

BlackPollock
Участник-
Публикации
419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16467 -
Клан
[ICE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BlackPollock
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
BlackPollock ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я писал это не вам. Можете не обращать внимание. Вашим выводам, что "жить будет сложнее В РАЗЫ" нет никаких подтверждений. Это ваши предположения. А вот я лично так не думаю, что ТК будут страдать без ППП и ОБЖ. И я об этом написал. Но вам это не понравилось... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
BlackPollock ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вообще на форуме это называется распространение заведомо ложной информации и такие комментарий удаляется. А то что она ложная подтверждается тем, что еще никто не тестировал новые перки, но вы уже сделали выводы и публикуете их в открытом доступе. Из за этих выводов многие могут поверить в это, возбудиться и оставлять негативные сообщения. Давайте не делать преждевременные выводы, а подождем результатов тестирования. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
BlackPollock ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так два пожара тушить надо, так все профи говорят. Или нет? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
BlackPollock ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да никак не повлияет это на ТК. Я даже вспомнить не смогу, когда на ТК 3 пожара вешали, не то что 4. Тут на ЛК 3 повесить запаришься... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
BlackPollock ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Изменение перков поддерживаю. Давно напрашивались. Вариативности при нынешних перках очень мало. Но и в предлагаемых не так чтобы много. Поэтому просьба к разработчикам более внимательно все пересмотреть и сделать выводы. Вообще понравилось, что полностью прокачанный командир получает улучшенный навык, это зачет. Также понравилось, что некоторые перки на баф чего то, получают и дебаф, зачет. Предлагаю ввести эту фичу на все улучшающие перки. Например хочешь МБЖ, получи минус пять% к точности. Хочешь дальность ПМК, получи минус 20% к дальности ГК. Хочешь мастер маскировки, получи минус 100 метров к обнаружению торпед. Ну идея понятна. Вот тогда бы народ думал тщательнее , что брать, под свой стиль игры, а не то что какой то стример в видосе посоветовал... Еще раз, менять перки нужно. Лучше что то делать, развивать, даже через ошибки, чем сидеть ровно и делать вид, что все хорошо. Некоторые перки в текущей сетке ведь не используется, ну вот кто берет увеличение дым завесы , а ? или обнаружение топед? Думаю очень не многие... А по прокачке кэпов до 21, ну прокачаем, не велеика проблема... -
Я вам больше скажу, если взять обычную футболку за 5 баксов и нарисовать на ней ARP, цена превращается в 50. Брэнд ...
-
Вы скатываетесь в эмоции. Я вам задал конкретный вопрос, как быть в этих случаях при вашей системе начисления звезд? Так же это был посыл, что РБ это победа или поражение всей команды, одно из двух, третьего не дано. В этом особенность этого режима. А вы предлагаете лишать победы ваших сокомандников только потому, что они не набрали какое то количество цифр в статистике.
-
речь не про молодец или нет, а про звезды. цифры в статистике не всегда отображают участие в победе. РБ это командный режим и побеждает вся команда, а не тот кто заработал больше цифр в статистике.
-
А как быть с эсминцем, который оказался один на фланге, потому что команда вся поперлась на другой фланг, и один сдерживал два линкора и крейсер, сдерживал только одним своим присутствием на этом фланге, не давая противнику продвигаться. Этот эсм не наносил урон, не попадал торпами. Он просто там был и выжил. В итоге команда победила, а этот эсм оказался на последнем месте. Как быть , не давать звезду? И как быть с линкором, который простоял первую половину боя за островом, пока команда пыталась победить, но они слились, потому что небыло поддержки от этого линкора. А после он увидел, что бой сливается, вылез из за острова, добил 3-х шотов и набил еще дамажки на отходе по линкорам. И занял второе место по опыту. Этот линкор ничего не делал в бою, когда команда сражалась, но вовремя выйдя, сделал себе стату. Как быть в этом случае, сохранить ему звезду по вашей схеме?
-
там девченок подкинули, а они про кораблики. нашивки все берем!!!
-
Трансформеры в «Мир кораблей». Больше, чем кажется!
BlackPollock ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Из 40 контейнеров выпали камуфляж монтана и курф, 4 кэпа мегатрон и 3 бамблби!!! ну и камки с флагами, чуток опыта. Кэпов сыпят прям от души!!))) притом одних и тех же. -
Общее тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей
BlackPollock ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я хочу этот кораблик. Его столько раз порезали, а он все имбует... Аж сил ждать нет))). -
В английском языке слово СУПЕР имеет одно из значений - очень большое. В этих контейнерах не 3 флага или 3 камуфляжа, а 50 или 100. То есть очень много -Супер. Учите иняз, а потом возмущайтесь от разбитых ожиданий. А то название контов уже не нравиться....
-
ENIGMA в студию пожалуйста))).
-
Кто ни будь разгадал шифр на столе конструктора?
-
Открыл 4 СК, а там уголь, дублоны... где флаги на таран? Шутка!!! С днем рожденья любимые кораблики!!!
-
47306 боев!!! Да вам разрабы бюст у входа должны поставить. И слушаться с открытым ртом))).
