

BlackPollock
Участник-
Публикации
419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16435 -
Клан
[ICE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BlackPollock
-
Это такой контейнер замечательный. Там шансы на корабль не суммируются. На Зевс 1% всегда.
-
ну я радовался. Так по факту ПЛ занерфлены по сравнению с тем что было. НО.... Еще больше занерфили противолодочное вооружение, их убивать нечем. Когда был тестовый режим с ПЛ, там все было нормальтно. И у взрыва ГБ дистанция была и АУ пережаряжался быстро и время взведения было норм и положение ПЛ после импульса было адекватное, я из ГК мог их потопить. Вот и получается, что занерфили все другие корабли, а не ПЛ апнули.
- 178 ответов
-
- 15
-
-
-
Лично мне нравится. Старый дизайн задолбал. Хочется чего то нового. На "Не по середине корабль, иконки не такие, банеры мешают и тд" ваще по фиг. Какая разница, как иконка выглядит, это ж не жена. А вот оптимизация волнует больше всего. Если у вас Адмиралтейство и вкладка Клан будет открываться, как сейчас, то вся ваша работа на смарку. Буду обзываться не хорошими словами. Примите на заметку. Если серьезно, то приму все, что сделаете. Можете просто кнопку в бой оставить под банером задонать и норм будет. Там все интересное происходит.
-
Интересно... нужно поглядеть.
-
Я тот самый 40+. Че за игра то miside? Против коллабы с девочками ничего не имею. Но откуда столько народу в мире про корабли знает об этой игре? По цвету вроде девчачья.
- 377 ответов
-
- 27
-
-
-
-
Эммм, так это вкладка Активности. Вкладка корабль рядом, вот и смотрите туда, любуйтесь кораблем. Все же понятно в видео показано.
-
Ташкент поинтереснее из за скорости будет. Но это кому как. Но геймплей схожий. Держишся на дистанции и закликиваешь. Можно и эсмы ловить, но сложно, зависит от карты и прямых рук. Если островов много, можно эсма подловить и перестрелять. На открытых картах тупо стрельба в даль. По влиянию на бой оба одинаковые. Если пожары проходят часто, то выжгут весь фланг. Если нет, то это унылое пиу пиу, которое не влияет на бой, все будет зависеть от союзников. Ну и оба бесячие, если с другой стороны находишься, как занозы.
-
Величественная «Грузия», белая «Русская Аляска» и стремительный «Тольятти»...
BlackPollock ответил в тему LESTA_MK в Новости
Совершенно не Джоржия. У амеров в 6ой слот есть модерка на точность. У Советов нет. Поэтому Грузия не может с 20 км играться. Просто все мимо. И вот как раз Грузия с РЛС от ПМК и должна играться. Разница с Джоржией очень заметная. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
BlackPollock ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уничтожение торпед ГБ просто ужас. Я на тесте на эсме по эсмам и крейсерам с гб ни разу не попал, все торпы уничтожаются. И по мне ни разу не попали. Вокруг создается не проходящая стена. И уменьшение радиуса гб не поможет. Почитайте форум, народ вам писал и пишет сейчас об этом. Мы же не проста так играли в тот режим. Вам нужен был фидбэк, так мы его даем, а вы все равно игнорите. Получается вы специально делаете торпедные эсмы эффективными только против линкоров и крейсеров с АУ, и то если АУ на перезарядке. Бред какой то.- 689 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
BlackPollock ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В принципе ожидаемо. Главное ПМК и броню не режте. И по срабатываемой способности, смотрел стримеров, все говорят, что она просто бесполезна, отхиливает очень мало. Больше своим звуком срабатывания отвлекает в бою. Присмотритесь, может стоит улучшить. -
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
BlackPollock ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Проблема ПМК крейсеров в перке, который увеличивает дистанцию стрельбы ПМК, но ухудшает инвиз. То есть корабль светится намного раньше, чем начинает работать ПМК. Из за этого точить в ПМК банально не выгодно, легче из ГК настреливать с дистанции. И уменьшение перезарядки ПМК не поможет. Уберите штрав к заметности, и тогда ПМК крейсера заиграют. -
С возвращением на Плюк! Tranclucator, пацаки и чатланин
BlackPollock ответил в тему LESTA_MK в Новости
Практика с повтором коллабораций нравится, продолжайте.- 81 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
BlackPollock ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Если на открытую воду выйдет Ямато, Курф, Монтана и тд по всему списку кораблей в игре, я вам гарантирую, вся вражеская команда скинется и урон будет приличный. -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
BlackPollock ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
так в этом и смысл этих изменений, чтобы крейсера типа Демон играли наконец то в игру, а не за островом стояли и жали кнопку по кд. -
Уважаемые разработчики. Вы уже наверное поняли, что глубинные бомбы эсминцев и некоторых крейсеров анигилируют все проходящие мимо торпеды. Из за этого эсминцы не могут быть уничтожены торпедой. Возникает вопрос. Почему не вносите коррективы в эту механику по ходу теста? Уже очевидно, что это не работает. Я хочу на тестируемых ПЛ попробовать уничтожить хоть один эсминец, посмотреть, как это работает. Что это за тест такой, где целый класс имеет защитный барьер? Вам не кажется, что тест уже выявил большую проблему, и стоит внести коррективы, дабы остаток времени теста не прошел в пустую.
