Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Ну мб введут какую нить новую модернизацию под это дело.
  2. Хотят заниматься бредовыми вещами, пускай занимаются... Почему не должна? Лично мне этого мало! Я скучаю по старым ястребам
  3. Это эффективно работало только первые дни. Сейчас игрок попадёт к ястребам максимум 1-2 раза за бой. Но говорить о том, чтобы ему вырезать весь ангар этой тенью прежних истребителей - невозможно.
  4. Т.е. всё равно в основном полагаетесь на практический опыт и чувство ситуации, а не на циферки. Спасибо. ps: Кстати, эти данные тоже не будут верными, потому что ещё упускается почти постоянное "неизвестное" - состояние пво цели. Сегодня, к примеру, в разных боях заходил на 2 "почерневших" Кремля. Первый сбил мне половину группы. Второй сбил только пару самолётов. Первый получил несколько цитаделек бронебойками от моих союзников, второго они обработали фугасами, выбив всё пво.
  5. Меня интересует, как вы проводите быстрый расчёт силы пво и всевозможных положительных и отрицательных коэффициентов в правильном порядке и во всех возможных ситуациях.
  6. Нет, в новой концепции этого делать нельзя. Нужно отзывать группу.
  7. Тогда для вас не составит труда продемонстрировать как вы это высчитываете? Если вы знаете правильный порядок действий для точного высчитывания силы пво корабля, знаете, все коэффициенты и когда и в каком порядке они применяются, тогда вы сможете просчитать точное значение пво урона, которое будет наносится авиагруппе со взятой бронёй в ближней ауре ДеМоина, полностью упоротого в пво, с работающей заградкой, но без усиленного сектора, рядом с которым в 6 км идёт Курфюрст в пмк с усиленным сектором.
  8. Да, экономика была жутко порезана, но стабильно в минус уходили только 9-10. Но 10 все уходят в минус без према и без постоянного камуфляжа. Да, что такого особенного надо запоминать? Зачем? Если ты не собираешься облетать, ты в любом случае войдёшь в ауру. Если ты просто облетаешь, то зачем тебе близко подходить к кораблю, если он светится? А пво-имбы запоминались и раньше, кстати говоря, они били гораздо больнее и дальше. Зачем? Достаточно знать, что все самолёты уходят за 3.5 км в поле разрывов, исключая бритобомберы и что комфортная дистанция эффективной атаки ~5км +\-. Всё остальное очень сильно зависит от ситуации в бою и действий красной команды. Из "тонкостей" нужно запомнить только вид работающей заградки и усиленного сектора. Остальное несущественно. Перки и управление авиацией... Но всё тоже самое было и у старого концепта, даже так же определяли, когда работала заградка. Как уже говорил, если только вы математический гений и можете запомнить и складывать за пару секунд в уме от 3 до 9 чисел-показателей пвоаур постоянного урона, плюс колво разрывов и такие же показатели урона от них, во всех возможных вариациях со всеми взятыми\невзятыми перками, модернизациями, усилениями и прочими коэффициентами. Это нереально для 99% людей. Словом, куча указанной вами информации запоминать просто нет смысла. Слишком многое из этого зависит от сиюминутной ситуации в бою. Планировать бой безусловно надо, но делать из этого зубодробительную науку совершенно необязательно для хорошей игры. Запомнить циферки каждой пво ауры даже ~100 кораблей - невозможно. Кол-во разрывов запоминать необязательно, потому что они рандомны и зависят от коэффициента попадания. Говоря простым языком, в ауре, где, к примеру, 10 разрывов и 80% попадания, может заспавниться от 6 до 10 разрывов в хз каком положении и в хз какой стороне. ЗАЧЕМ это всё запоминать, если ты не можешь предугадать, что будет в сл 2 секунды? Именно. Печально. Да, я могу отбить охоту у противника налетать на сектор в ~5 км, но карта раз в 10 больше! А заставить ястребов перестать крутиться на одном месте и полететь сбивать ударку я уже не могу.
  9. Только почему то "освоивших" можно было по пальцам одной руки пересчитать. Я конечно утрирую, но достойных противников я, средний игрок, встречал очень очень редко. Странно, не правда ли? А теперь умножаем это всё на кол-во эскадрилий под управлением. А что сейчас надо заучивать для нормально игры? Ауры пво большинства кораблей 4.2\5.8\6 км, в зависимости от уровня. Бронепробитие запоминать не надо. Дальность взведения торпед теперь показывается в прицеле. Как заходить на цель освоит любой вменяемый через десяток боёв. Циферки пво никакой игрок не запомнит, если только он не математический гений. Кол-во боезапаса в истребителях, на сколько его хватит, теперь запоминать не надо, потому что нет тех самых истребителей. Время ремки не изменилось. Основной скилл сейчас тупо облетать тучки и брать верное упреждение. Ну и разделять группу бредовым сбросом снарядов в воду. Вот и всё. Пропасть не стала больше. Она уменьшилась но не исчезла. Раньше я мог ВООБЩЕ не дать что либо сделать неумелому игроку на АВ. Теперь я физически не могу помешать ему, как бы сильно я не желал этого.
  10. _Akagi_

    Как воююет Худ ???

    Ну хоть не взрывается при первых попаданиях по нему - уже хорошо.
  11. Секта адекватно мыслящих?
  12. Секта принципа Камень-Ножницы-Бумага устарела ещё 2 года назад.