- 334 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Понятно, спасибо.
-
Добрый день. Подскажите пожалуйста следующее. Если я в конце сезона сброшу ветку, нужно ли покупать корабли (тратить серебро), чтобы в начале следующего сезона опять сбросить и получить множитель х4? Или достаточно изучения без покупки?
-
Добрый день. Решил тоже написать пару слов по ПЛ. Сыграл несколько боев и на ПЛ и против них. В таком виде бой с ПЛ никуда не годится. Именно сам БОЙ. Невозможность контрить ПЛ на глубине КР, Линк и авикам сломает рандом. Если вводить ПЛ в случайные бои, то нужно это делать аккуратно, что бы ПЛ не сильно нагибала и против нее можно было противостоять. Для этого нужно понять, что такое ПЛ - это Silent Hunter, тихий охотник, который нырнул, подобрался, сделал залп и убежал. Сейчас это выглядит , как раш аппарат, который ломиться по центру под водой, всех светит и убить его может только эсм, но который в большинстве случаев не успевает это сделать так как сам умирает под фокусом. А что нужно чтобы контрить ПЛ крейсерам, линкорами и авиком? нужно чтобы она всплыла. Для этого необходимо ввести условие, при котором лодка будет всплывать и быть уязвимой. Этим условием должно быть КД на погружение. То есть в подводном положение ПЛ может быть ну скажем 2-3 минуты. По истечении этого времени она должна всплыть на перезарядку(ну там воздуха например или зарядиться электричеством). Если ПЛ не всплыла, она начинает получать урон. Проще говоря погружение это как дымы или ГАП, только бесконечные. И пока нырок не откатится, лодка погрузиться не может. Именно должно откатиться полностью, а не частично. Вот это привнесет разнообразие в игру, необходимость выработать тактику ведения боя. Это было бы интересно. По остальному нужны доработки. Скажем заметность ПЛ. Она должна быть понятной, как и у других классов. Под водой получше, на воде похуже. Но ПЛ не должна пересвечивать пол карты в подводном положении, а ты ее не видишь. В подводном положении ПЛ не должна светить врагов союзникам (визуально), только на мини карте, как при шторме. Погружение ПЛ должно быть только в виде телеграфа: надводное положение, перископное и далее по 10 метров. Это очень важно для самого подводника, так как удобнее и более похоже на реальные погружения. По остальному вроде все норм. Меня даже плазмаган подводный устраивает))).
-
Дружище. 1. В прошлом директивы тоже были в столбик, один в один, как сейчас, только стилистика разная, раньше было, как будто на бумаге написано, а сейчас модерн, так сказать. Но механика использования одинаковая. И вопрос, почему раньше никто не возмущался, а сейчас всем не нравиться? Да, БЗ изменили, привели все к общему виду. Проблем не вижу в использовании, все понятно. По правде сказать для меня раньше хуже было, по работе привык , чтобы в столбик было, а не в линию. 2. Раньше в итогах боя были иконки в виде карты, на которую наводишь и видишь результат. Сейчас тоже иконки, только на современный манер, на которые тоже наводишь и видишь, что выполнил. Вопрос, что вас не устраивает? те же яйца вид сбоку. Механика использования та же, изменился внешний вид. 3. Фон ужасный, да. Уверен, поправят. 4. Ресурсы в Адмиралтействе показаны где и раньше, в строке на самом верху. Или можно нажать кнопку кошелек. Корабли за ресурсы сделали все в одной вкладке (так же удобнее, нет?). Сначала за сталь, ниже за уголь, дальше за дублоны. Запутаться не реально. На иконках написано за какую валюту. Не надо прыгать по вкладкам, все вместе, класс!!! Фильтрами не пользуюсь, если есть косяки в них, разрабы поправят. Вообще лучше всего не психовать, а попользоваться, разобраться и затем делать выводы.
-
Уважаемые разработчики, точнее отдел маркетинга. Большая просьба сделать возможность купить Зигфрида за реальные деньги. Почему у Агира есть вариативность купить за свободку и за реал, а у Зигфрида нет? Можете сделать один дорогой набор только, кто захочет, тот купит. Я хожу на работу ежедневно, с утра до вечера и времени на перекачку веток нет. А вот деньги есть. И желание купить этот кораблик есть. Или вам деньги не нужны?).
- 122 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Раньше было не проще, а вам привычнее. Поюзайте подольше это нововведение, очень все удобно. Вот исполнение подвело разрабов, они исправят и будет все выглядеть нормально.
-
Добрый день. Новый интерфейс понравился. Разобрался за 1.5-2 мин. Очень информативно, все понятно, не надо листать туда сюда по разным задачам. Открыл один раз и все в одном месте. Удобно. Но вот фон, контраст, шрифт ужасны, нужно исправлять. P.S. Есть такой тип людей, называются Ретрограды - противники общественного, культурного, научного прогресса. Так вот всем пожелание, не будте такими, нужно двигаться вперед, а не стоять на месте.
- 254 ответа
-
- 16
-
-
-