Перейти к содержимому

stowerx

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32678
  • Клан

    [MED1]

Все публикации пользователя stowerx

  1. stowerx

    Сильнейшее разочарование!!

    Нужно вводить аналог статуса "тим-киллера" - метку "АФК-игрок". И с такой меткой не пускать в РБ, а отмываться 5 боев в рандоме.
  2. stowerx

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Добавьте тоже в группу, пж-та.
  3. stowerx

    Saipan [0.5.16]

    Не о чем раздумывать. Сайпан не сможет обеспечить легкую прогулку хотя бы даже до высшей лиги. При приблизительно равном скилле игрока - ПВО "Рейнджер" >>> 2-2-0 "Сайпана".
  4. stowerx

    Серв лёг.

    Выкинуло всех, но кто-то смог зайти. Опять ждать исправления до понедельника?
  5. stowerx

    Эсминцы в РБ

    Не знаю что там насчет сложностей сохранения звезды у ЭМ при поражении. При агрессивной игре это более чем реально. Например, лично я со 2-ого по 1-ый ранг катал 10 боёв - 6 побед и четыре раза на первом месте при поражениях. Все - на Бенсоне, все - в агрессивном стиле на первой линии. Мне очень понравилось как в этом сезоне идёт расчет экспы. Мне очень не понравилось, что даже в вышей лиге было много откровенных раков на ЭМ, объективно не умеющих играть на этом классе, но по памяти предыдущего сезона пытавшихся любой ценой поскорее занять нейтральную точку "для побольше экспы", на чем обычно их работа на победу и заканчивалась.
  6. stowerx

    Не долбитесь в качели

    Рецепт прост - пересаживаешься с ЛК на ЭМ и показываешь класс. В этом сезоне больше половины ЭМ даже в "высшей" лиге играют аки олени. Это очень сильно заметно. Видимо, многие ориентируясь на прошлый сезон, с непропорциональным начислением экспы для мальков. Пытался чередовать Бисмарк с Бенсоном, в итоге плюнул и первый ранг брал только на последнем, - на 6 звезд понадобилось понадобилось 10 боёв, - 4 раза в поражениях на первом месте всегда. С ТС соглашусь, - не идёт - не играй. И переусердствовать тоже не надо, даже если "идёт". Решил взять сегодня один ранг - взял, - завязывай, а то потом начинается "надо теперь вернуть звезду, ай еще две потерял, ай ну вот, слил ранг". Удачи всем, кто еще рассчитывает взять 1-ый до завершения сезона.
  7. stowerx

    Нерф авиков

    Такие бои бывают нередко, по личным ощущениям в среднем один на 7-10, когда не можешь сделать вот вообще ничего. И маневрируют все нормально, и ПВО внезапно выкачанным оказывается у корабля, от которого никак не ожидаешь, и в ордер соперники могут, и заградки последовательно сдают, да еще и с премиумными катают, и вражеский авик, вроде и мешает-то не сильно, но, блин, именно в тот самый момент, когда остальные факторы казалось бы уже преодолены! Но у нас же весь форум заспамлен темами "авики гнут", "авики имбы", "нерфить кнопки". Форум же не соврёт?))) Или всё же может?...
  8. Ну рикошет-то должен быть не "рандомный", как со снарядами, а самый что ни на есть объективный - рачишь по прямой - получи гарантированно фатальные повреждения и кучу затоплений от вошедшей под прямым углом пачки. Крутишься от торпед АВ или ЭМ - получаешь шанс, что торпеды вообще не сработают, даже попав, а только скользнут о корпус и утонут. При такой концепции как раз таки можно даже поднимать дамаг от торпед, чтобы все рельсоходы сразу же отправлялись на дно, без вариантов -)
  9. Гораздо реалистичнее добавить возможность рикошета торпеды, попадающей в цель под углом, отличным от эффективного прямого. ...вспоминая старый-добрый "Silent Hunter 3"
  10. stowerx

