-
Публикации
6 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16450
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Starhound
-
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Starhound ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Подводной геодаты в игре нету и не предусмотрена. Я сейчас да же не о самих лодках говорю а о том что есть сейчас, всю эту кучу карт надо лопатить заново, никто уже ничего делать не будет, ибо если и ПЛ вводить, то их надо было вводить еще на самом первом ЗБТ со всеми кораблями, изначально вписывать в движок, кодить когда только первый корабль нарисовали, создавать режимы, интерфейс, и прочие элементы. Ну и в реалиях повседневных войнушек, те что в рандоме мы видим, какой трезвый в уме игрок под прицелом ЛК или Крейсера врага будет искать подводную лодку и скидывать бомбы? Тут от торпед весь форум трясет. -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1823174" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Urda_Terrible (06 Фев 2016 - 01:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Ну я про это и говорю. Если я скажем на карте Атлантика реснулся напротив точки А, я успею до нее дойти взять и если яп эм пошел тоже на нее он успеет засветить уже уходящего меня с этой точки, я играю и на яп эмах - скорость у них ну просто слоупочная по сравнению с советами. А если скажем я реснулся на этой карте напротив центральной точки Б - то да, пойти туда в начале боя ***. Еще раз повторю все зависит от карты и ситуации. Так что иногда можно брать точки и в начале боя.</p> <p> </p> <p>ПС. Вкачал наконец сегодня удалого полностью до конца с дальностью гк почти на 15 км с модулем на поворот - ну просто сказка. До этого хоть и стоял перк на дальность но этих лишних полтора километров ну очень не хватало, бывало отхватывал залп на полхп. Сейчас не корабль а Борисхренпопадешь. <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ты не успеешь взять точку, да же со скоростью бревна япа, он встанет на нее или на половине захвата или уже на 80%. Проверял сам и был в таких ситуациях уже не один раз. Захватить получится если яп с респа еще не загрузился и афкашит секунд 20 ибо играет на калькуляторе. </p> <p> </p> <p> А так удалой да, можно сколько угодно в этой теме гнать на советов но с удалым ветка оживает гарантированно. Пока лучший корабль ветки и никакой Киев и рядом не стоял</p>
-
Флетчеру нельзя маневрировать в дуэле с Удалым, все потому что тот теряет часть своей огневой мощи, Флетчер который повернул кормой, обречен встретить борт. Но так же Флетчер быстро расстается со своими ГК, а потери хотя бы двух ГК, верная дорога в порт. Удалой берет скоростью, при встрече с Флетчерам надо постоянно увеличивать дистанцию. Торпеды не помеха ибо я лично всегда в дуэле маневрирую. Если Флетч встал в дымы, выпускаем туда своей веер и отходим. А вообщем вот так 1 на 1 это сложно встретить, обычно за спиной того и другого висят крейсера, стоит им двоим отсветиться как получают наверное больше от крузаков чем друг от друга)
-
Я не знаю что там, но у меня история другая, на точку ты придешь первый, но яп тебя отсветит, тут вдруг сразу появляются крейсера в 12км и гребешь весь горох. Точку ты захватишь один если 1)Нету авика 2)Каким то магическим образом у врага нету эсминца,особенно япа или на худой конец амера 3) Если так вышло что вражеские эм пошли брать другую точку и ты пришел брать свою один В других случаях с засветом 8км ты однозначно засветишься первым и тебе помешают.
-
Как же на нем приятно разность крейсера.
-
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Starhound ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Если том месиво что я видел называется геймплеем то слава богу что в ВоВс его нету. -
Сказали что атланту как минимум рассмотрят и как максимум апнут через один крупный патч. То есть по логике выйдет 0.5.3 и уже в следующем ей что то подкрутят. Хотя вот на форуме выкладывали впечатляющие результаты на ней, я бы да же не сказал что Атланта страдает.
-
Зачем вам ХП на бревне с 35 узлами?) Этот перк актуален в основном для Линкоров. На эм доп ХП вешать сомнительная затея, а если уж вешать то наверное только советам подойдет.
-
Разработчики уже говорили в одном из стримов что выше 460 яматы в игре не будет.
-
У друга играл, брат поставил и тд, типично для интернета.
-
Посмотрев новый дневник, увидел очень интересные моменты, все же мы вайним как то не правильно, ессено быстро ничего не будет, но то что разработчики экспериментируют и работают над улучшениями, это здорово. Вообщем то с последнего дневника выдрал несколько гифок, наглядно показывают работу новых эффектов и визуала. Очень не терпится что бы разработчики сделали отдельный ролик, хотя бы тизер с более лучшем показом)) Раньше был просто по сути фонтан а сейчас будет красивый эффект всплеска Вид на новый полет снаряда, раньше это был всего лишь летящий огонек а теперь вполне себе снаряд) Так же порадовал просмотр брони, так что теперь отцы будут знать куда бомбить) Ну и интересно что это за аппарат, я так понимаю это на примере с Монтаной
-
-20% к дальности, у него на 7км ходит, так то с инвиза не покидать. Данный перк актуален только от 8 ранга и выше эсминцев, на ранних уровнях брать этот перк и превратить да же эп эсминец в совета по торпедам. А так по сути молец преувеличили все, я вон на эме хожу ближе, свечу топоры шимы, и на фланге все наши уже давно ушли,шима потерял еще две минуты. суп такой суп
-
Я наверное чет не понимаю(
-
Господа, не заходите на захват точки если ее уже захватывает эсм!
Starhound ответил в тему SereganMas в Обсуждение Мира Кораблей
Меня больше напрягает факт того что когда я беру эсминцем базу то прилетает группа бобров, промахивается, мне урона и модули не выбивает но происходит обнуление захвата. Я чет постоянно улетаю на марс с сие действия. -
Прост посмотрел что средняя пушка смотрит вверх) что я не видел на могами)
-
Я немного поправлю тебя, дело в том что тут показан эффект попадания в воду но не был поставлен поверху столб воды, просто тут показан сам удар о воду, ессено потом в игре уже поверх такого попадания будет столб воды как и сейчас, просто в целом оба эффекта сделают само попадание еще красивее, такая вот имо на мой взгляд логика и показ в видео
-
Я правильно понимаю что это Тонэ?) Че то он очень красивый
-
Для владельцев нормальных компов, которые играют с максимальными настройками, будут рады, я в том числе и я люблю играть так, мне доставляет все эти эффекты больше чем стата)))
-
Больше похоже на альтернативные вселенные японских игр или мультиков где летают гигантские авики или такие же но только на воде. Вспомнил сразу Эйс Комбат)
-
Нет,сейчас простенько очень, а тут показан новый эффект, который видимо будет добавлен в этом году, очень круто сделано, таки объемный всплеск)
-
Я так понимаю это посудина будет типа для PvE)) Наверняка будет что то типа босса)
-
Никто не прикинул новый перк на 15км торпеды? +5 к скорости но -20% к дальности? Актуально или как?
-
Как работает балансировщик? В кораблях есть "вырвниватель" побед/поражений?
Starhound ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Никакой магии нет, приходится стараться, чтоб затащить. -
К каждому КР можно найти подход, тот же раздел ибуки утонул в негативе, однако в игре видел впечатляющие результаты от тиммейтов. Ну как то же играем на америкосах все это время без дальности, а те кто катает Атаго с ОБТ, но вдруг Могами сломался. Фиг знает.
-
Ничёсити. Я как то сюда попал о_О