-
Публикации
6 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16527
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Starhound
-
Тут геймплей, хоть что
-
кооп бои не защитываются в общую стату, процент побед в коопе в отдельной вкладке для коопа.
-
Такое ощущение по бою что весь дамаг скребешь по 2-4к. Вот и набегает 90+к даги. Баффало вообще по касаряку и по два ловит и может смотрю да же не реагировать, под углом он мог сжечь, но чет тупил.
-
Визуальное улучшение игры(Вопрос к разработчику)
Starhound ответил в тему wizerdiz в Обсуждение Мира Кораблей
Все просто, волна от корабля как и кильватерный след нарисованны, за ранее, просто текстура на воде, когда в танках вода 3д, объект на не реагирует правдиво и заранее ничего не отрисованно. Если такая вода была бы в кораблях то при остановках волны продолжали двигаться сами по инерции как в жизни. Получилось так что уже сам корабль взаимодействовал с водой. Как это видно на скриншоте с танком. Что то типа такого было, не так масштабно но близко к этому -
"Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]
Starhound ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
Вот интересно, стал я больше к точкам подходить и РЛСить, помогать своим эсмам за точки, как дамаг со 100+к среднего рухнул до 90к. А как у вас обстоят дела, вы в дамажку играете на нем или помогаете больше, саппорт. Или можно делать и то и другое и иметь хороший средний на нем? Вот интересно, стал я больше к точкам подходить и РЛСить, помогать своим эсмам за точки, как дамаг со 100+к среднего рухнул до 90к. А как у вас обстоят дела, вы в дамажку играете на нем или помогаете больше, саппорт. Или можно делать и то и другое и иметь хороший средний на нем? -
Какой же он таки четкий этот эсминец что подумываю его оставить в порту. Что то в нем есть, плюс ему помогает инвиз хороший, с ИВ очень больно накидывает по эсмам. Торпеды отдельный разговор, удачный бросок, и в порт. Вот пару дней назад бой, да, не всегда такое бывает но он может, ой как может.
-
-
Да, например обнаружить 9 торпед когда на зло всего 1-2 эсминца в команде и без авиков, и то вражеские эсмы померли и конец заданию, ну или на ЛК выходишь который бах и не ПМКшный, конь например или монтана а тебе 15 раз попасть с ПМК. Удачные задания бывают выпадают.
-
Визуальное улучшение игры(Вопрос к разработчику)
Starhound ответил в тему wizerdiz в Обсуждение Мира Кораблей
Шутейка за -300. Графений на максах, комп позволяет тянуть. Только от выстрела у вас на скрине дыра когда в танках идет честна волна от выстрела. Да и саму воду тут не имеет смысла сравнивать, можете еще раз посмотреть свои скрины и увидеть разницу. Приведите мне лучше пример такого с ВоВс -
Визуальное улучшение игры(Вопрос к разработчику)
Starhound ответил в тему wizerdiz в Обсуждение Мира Кораблей
Ну для начала, воронка, если обратить внимание на гифку, то она идет в замедленном времени, так этот эффект куда быстрее проходит, никто не говорит что нужна прямо таки такая воронка но у нас в ВоВс вообще с этим все плохо. Но гугл действительно показывает что от выстрела идет волна, и есть углубления, просто все это быстро но все же видно, сама волна аж за вспышкой огня уходит, над думать что там не тишь и гладь -
Да, там есть камо.