    Нерф авиков

    А как должно быть? Тирп - как бы 8 ур., и изначально, по умолчанию не заточенный в ПВО - это вам было не известно, когда вы его покупали? Вы не смотрели на его характеристики, не сознавали примерно его заведомо сильные и слабые стороны? У Тирпица как бы несколько иные преимущества - например имба броня цитадели для своего уровня. Тирпиц не обязательно кинет против АВ. А вот против линкора, который (при правильной игре Тирпица, конечно) - 1-на-1 сольётся - гарантированно и всегда. Мало того, Эсекс - на уровень старше, да еще и наверняка в ударном сетапе. И тут уже вопрос баланса 8-9 и вопрос того, почему союзный авик тоже предпочитает летать в ударке, вместо того, чтобы прикрывать. Кстати, думаю, не последнюю роль в деле "обударивания" авиков сыграл нерф медали "чистые небеса", которую сейчас более-менее гарантированно можно получить (пофармить) только на истребительном Боуге. С другой стороны, по ощущениям, сейчас стали начислять гораздо больше опыта за сбитые самолёты, и если я не пропустил соответствующий патчноут, это был скрытый ап ПВО. Так что шанс, что сетапный баланс через несколько патчей снова сместиться в пользу ястребов - еще есть. Каждый раз, когда читаю подобные пассажи, прям руки начинают чесаться зайти в игру и последовательно выкатить все свои авики, назло таким упёртым, как вы)) Если что, я не считаю себя злостным авиководом, - на КР игр больше) А на самом деле всё просто, - статистика применения ав НЕ говорит об особенной их эффективности, и это вполне справедливо. Редко когда встречаешься в бою с нормальным АВ, хотя бы 56%+, в основном все, кого кидают в оппоненты умудряются на 8-10 левах ав иметь посредственный дамаг и 48%-. Пряморукий АВ потопит вас в любом случае, если захочет - это факт. Помешать ему сможет только такой же союзный АВ, но сейчас равные бои - редкость. Если же вы страдаете от авиков 48%-... То у меня плохие новости для вас) Разница между пряморуким авиководом и "среднестатистическим" сейчас очень велика. И любой нерф ударит прежде всего по "среднестатистическим". Ну например, давайте, отключим автосброс, - к чему это приведет? Пряморукие и так им не пользуются, от слова "совсем", а те кто пользуются - либо забьют, либо научатся кидать. Итог - авиков станет меньше, но статистика еще больше вырастет, снова пойдут крики "авики не в балансе" и "слишком много дамага". И?
  11. Собственно, главная мысль почему ничего из вышеизложенного не будет сделано - выражена в этом посте )) По поводу системы ладдера - Предложенная автором слишком сложна для разработки. Едва ли Леста будет выделять столько ресурсов на разработку такого не приоритетного направления. Но на существующей системе можно сделать всё проще - Начисление-списание звезд не должно зависеть от победы или поражения команды в целом. Всё просто - топ 7 игроков по опыту из обеих команд получают звезду, 7 остальных - теряют. Естественно, что получить достаточный опыт в победившей команде - проще. Но тогда 44%-е игроки будут в пролёте, а это, видимо, не отвечает интересам Лесты
  12. stowerx

    Бюллетень разработки 0.5.9

    При уже вкачанных 15-16 перках докачать +1 перк в БОП капитанам двух эсминцев до выхода патча - это лучшей ивент за всё время)) ) Конечно, начинающие капитаны не пострадают, а владельцы 5+ перковых эсминцев всё равно задонатят Лучшее решение)
  13. stowerx

