-
Публикации
6 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16542
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Starhound
-
Не только надо искать правила пробоя носа. Все гораздо легче. ББшки сразу выбивают башни ГК и носовые ГК постоянно в отрубе.
-
Вуст, сбалансирован, да он плюется фугасами и есть ПВО, но при этом быстро схлопывается от ЛК или уходит без ХП в инвиз. Второе, сам Вустер не может терпеть фугасы, по сему любая фугасница ему так же напихает до порта. Вчера мне Салем быстро пояснил что такое 203мм фугасы. Он да же на ББ не перешел, просто тупо по КД развалил. А борт ему не показать, а носовые ГК только 4 ствола стреляет которые ничего не делают в таком раскладе. Вуст сильный когда делает бортовые залпы.
-
Сидеть на имбвее и говорить про имбы, такое себе занятие. Или в командах одни вустеры?
-
У вустера и так нету ничего, ибо если эта штука засветиться то уходит либо без ХП или в порт. Куда его нерфить? Как и Минотавр, это легкие крейсера, которые платят отсутствием брони, не смотря на фуджецы вустера, сам принимает их аки господин. А от ЛК отлетает за здрасти.
-
Так у эсминцев изначально точность хорошая, не так ли? Плюс у хабары как никак четыре башни ГК, какие то залпы но попадут.
-
Хабе до нерфа дальности, инвизная стрельба была и не нужна ибо сам шмалял почти на 16км. Точно не помню, 15.4 вроде было.
-
Авики бритов могут тестировать из за новой механики, и бритов готовить для нее, по этому и добавили уже иконки и возможно модельки. Но это далеко не значит что после эсмов будут авики, авики судя по ролику, такие еще сырые что дай бог если выйдут скоро. Так что после эсмов бритов, в промежутке между выходом АВ 2.0, вполне может быть новая ветка.
-
К тому же еще и кружочек добавили в игру и полосу направления, на карте, по которому можно накидывать, в дополнение.
-
Я так понимаю в механике игры все еще присутствует инвизная стрельба если соблюдать ее правила
-
Думаю все просто, моделька Ямато была еще далеко на всяких альфа тестах. Мусю выпустили относительно недавно и качество текстур лучше. Просто ветка Япов и Амеров в игре самая старая, и по хорошему многие модели кораблей надо уже переделывать по текстурам.
-
Демойна лучше качать. Вустер все же требует навыка игры на амерах. Вустер как и Минотавр, из за неправильной игры, уходит моментально в порт. Хотя Вустер может продлить жизнь так как иногда может простить ошибку.
-
Вот когда появился Го Нави, увидел Салема, думаю все, коплю, копейки этого угля шли, копил под скидку. В итоге после видосов и встречи с ним в бою, купить не решился таки, а угля уже скоро будет, так что и без скидки купить можно будет. И вот вопрос, радует ли тех кто ввалил угля столько в Салем?
-
Я то же дико падаю вниз.. 0.60 потерял, то же вдруг разучился играть и раком стал, скрины с сериями сливов есть, больно смотреть на это все.
-
Из крейсеров, да же близко не пролетай рядом с Демойном. А так же забудь про Минотавра, и Вустер, который да же не обращает внимания на самолеты, те сразу сами себя сбивают.
-
Жан Бар за свободку или за сталь?
Starhound ответил в тему anonym_UHZxi19zeh9l в Обсуждение Мира Кораблей
Жанбара еще как нерфанули после первого теста, у него теперь расходников мало, у КД ускорения ГК как увеличили . Но хорошая ПВО. Я тут его видел в бою, пол ХП у него было, мусаси с 12км в нос его шотнул. Фиг знает, с 7-8 зайдет, с 9-10 будет страдать. -
У мобильной версии вовс появился такой новый прем, минуя РС версию. Может и к нам заглянет?)
-
Мне нравится. Честно. Думаю в итоге многим зайдет. Зайти на ямато под ПВО, будет бодро. Вот говорят скучно и не так. Ну да, у нас тут куча новых реактивных фугасоплюек по 3-5 сек КД. А самолеты скучно вдруг. Тут точно будет интересно в том плане что надо будет вертеться как уж. А если заградку оставят, то еще сложнее. Плюс это прототип. А мнения читаешь, будто уже все отыграли по сотни боев новый вариант и пишут фитбеки.
-
Многие в свое время упустили Миссури. Что бы не быть многословным, хотелось что бы Леста вернула на свое ДР данный кораблик в продажу за ХР. Буквально в честь ДР на 1 - 2 дня если можно.
