать, не понимаю, зачем из этого делать такую жуткую тайну.
-
Поиграл с наборами. Можно сказать оказался в плюсе. Купил один набор с амер. ящиками, оттуда выпал - тра-та-там! - Хэлфорд. Но у меня были все другие корабли из набора, так что шанс выпадения был повышенным. Купил один набор Черной пятницы. Выпала Кага Блэк. Что ж, я доволен. Малой кровью два корабля получил в коллекцию. Кроме траты дублонов и короткой БЗ на жетоны заниматься решительно нечем.
-
По-моему, это плохая идея. Уравнять доходы - это одно. Чтобы каждый класс за свои полезные действия получал награду в кредитах и в опыте. А сокращение отличия в наградах кораблей разных классов за аналогичные действия в бою... В какую сторону? К примеру, эсминец за бой насветил 50 000 разведданных, авик - 20 000, линкор - 500, ПЛ - 10 000, а крейсер - 5000. Как это будет считаться? Подрежут награду эсминцу? Увеличат линкору? Непонятно, как это будет работать и зачем вообще это нужно. Вы ведь не так давно наснимали видео из серии "Как это работает". Хорошо бы снова ролик, и не через 5 лет, а перед изменением.
-
Спасибо, что убрали из видео Островскую. Не знаю почему, но раздражала.
- 118 ответов
-
- 54
-
-
-
-
-
Вспомнил ещё один важный момент. При выборе модернизаций (как и в перках командиров) существуют т.н. рекомендуемые модернизации, по мнению разработчиков, наиболее подходящие для данного корабля или даже класса. При представлении новой системы об этом не сказано ни слова. Как же быть с рекомендованными модернизациями? Это идёт полностью вразрез в предлагаемой целью новой системы повысить вариативность модернизаций. Торпедный эсминец не будет брать модернизацию на ПВО или артиллерию, а ПМК-линкор может пожертвовать всем кроме усиления ПМК. Существующая система в состоянии разнообразить геймплей на любом корабле. Вот только подавляющему большинству это не нужно, так как модернизации призваны усилить сильные стороны корабля или смягчить слабые. Я думаю, упор надо сделать на изменении непопулярных модернизацией.
-
Не нравится мне эта новая система с карточками. Уж больно непонятно, как это работает. Старая система была лучше и понятнее. Как говорится, чую подвох, но не знаю в чём. Вообще, всё поставлено с ног на голову. Сначала выходит что-то новое (корабли, механика и т.п.), а потом через какое-то время даются пояснения, что это такое и как этим пользоваться. По-моему, логичнее наоборот. И с этими карточками. Дали бы статью на портале, видео сняли, и этим бы сняли много вопросов, и не было бы такого негодования. Надеюсь, на ОТ можно будет это пощупать.
-
И еще два момента: 1. Было бы крайне желательно, если бы можно было посмотреть на изменившиеся ТТХ корабля при "примерке" модернизации, как это сделано с перками командира. 2. Сделайте уже так, чтобы можно было покупать модернизации "про запас ".
-
И опять обновление без коллаба... На Мосфильм же дорожка протоптана! Сколько можно акций замутить!!! Вот где простор для монетизации! У соседней игры про корабли вон через обнову коллаб с кем-то или по чему-то. UPD. Коллаб, оказывается, есть. Но лучше бы его не было. Какое-то "Бесконечное лето", аниме, пионерлагерь... что????
-
Такое предложение: Ввести новую сущность (валюту) - Сертификат ветерана игры (или Сертификат бывалого командира) для обмена на Очки исследования. Может стоить, ну допустим, 1 млн свободного опыта. Вообще идея этого предложения в том, чтобы исключить из цепочки: Сброс веток - Повторное изучение кораблей - Повторный выкуп кораблей - Получение ОИ лишних этапов. Ведь большинство опытных игроков накопили много свободного опыта. Для получения ОИ они просто скидывают ветку (многократно) и изучают ее вновь за Св.Опыт. Суть предложения в том, чтобы исключить все эти танцы с бубном и дать возможность просто получить ОИ за Св.Опыт. Что думаете?