-
Визуальное улучшение игры(Вопрос к разработчику)
Starhound ответил в тему wizerdiz в Обсуждение Мира Кораблей
Скажем так, в вашей соседней игре есть теперь такое, такие залпы от ГК в нашей игре возможны? как и волна от выстрела да и сама вода которая реагирует на то как объект на нее действует, а не тот спрайт что сейчас в ВоВс, как и нет нормальной реакции воды на выстел крупных ГК -
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Starhound ответил в тему a_crayfish в Американские
Хилка и торпеды с инвиза на 8 уровне, такое себе сравнение с Кливом( ps честно говоря качается клив у меня с трудом, я да же как то заметил за свои бои что из 10 уровней не выхожу, а когда попадаешь на слезы пустыни на кливе, ну там это, острова да, но пользы для команды ноль, а если хоть кто то засветит то там по фокусу пара десятых крейсеров тебя отправляют в порт с вечными костами или ваншот от курфюрста. А вообще там смачно от всех десяток прилетает, особенно забавно попадать в ситуации когда ты на фланге нарываешься на 10 крейсер, любой. И у всех дальность выше твоей, ну такое себе занятие играть. -
правда перед тем как уйти с 6км, гиря уйдет с половиной ХП. Что бы выгнать немца с точки, да контуры дымов видно, только я например делаю очень большой контур этот, по площади, что бы не было двух кружков куда удобно кинуть торпы врагу что бы выгнать, теперь противнику придется гадать в какую сторону метнуть торпы, а большой растяг дымов помогает двигаться туда сюда, плюс ГАП светит торпеды что дает достаточно времени уйти от них. В большинстве случаев когда зетка и другой эсм идут на точку носом и отсвечивают друг друга то радиус уже около 4-5км, пока любой эсм развернется, начнет ретироваться, ГАПа достаточно что бы если уж не утопить то оставить калекой любой эсм ну кроме хабы и грозового ибо там хилки как никак.
-
Выдрали с ST клиента c датафайла.
-
0.7.8 принесет нерф крейсерам франции Charles Martel and Saint Louis Main gun reload time increased from 10s to 12s. Ну и тут же принесет новый расходник Tier6, 7, 8 French cruisers get a main gun reload booster to additional slot. Reload time -50% charges 4(gold) Cooldown 120sec Duration 15sec
-
А не на НГ разве это было?
-
Хм, значит таки это да же как то было играбельно, а значит UI есть и нажимать кнопаньки можно. Так я к чему, значит какой то концепт живой есть, можно было бы и поделится, или скриншоты показать. Ну и вопрос походу, если честно, скажите, Леста переделывает концепт "АВ полность" а не "ребалансит" ввиду того что игра выходит на текущие консоли PS4 \ Xbox one? То есть фактически переделка АВ это не заслуга РС версии и плохих АВ, а заслуга Джойстиков консолей, где естественно данный вариант управления АВ не возможен, и Леста затачивает консольные АВ и мы потом так скажем должны сказать спасибо консолям за перепил АВ?
-
Однако вы эту стадию с дрыганьями и зелеными человечками показали вододелам не так ли?) Они же потом все повылазили с видосами где сказали что концепт им понравился но NDA. Значит все таки есть что показать?
-
Интересно леста, зачем конечному пользователю знать что он пробил там какой то убитый модуль, и давать ему за это нашивку?) В чем суть?
-
Так это еще не все, получается под передел перков АВ попадают все модернизации и перки связанные с ПВО кораблей, то есть если принимать как "полную переделку АВ" то там там вообще все попадает под переделку, от простого засвета от самолетов, модернизации, перки на ПВО, дальность ПВО и тд, а так же флаги.
-
Такое ощущение что не читатель( В первую очередь и написано от СО : От этого и хотят избавиться а не вернуть как было
-
Долго делают не потому что надо сами АВ переделать, а потому что всем кораблям что есть в игре, кроме наверное начальных, перебалансить ПВО, потом опять тестировать, опять переделывать, могу себе представить сколько работы надо провести, по этому и долго. Возможно 4-5 ранги АВ уберут с игры, или оставят как поддержку, а что в игре поддерживать? Ну возможно вызвать скаута, в определенную точку карты, который сам туда слетает и вернется назад. Может уберут торперов у начальных АВ а сделают так что ястребы будут атаковать корабли. Альт уберут скорее всего. Но напрашивается еще один момент, если будет тотальный перепил, нас ждет дубль 3 перепила перков? Для АВ много перков в списке.
-
Когда то хотел шарика, и скида классная, но этот месяц оказался продуктивным, и Индианаполис получил и в СК выпал Ленинград, 2 прем семерки достаточно для выката в рандом. Но шарик клевый)
-
Я так понимаю почему 9 или 10? Если корабль отбалансят на 9 ранг то скорее всего будет за свободку, если все же уйдет на 10 ранг то будет в магазе за сталь для КБ как Сталинград или 250+ - 300к угля.