-
Сыграл один бой на американской ПЛ. За бой попал 5ю торпедами, набил 110к урона. Играл от дистанции, весь бой пиликал. Ну что могу сказать. В таком виде это очень сильно. Самое забавное, жмакал только одну кнопку весь бой, ЛКМ. Почьти весь бой на поверхности, перископ не использовал. Один раз ушел на рабочую, у врагов кто то вперед полез, но его потопили быстро. Когда погрузился, был значек гапа, сначала испугался, откуда это, но после понял, что немецкая ПЛ где то рядом и этот гап показывает только силуэт. Думаю значек гапа от ПЛ нужно менять, чтобы различать с обычным. АУ скинули только один раз, так как перезарядка стала очень долгой. Это большой косяк, нельзя так оставлять. Если бы ГБ был, как обычно, мне бы не дали так спокойно пиликать. Выводы делать рано, но в таком виде это еще хуже, чем сейчас. В рандоме больше больших кораблей, больше целей. Профи просто не будут подходить близко, закликивать будут с дистанции и набивать урон. КД АУ не позволит нанести существенный урон. Урон торпед сумасшедший у амер ПЛ, по сути пару раз попал по линкору и он теряет пол хп. Все это так еще сыро, тестить и тестить нужно.
-
Очевидно, это будут фиксить или вообще убирать. Ну и по ПЛ думаю будут выводы и правки. Я тут подумал, тест какой то не правильный. В обычном бою нет по 4 Пл и по 3 эсма на команду. Нужно было сделать сетап, как в рандоме, максимум 2 ПЛ на команду, а лучше вообще по одной, как в большинстве боев. И в таком виде смотреть, что они могут в бою. А сейчас в одном квадрате могут по 3 ПЛ собраться, в соседнем квадрате 3 Пл с другой команды. И они начинают хороводы водить вокруг. А остальные кидают им АУ. Ну и в чем тест заключается, смотреть на этот цирк?
-
Пару слов про эти изменения. Сразу скажу, на ПЛ новых не играл, очередь по 300 человек показывает, не стал ждать. Сыграл на кораблях, спецом на ПЛ шел. Толи игроки на ПЛ не умехи, но какого либо сопротивления от них не увидел. Очень легко стало попадать ГБ. Прям вот то, что надо, интуитивно понятно. Стало лучше видно откуда идет импульс, затем просто туда стреляешь и что то да попадет. Сразу бросилось в глаза, К-1 просто баласт, так как с перископа не может пускать, ей надо всплыть. Ну и здравствуй порт. А на расстоянии никуда попасть не может, ну это и сейчас так. Так что для лодок без наведения, которые игрались от шотгана, таких как Гато, К-1, эти изменения приговор. Один раз выехал на Ямато на ПЛ один на один. Если бы были нормальные ПЛ, то это порт. Сейчас убил, словив одну или две торпеды. Просто красота. Можно просто на ПЛ ехать, она ничего сделать не может. Уничтожение торпед не попробовал, забыл, что можно так. Да и перезарядка ГБ в полторы минуты не располагала тратить. В следующий раз попробую. Итоги делать рано, нужно самому на ПЛ поиграть, но сдается мне, что закат ПЛ близок.