- 67 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Если уж за Пфальц 10к+ просили, за Щербакова попросят донат какой надо донат
-
Осталась мне одна неделя для закрытия верфи. Задачи выполнять оказалось проще из-за количества (4 вместо 6). Но повторюсь, эта верфь самая нищая из всех. Лучше пусть задачи посложнее, но награды побогаче. А то какой-то стыд, чесслово.
-
Зато больше не выпадет)
-
Сейчас в отряд? Или это кому?
-
В Блицах вчера 10 боев и сделал. Но вчера Блиц был 6х6 кажется, а сегодня 2х2. А при сливе 500 опыта можно не получить. Чтобы шансы на 500 увеличить, пришлось в РБ играть. А там та ещё вакханалия.... на 20 боев 3-4 победы, хотя почти все время был в топе.
-
Уф, забрал ящик с лодкой 7 ур. Но в крайний раз участвую в этом мракобесии. Задание-то не сложное, 500 чист. опыта. Но играть в рандоме, РБ и блицах... В погоне за 500 опыта почти все играют как обезьяны - оло-ло-ло, раш по центру. Всю статку слил, пока эту фигню делал. Бррр. Почему нельзя было Операции добавить-то?
- 344 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Несколько слов насчёт планируемой системы: 1. Особой вариативности выбора ряда модернизаций вы новой системой не добавляете, а даже сокращаете. Например, говоря о ЛК, КР и ЭМ, сейчас есть 26 модернизаций во всех слотах (3 - в 1 слоте, 2 во втором слоте, по 6 в третьем и четвёртом слотах, 4 в пятом слоте, 5 в шестом). Новая система предлагает 21 модернизацию при сокращении 1 слота. Вариативность должна предполагать мучительный выбор, а этого нет и не предвидится. 2. Для чего, в моем понимании, используются модернизации? Для усиления сильных и/или смягчения слабых сторон корабля. Как мне видится, вводя новый корабль (или ветку), вы учитываете модернизации и перки командиров, приводя его таким образом в баланс с текущей метой. При чём тут разнообразие геймплея? 3. Для каждого класса важны свои особенности, которыми мало кто будет жертвовать в угоду т.н. разнообразия геймплея. Для эсминцев это незаметность и торпеды, для линкоров живучесть и урон, для крейсеров маневренность и ДПМ. Поэтому никакой эсминцевод не поменяет маскировку и торпедный урон на живучесть или маневренность (есть конечно исключения), но, как говорится, это база. Поэтому, если уж хочется сломать систему до основания и затем, надо уж тогда делать модернизации для каждого класса в отдельности. Пусть их будет даже по 2 на слот, но тогда уже можно будет говорить о вариативности. Например, в 5 слоте поставить эсминец перед выбором: маскировка или перезарядка торпед и т.д. 4. В планируемой системе не прослеживается преемственности в названиях модернизаций. Например, для ГК: Основное вооружение Модификация 1 (слот 1) => Орудия главного калибра Модификация 2 (2 слот) => Орудия главного калибра Модификация 3 (5 слот). Системы СУО в одном месте называется Системы наведения Модификация 1, в другом уже Система управления огнём Модификация 2. Авиагруппы сразу Модификации 3 (слот 3), а где ещё две? Есть Защита машинного отделения (слот2) и Система борьбы за живучесть Модификация 2 (слот 2) - это не одного характера системы? В одном месте опять же ПМК Модификация 1, а в другом Вспомогательное вооружение Модификация 2 . А там, между прочим, и ПМК, и ПВО упоминаются. 5. Непонятна ситуация с «эксклюзивными» модернизациями у линкоров США. Забрать их вы забрали, но взамен ничего не дали. Забрали: Цент. артиллерийский пост Модификация 1 (Дальность стрельбы ГК: +16%, Дальность стрельбы ПМК: +5%, Максимальное рассеивание снарядов ПМК: +5%) и Цент. артиллерийский пост Модификация 2 (Максимальное рассеивание снарядов ГК: -11%). А собрать это не получится, так как эти параметры разнесены под разным слотам и значительно уступают по цифрам. 