    Нерф авиков

    Только для АВ5. Для свежекупленных АВ4 порог вхождения нужно оставить как есть. Корабли 3 ур в бои с авиками вообще не пускать. Только ЛК3. ЛК4 не более чем к АВ4. Остальные пусть учатся маневрировать. Апнуть пво 4 ур кораблей(кроме некоторых) до уровня дефа самого себя от одиночных групп авиков Думаю, самое правильное придумать какой-нибудь дешевый перк капитану (или модуль корабля!), актуальный на низких уровнях, но перестающий особо влиять на эффективность ПВО на старших. Например, усиливающий ПВО тем больше, чем базовое значение меньше. У нас же сейчас всё наоборот - дешевый перк в первом тире, дающий +10% - как раз решает больше на высших уровнях с хорошими базовыми показателями. Но! При общем повышении средних значений ПВО нужно будет увеличивать размер ангара стартовым АВ. Отобрать заградку у николаса,дать заградку кирову. Про "Николас" - не принципиально, "Киров" с его маневренностью вообще ничто не спасёт Отбалансить противостояние ружье/индик,хирю/рейнджер до +- одинаковых шансов Ружье давно выбивается из баланса, да и играть на нем не очень комфортно было, на сколько помню свои ощущения. В целом "+" за конструктив.
  14. Бросьте, 27 - 32% меткости на ЛК, это уровень конечно выше-среднего, но вполне себе реальный без всяких запрещенных модов. % меткости в РБ и рандоме разнится потому что, что в этом сезоне РБ: 1. ЛК приходится стрелять по ЭМ 2. Всё-таки в РБ противник гораздо меньше рельсоходит.
  15. Один из двух здравых постов на весь тред. Плюс, еще тот, где звезды предлагают начислять не за проигрыш\выигрыш, а за фактическое количество опыта, полученного в бою, независимо от результата команды (но, естественно, с учетом бонуса от победы). Было бы интересно, хоть и методологию начисления опыта (особенно за захват точек), в любом случае нужно пересматривать долго и кропотливо. Многие из тех у кого в порту только 5-6 даже не знает ни о каких ранговых боях и о плюшках, которые они им сулят При старте сезона необходимо повторяющееся объявление прямо в клиенте (с галочкой "больше не показывать") с очень кратким описанием сути начавшегося соревнования
  16. stowerx

    Нерф авиков

    Все больше подтверждений, что и сама тема и регулярные скриншоты нагиба песка только для набивания постов. Конкретнее, что именно вы предлагаете нерфить.
  17. stowerx

    Нерф авиков

    Меня смущает уровень скилла противников на 5-ом уровне АВ. Теперь вдвойне, раз якобы аж 5-ти перковый боуг не может совладать с условно стоковым зу. Или вы искренне полагаете, что это особенность кривой механики? Ружье уже очень давно самый несбалансированный по своему сетапу ав, его обсуждать смысла нет в общем контексте, слишком велика зависимость от сетапа и стиля игры ав противника. На Арп.Миоко не хаваю. На Могами тоже не помню, чтобы хавал. Я так и не понял что конкретно вы предлагаете.
  18. stowerx