  13. Скорее ДА, чем НЕТ. У "стратежки" были свои багофичи и интересные особенности, на которых строился весь успех игрока и он должен был знать и уметь пользоваться этим. Конечно, вы можете сказать, что Вася39% мог сесть на авик и топить линкоры автомат. сбросом, но теперь такому же Пете39.5% ничего не мешает взять штурмовики и упороться в одинокую цель, и тут он получит гораздо больше профита, чем от старого сброса. Плюс, сейчас АБСОЛЮТНО нет помех со стороны АВ оппонента. Вырезать истребителями всю ударку невозможно, что очень ОЧЕНЬ сильно упрощает игру. Нынешние истребители-варды сделаны курам на смех. 10 сильно порезаны. 8 более-менее в балансе. 6 и 4 сильны, особенно 4. Доказательства? Кол-во АВ и частота попадания их в бои. 4 уровень минимум 2 авика. Половина случаев, их 3 в команде. 6 уровни - по 2 авика. 8 Чаще всего по 1. На 10 ур АВ встречается раз в 3 боя. ЭМ страдают, если уходят далеко от своих, не отключают пво, не используют дымы и ходят по рельсам. Если эсм делает это всё одновременно, то он труп за 2 налёта. Убить умного треугольника сложновато. Эсминцы запредельно влияют на бой. Почему? Во первых да, захват точек, только этот класс может эффективно вести захват. Во вторых, если у одной команды ушли в порт все эсминцы, а у другой остались, можно считать, что бой окончен. В третьих, "давящие" линкоры очень сильно трусят идти давить, если знают, что на фланге где то сидит эсминец, да и не только линкоры. _______________________________________________________________________ Что хотели сделать разрабы? 1) Убрать запредельное влияние АВ. В умелых руках, он творил.... да, творил. Частично сделано. 1.1)АВ больше не может "ваншотнуть" любой корабль, т.к. урон размазан по времени. 1.2)АВ больше не светит торпеды. 1.3)АВ больше не может светить всю карту одновременно на всех флангах(!!!). Почему сделано "частично", см п.4 2) Упростить управление АВ, сделать его более интуитивным, более подходящим для широкой аудитории. Сделано. Убрали мультиконтроль и "вид сверху", сделали аркадный авиасимулятор и добавили екшончика. Теперь на АВ играют раза в 3-4 больше людей. Заодно убрали из игры адекватное взаимодействие АВ vs АВ. Теперь любой игрок может не тревожиться, что красный авик помешает ему нажигать дамажку. 3)Убрать "пропасть" между условными "Отцом" и "Нубом". Провалено. Возможно адекватные истребители и были убраны, но разница между категориями осталась. Простой пример: пока Сеня 45% будет летать на один линкор весь бой, Женя 65% вырежет эсминцы, забомбит всех стояльцев и доберёт все линкоры. 4) Снизить т.н. "токсичность" АВ. Провалено с треском. Да, АВ теперь не может уничтожить корабль с 1 налёта, но зато теперь он может методично отгрызать от противника куски корпуса. Как комар ночью, не дающий заснуть. Были введены штурмовики, которыми очень сложно промахнуться даже начинающему игроку, как бы противник не уклонялся бы. Хейта на класс стало ещё больше. 5) Ввести класс авианосцев в КБ. Провалено. Прошёл год, а воз и ныне там.© Нас лишь только кормят обещаниями, что вот вот, ещё нужно немного потерпеть. Даже был какой то анонс о новой системе засвета специально для КБ, но это где то потерялось и забылось. 6) Вернуть нечётные АВ в игру. Провалено. Альтернативные ветки авиков уложены в долгий ящик. Сейчас нам делают подводные лодки. Что можно сказать? ИМХО, новая концепция в большей степени неудачная. Старый концепт намного лучше подходил классу идейно и технически, его стоило лишь обработать напильником. Раньше было лучше и интереснее.
  14. Ну во первых, в бою у нас не только эсминцы плавают. А во вторых, американских хваров гораздо больше в залпе, чем Тимов и ими удобнее гоняться за эсминцами.
  15. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Так уж и всё?
  16. Миллиард, это с какого года? В основном США - медленные ударники, слабые медленные торпеды с долгим сведением и фугасные бомбы. Япония - быстрые хлипкие ударники, быстрые торпеды и бронебойные бомбы.
  17. Ещё как горят. Сегодня 6 пожаров получил за ~40 секунд.
  18. Изменили не только авики, но и пво. Как говорится, забудь всё, чему раньше учился. 1) Заградка - фигня. Не рассчитывай на неё на эсминце. 2) Рукастый авик один раз с эскадрильи всегда сбросится.(если только не налетит на 3+ корабля) 3) Опасны в основном штурмовики, но можно минимизировать от них урон, запоминай разлёт ракет от них. Если Лекс выпускает много-много ракет, подворачивай на эскадрилью носом. Если ракет мало, то тут наоборот - нужно подвернуть борт, чтобы меньше попало\ав промахнулся. 4) Играй от инвиза. Учись подбирать момент, когда можно включать пво. 5) Желательно не отходи далеко от союзных кораблей. 6) Не ходи по рельсам.
  19. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Всего то прибыл новый флот Её(Его) Величества
  20. Плохо. Бывали такие ситуации, потом всегда пересматривал реплей. Отдалял камеру от эскадрильи и всегда замечал, что та попадала в разрывы, которые вблизи мог не заметить во время боя.
×