6. Ещё один непонятный момент. Зачем пихать очевидно разные системы в один слот? Например, для чего в одном слоте: ПМК Модификация 1 (Дальность стрельбы ПМК: +26%, Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Урон зоны ПВО с самой большой дальностью стрельбы: +50, Заметность корабля: -3.2%) или Торпедные аппараты Модификация 2 (Время перезарядки ТА: -10%, Максимально рассеивание снарядов ГК: -6%). Кто может логично объяснить, как ПМК сочетается с маскировкой, а ТА с ГК? Не лучше ли сделать отдельную для каждой модернизацию? 4 вместо 2? 7. Модернизации низкоуровневых кораблей. Зачем их убирать? Как раз там все усиления понятны и очевидны. Напомню: Основное вооружение Модификация 1 (Вероятность выхода ГК из строя: -20%, Вероятность выхода ТА из строя: -20%, Живучесть установок ГК: +50%, Живучесть ТА: +50%, Время ремонта ГК: -20%, Время ремонта ТА: -20%), Вспомогательное вооружение Модификация 1 (Живучесть установок ПМК: +100%, Живучесть установок ПВО: +100%) (1 слот), Система борьбы за живучесть Модификация 1 (Вероятность возникновения пожара: -5%, Вероятность возникновения затопления: -3%), Защита машинного отделения (Вероятность выхода двигателя из строя: -20%, Время ремонта двигателя: -20%, Вероятность выхода рулевых машин из строя: -20%, Время ремонта рулевых машин: -20%) (2 слот). Это так, поверхностный анализ. Проект еще сырой, как можно видеть. В таком виде его даже тестировать рановато, имхо
-
[13.7] Общий тест. Первый этап. Боевой пропуск: важное визуальное обновление
Ketzer ответил в тему Rushcore в Общий тест
На удивление новое оформление БП понравилось. В противовес схематичному, сухому интерфейсу клиента и экрана боя. Эффекты не раздражают, это плюс. -
Позвольте и мне тоже в неё удариться. 1. Игра существует уже много лет, и не надоедает за счёт контента (операции, режимы, коллекции, корабли, компании и т.д. и т.п.). До этого года так глубоко механику не трогали. ИМХО вы входите в опасную область, когда многие могут не принять такое большое количество радикальных изменений. 2. В тысячный раз один и тот же фильм пересматривают наверное не потому что смотреть больше нечего, а потому что он весьма хорош, а может быть даже шедевр. 3. Кнопочными телефонами все пользовались, ибо такая была мета, сейчас мета другая. Но некоторые до сих пор пользуются. 4. Не могу согласиться с тем, что игра дышит за счет глобальных изменений (см. п.1). Моменты для улучшения искать надо, но для этого вы ведь и собирали обратную связь в начале года. Неужели там было мало идей для переработки? С переработкой модернизаций такого масштаба нужно быть максимально осторожными. Ведь балансируя корабли, вы же принимаете их в учет, наряду с перками командиров? Так, весь хрупкий баланс может посыпаться.
- 430 ответов
-
- 23
-
-
-
Так вы только за этот год пятилетний план изменений выполните. Нельзя же так часто и всё разом. А как же киберспорт, турниры и т.п.? Люди же привыкли уже к ТТХ, есть тактики наработанные, и всё коту под ... миску.
-
Вскрыл ящиков 5, получил дулю с маком, посмотрел ТТХ линкора и забил.
- 69 ответов
-
- 12
-
-
-
-
В клиенте до сих пор висит подсвеченное золотым напоминание о том, что надо забрать подарок в новости о патче, хотя я это сделал давно и на сайте это также видно.
-
Закрытое тестирование 13.7 — Летние активности, визуальные улучшения Боевого Пропуска, изменения командиров и другие новинки
Ketzer ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ждём ОТ А вообще, на фоне выведения всё большего количества инфы в клиент, - не пора ли уже сделать сравнение ТТХ кораблей, как в МТ? Вы ведь заимствуете то одно, то другое, то оттуда сюда, то отсюда туда. А этот инструмент - сравнение ТТХ кораблей - становится всё более актуальным, особенно при увеличении количества оных.