-
Эта концепция изначально провальная. В нашей игре ценится моментальный урон, а не на дистанции боя. Все корабли, кто набивает урон в течении боя, считаются кактусами. Напимер легкие фугасоплюйки с мелким колибром, тот же Герман. Сколько его не апай, но если от его орудий нет урона и схлопывается от двух залпов линкора, он бесполезен. И взять Митоавр, с самым мощным дпм в игре. За короткий промежуток времени убивает любой эсм или крейсер, отсвечивается и ищи его свищи. А то, что предлагают разработчики приведет к еще большей токсичности ПЛ и негативной реакции ЦА. В итоге положат на полку. Но наше дело протестить, значит будем тестить.
- 908 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
BlackPollock ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ключевое в вашей фразе "нигде себя не проявляя". Раздражает не сам ваншот, как таковой. Раздражает, что ты не видишь ПЛ, даже после того, как она тебя шотнула. Я против убирания шотгана. Но я хочу видеть противника раньше того, как он выпустил торпеды. Я хочу иметь шанс увернутся или хотябы в конце жизни продамажить ПЛ. Считаю разработчики не правильно идентифицировали проблему с ПЛ, это не шотган, а тотальная невидимость вблизи корабля. Сделайте так, чтобы она не могла подкрастся впритык, увеличте дистанцию обнаружения. Или дайте всем не маневренным кораблям подводный поиск, короткий, но чтобы у меня была возможность в критический момент на короткий момент увидеть противника. Я знаю, что такого никогда не будет. Просто мечтаю. -
Ваша ирония не уместна. Человек своим постом хотел сказать, что если скиловых согнать в одну систему, среди них тоже появяться лидеры и аутсадеры. Также кто то будет гнуть, а кто то сливать. Понять это годы не нужны.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Нерф ПЛ поддерживаю. Это даже круче получится, чем в отделившейся игре. Категорически отвергаю механику с ГБ, при которой будут уничтожаться торпеды и наносится урон короаблям. Если хотите ввести уничтожение торпед, тогда это лучше делать с ПМК. Выбираешь торпеду мышкой, которую хочешь уничтожить и ПМК начинает работать. По моему это более логично. По урону кораблям, это ни куда не годится. Народ будет спамить по делу и без дела. Сколько раз было у меня, не смог добрать врага, осталось 10-100 хп, а я на перезарядке. Так враг мне успевал ввалить так, что шотным оставался. А сейчас я его ГБ добирать буду. Для ГБ это не правильно. Напомню, механика ГБ была притянута "за уши", натянули сову на глобус, как угодно называйте, только для того, чтобы как то с ПЛ бороться. Ну хорошо, мы это схавали, но только при условии, что ГБ не будут светить и наносить урон. Урон уже вводите, на очереди чувствую засвет будет. Не надо этого.
-
Что нужно поставить на люшин чтобы он у зоркого выбивал все что можно в дуэле
BlackPollock ответил в тему Frenk_Remor в Обсуждение Мира Кораблей
Особенность Зоркого, как и Хабаровска, слабые модули. Они выбиваются от одного попадания. Ну фишка от разрабов такая для баланса.К этому нужно быть готовым. Люшунь тоже артилерист, даже не знаю кто сильнее, Зоркий или он. Плюс у него имбовая хилка, которая почти все хп востанавливает. Люшуня перестрелять вблизи один на один тяжело. Вообще Зоркий лучше играть на дистанции. Слишком близко подошел к Люшуню. Если бы 10 км было, ты бы его перестрелял. У Зоркого главная сила скорость. А так результат закономерный.- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
Закрытое тестирование 25.1 — ранний доступ к паназиатским линкорам, празднование Лунного Нового года, Учебные испытания и многое другое
BlackPollock ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы этот баннер уже переносили. Было много жалоб, что народ забывал про Морское сражение. Фактически Морское сражение умерло. Вы его вернули обратно. Сейчас опять хотите скрыть. Наступете на теже грабли. -
По видимому механизм не до конца проработан. Если остается один до гаранта контейнера, то в следующем одиночном открытии получаешь только этот гарантированный контейнер, а награду из списка нет. Я сам на это попался.