-
Что бы вернули они, я и так у куплю у лесты его) 1 серебро в подарок)
-
За свободку (XP)
-
Хочу прояснить немного для аудитории кораблей, в чем собственно заключается на мой взгляд вся переделка авианосцев. Для начала, в этом году был анонс консольной версии кораблей. Называется World of Warships Legends. У данной игры есть официальный сайт https://wowslegends.com/ Игра выходит на PS4 и Xbox. В данный момент, когда смотрел стрим западный по кораблям, тест игры ведется внутренними силами разработчиков на Xbox'e. Возможно скоро будет альфа тест ну и потом закрытый. Теперь самое главное. Аивики. Очень много недовольных после показа переделки класса АВ. Есть кому и понравилось. Напрашивается вопрос, почему вдруг 3 года у нас был такой класс авианосцев, который в отличие от трех других классов, был не похож на другие как по управлению так и по балансу. Все это время разработчики старательно переделывали группы, балансили самолеты, меняли сетапы, балансили по отношению как между авиками так и крутили ПВО кораблей. Работы было проделано много. Но все еще это класс приносит игрокам подгорание, избыточный засвет для эсминцев, боль для линкоров. Но вот уже который год, мы знаем что разработчики говорят что работают над так называемой версией авиков 2.0 Где не просто ждет ребаланс, а полная переработка класса. Которая понесет за собой переделку большей части механики игры. Это и сами АВ, перки капитана, модернизации, модули, и возможно флажные сигналы. Но тут появляется информация что на консолях класс Авианосцев так же остается, но какая связь с РС версией кораблей? И тут картина становится яснее. Все очень просто, нынешний геймплей Аивков на РС, не подходит для консольной версии игры и ее аудитории. На джойстике текущих консолей, вы никак не сможете управлять самолетами Хакурю с сетапом 3-3-2. На джойстике банально нету для этого возможности. При этом, это не играть против ботов. Это вполне себе играть против других игроков на разных классах, скоростей кораблей. Джойстик не позволит вам точно тыкать 8 группами самолетов по всей карте, плюс быстро перемещаться по карте, и за не имением точной сенсы мышки, стиками сбрасывать торпы на 43+ узловый эсминец в циркуляции. Стики не обладают точностью, сравни мышке. По этому во всех консольных экшенах и шутерах, стоит автоаим(авто наведение) когда прицел примагничивается к цели. Хоть и есть возможность выключить, но играть без него становится практически не возможным, ибо опять же, стики не имеют такой же точности и плавности как мышка. Кто то может сказать, но есть же стратегии (RTS) на консолях? Да, есть. Только большинство сразу анонсируется на РС и консоли. По этому разработчики сразу на стадии разработки точат игру с управлением как для РС так и консолей. Другие стратежки которые выходят на консолях, но не выходят на РС, изначально точатся под управление на джойстике, и остаются консольными эксклюзивами. Корабли, это РС игра, и ее портируют на консоли. Включая все классы кораблей. Но Леста столкнулась с тем что данный геймплей АВ как и его управление, не подходит. По этому пришлось его свести из группы Мидвея 2-2-2 и превратить в 1 звено из 12 самолетов. Отказаться от RTS составляющей, сделать обычный аркадный вид геймплея, ибо только так можно взять в руки джойстик и спокойно управлять самолетами. Я не пойму одного, почему Леста не может признать что все это из за консолей? Сейчас в 2018 стесняться то. Давно уже новые игры выходят на РС и консолях с регенами и перекатами. Если бы данное управление было разработано только для консолей, а то что на РС осталось, тогда было бы все более чем понятно. Но итог таков, нам на РС достается решение, которое искалось для консолей, они его нашли, другого не будет. И оно перейдет на РС. Еще тому причина, это баланс и патчи. Ну не будет маленькая Леста клепать патчи под консольные аивики и РС авики с RTS геймплеем отдельно. У меня все, хотелось поделится своим взглядом на такой драматичный резонанс с показом новых АВ)
- 1 ответ
-
- 15
-
-
-
-
Я так понимаю все сделали выводы по тому как запись в видео была, как авио группы кидали торпы по стоящим целям а ямато шел себе так по рельсам? Хочу себе представить как все то же самое будет по эсму в циркуляции или крейсеру.
-
Конечно, ведь игра переезжает на текущие консольки. И как следствие, текущий РС вариант управления авиками не заходит на консоли. Банально нету такой сенсы как у мышки, и кнопок что бы управлять 3-3-2 Накурю. По этому все что мы увидели, это гигантское упрощение управления под консольный джой. Просто нам достанется на РС его вариант под WASD с мышой. Да же иконки сровни, полоски квадратиками, похожи на текущие скрины игры с консоли.
-
Игру анонсировали на консоли, одна группа, сбросы торпед, все это под джойстик PS4 и Бокса. Все это упрощение только из за джоя.
-
Судя по комментарию в первом посту, это все еще прототип, и выйдет он очень не скоро, так что следует увидеть и уж потом отталкиваться от того, стоит качать или нет.