    Нерф авиков

    Разговор о том, что если истребительный инд\боуг не смог отконтрить полуударный зух и взять гарантированные для себя в боях 2х2 АВ "Чистые небеса", то это фейл только конкретного инда\боуга, не смогшего в свой ав (что может быть вполне неудивительно, ведь рулить может начинающий чувак, пока еще не нашедший "свою" тактику), игравшего против ав, который - смог, то есть о балансе и рандоме. На 4-5 АВ у меня никогда не было проблем, валяются где-то скрины и по 7 потопленных за один бой, а толку? С такой дамагой открыть следующий ав, для тех кто смог в 4-5 уровне (которые суть - вводные, песок, именно для АВ!!), - можно очень быстро, не засиживаясь. Но автор продолжает выкладывать бои на элитном "зухе". С тем же успехом можно взять исокадзе с 5+2 перковым капитаном и выложить массу подобных скринов с комментами "эм-ы надо нерфить, смотрите как они гнут УЖЕ на своем 4ом уровне". Беспокоят до подгорания стула лично вас в авики - упорите ЛЮБОЙ свой корабль 6+ в ПВО модулями и перками - и любой соответствующий уровню авик будет отлетать. В РБ на 7 уровнях баланс волне был, - соответственно экипированный колорадо\нагато не подпускает к себе самолёты с Хирю\Рейнджера, даже оставшись в одиночестве. На 8-ом уровне мой "Чапаев" не подпускает к себе якобы имбовый "Лексингтон" даже без заградки от слова совсем, хотя вряд ли кто-то назовет "Чапаев" топ-ПВО кораблем 8-ого уровня. Не хотите так заморачиваться, потому что "надо вкачать ЦЕЛЫХ +3200 ХП любимой Норске, а дальность ПВО нужна аж только в одном бою из 10, и вообще НИСБИВАЕТ"? Тогда утешайте себя дальше, что это авики переапаны, а не вы просто... альтернативно одарено распределили перки и модули на конкретном корабле. Да, нормальный авиковод в любом случае потопит вас, если поставит себе такую цель. Другое дело, что нормальный авиковод не полезет на вас или поменяет цель, если вы будете огрызаться, маневрировать, не ходить в гордом одиночестве и время от времени смотреть на тактическую карту, отлипая от "бинокля". Я вижу очень много страниц со скринами про нагиб на ав-5 но, видимо, просмотрел суть, - чего именно хочет автор-то? Со своей стороны я не могу сказать, нужно ли нерфить или апать ав, но для начала хотелось бы призвать кого-то из разрабов с ОБЪЕКТИВНОЙ статистикой, дабы закрыть тему #нерфитьавики в одну или в другую пользу или просто закрыть, оставив всё как есть.
  19. Всегда интересовало, сколько нужно занести разрабам, чтобы попадать на АВ8 в такие бои.
  20. Сферическому в вакууме игроку с 50% винрейта в сферическом бою с участием точно таких же игроков с 50% винрейта понадобится примерно 357 боёв, чтобы достичь первого ранга, при условии что он начинает с несгораемого 12-ого и до 1-ого ранга ему 57 звезд (мог посчитать неправильно сколько там нужно с 12-ого по 1-ый). Возможно, боёв будет чуть меньше из-за того, что он "сэкономит" слитые звезды, проиграв пару боёв на 12-ом несливаемом. Сферическому игроку с 48% винрейта в сферическом бою с участием игроков с 50% винрейта понадобится примерно 421 бой. Я не понимаю только что дадут вам эти цифры) Доказательства ЧЕГО ИМЕННО вы добиваетесь?
  21. Мог бы, так как в 50\50 побед\поражений был бы ненулевой шанс время от времени оказываться в проигравшей тиме на первом месте и продвигаться дальше. Впрочем, это уже нюансы, не имеющие отношения к правилам текущего сезона. Скилл определяет лишь скорость движения к 1ому рангу. Спор начался с того, что якобы есть потолок, выше которого игрок не обладающий неким пороговым скиллом пройти не может. Ответ - может, просто продвижение замедляется, так как скилл перестает это продвижение ускорять. Весь вопрос, при текущих правилах сезона ТОЛЬКО в упорстве и количестве свободного времени данного конкретного игрока по преодолению некого абстрактного уровня, после которого его скилл уже не способен повлиять на исход боя. И это как раз вы "ушли в другую степь" и судите о статистике, сразу же говоря о случаях "80+ перевеса". А это даже не стат.погрешность. В рамках того самого "матана", в который вы не смогли от слова совсем - это за гранью всякой статистики и вообще не рассматривается как определяющий фактор ни в каком случае.
  22. Видно, что получая своё образование ты не изучал дисциплину "теория вероятности". Без обид и перехода на личности, но ты абсолютно не прав. Шанс проиграть вообще все бои в РБ у конкретного игрока - есть, но он-то как раз и увеличивает вероятность того, что все остальные будут получать дополнительные звезды, но это всё за границами статистики и не влияет на то, что при текущих правилах ранговых получение 1-ого ранга достигается больше упорством. Скилл - вторичен.
  23. В каждом бою генерируется дополнительная звезда (та, которая не сгорает у первого из проигравшей команды). А ведь есть еще и несколько несгораемых уровней, которые генерируют эти "лишние" звезды пачками. Соответственно, цена каждой звезды с количеством боёв действительно девальвируется, как это указано в заголовке. Нет никакого потолка, - потолок только в упорстве индивида. При количестве боев N стремящемся к бесконечности, даже самый последний нуб возьмет 1-ый ранг, чисто по теории вероятности. И на это ему понадобится не так много боёв, как кажется.
×