Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Kantai Collection!

    А последняя как то изменилась?
  2. Вот надо было ведь выбрать самую самую неподходящую карту для этого ненавистного режима... А потом говорят, что сообщество игроков токсичное.
  3. _Akagi_

    Подлодконосец

    Но почему то под 12+ попадает таран кораблей кораблями А камикадзе-самолёты\подлодки нет.
  4. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Ресурсы - дело наживное. Ещё накопятся.
  5. Примерно так: Активируем атаку, 2 секунды ускорения форсажем, через 2 секунды переход на крейсерскую скорость, ещё через 2 секунды замедление форсажем, в итоге за 6 секунд преодолеваются любые разрывы пво, если вовремя жмякать-отпускать форсаж. Кажется, что самолёты магическим образом пролетают под разрывами, не получая никакого урона от них.
  6. Манипулируя скоростью при атаке торпедоносцами тоже можно избегать разрывов.
  7. Господа, какая сейчас версия игры!? Неужели я вернулся в прошлое к 0.8.1.!?
  8. Не совсем верно. Пво большинства кораблей начинает бить с 5.8км. Разрывы перестают возникать где то за 3.5 км до корабля. Если за 6 км начать ускоряться, а потом снижать скорость, то можно будет преодолеть дальнюю ауру так же без потерь. Ну а вот здесь верно. Модернизация работает только для первой атаки. В принципе, если цель активно маневрирует, то для большей точности можно вылететь за пределы пво и вновь начать атаку издалека. Но это для терпеливых.
  9. Что у нас там? Увеличение времени атаки штурмовиков или торпедоносцев и пво модификация с +2 разрывами? Ну пво такое себе, разрывы обходятся просто, ненадёжная защита. Можно поставить +2 сек к атаки к штурмам, если сложно атаковать инвизные эсминцы, можно будет отлетать подальше и начинать атаку заранее, чтобы прицел свёлся полностью. Но если допустить ошибку с предсказыванием курса эсмница... Cкорректировать прицел и маневрировать штурмами невозможно при атаке, иначе прицел расширяется, сильно страдает точность. Методом исключения, самый эффективный модуль это +5 сек к атаке торпедоносцев. Позволяет намного раньше активировать атаку, сводиться, а затем корректировать прицел без сильных потерь точности. В некоторых ситуациях(если разогнать маскировку группы до 6 км) можно атаковать, прикрывшись островами. Вообщем, этот модуль даёт больше вариантов использования основного оружия японцев.
  10. Ускорение торпед не ставлю, лично мне 50 узлов за глаза хватает. А увеличивать дистанцию взведения торпед как то не охота. В некоторых ситуациях это мне очень сильно мешало и ограничивало использование торпедоносцев. Всё таки у нас игра с кучей островов. С большей дистанцией взведения из-за них не по атакуешь. Отчаянный... Я не особо часто разделяю группы, потому проку мне от него не много. Но если постоянно разделять... 7-10% ускорения, в среднем, можно выжать. Больше брать нечего...
  11. Ну у меня вот так распределено:
  12. Ну как бы Кага уже давно существует
  13. На Сёкаку в стоящую цель я зачастую могу загнать 3 циты из 3. На Цеппелине 1 из 2, иногда 2. Именно это я и называю "рандомностью" GZ. Если правильно всё сделать, мы так же стабильно попадаем 1 из 2. Когда у остальных точность приближается к 100% Именно это я называю "рандомностью" GZ. ...т.к. они рандомны и имеют низкую эффективность. До 0.8.3. ими можно было атаковать и такие сложные цели, как маневрирующие крейсера. Я бы хотел, что убрали нафик скорость и дали взамен возможность стабильно реализовывать все виды вооружения авианосца, а не когда звёзды сойдутся. Зачем мне бомбы с 50% точностью, которые выбивают цитадель только после того, как разраб на горе свистнет? На той же Сёкаке такие же стоящие цели бомбами я уничтожу в 2, а то и в 3 раза быстрее, чем на "скоростном" GZ.
  14. 10-15% маловато, но на безрыбье для бомберов можно взять.
  15. Когда рандом улыбался - попадали. Когда не улыбался... Вообщем, точность, по сравнению с остальными АВ отвратная.
  16. Ждал это видео, хотел увидеть как джидай ногибает всё живое в боях "нирандомными" бомбами, ждал руководства, как и другим так же ногибать. В итоге увидел как кораблики топились ракетами и торпедами, а бомбочки кидались один или два раза за бой, преимущественно по стоящим целям. И почему же в послебоевой статистике всегда 20+ попаданий торпедами и всего ~5 бомбами? А? Наверное потому что бомбы "очень эффективные©"
  17. Угу. В стандартном бою выбирать не приходится. Закончились торпеды - поднимай бомберы... Там есть всё, от лёгких крейсеров до линкоров. Но всё же основными целями ББ должны быть именно крейсера. Думаю, у меня были неплохие условия для вычисления общей точности с 4ТКР, 1 ЛКР и 1 ЛК. Что до сбросов, тайминг указан, ускорений и прочих манипуляций скоростью не было, для чистоты. Но уже любопытно узнать иные результаты.
  18. Ну а пока Гуру готовится принести Просветление, Те-Кто-Не-Смог сами вновь посетили тренировочное додзё в 14 день месяца Слёз отроков. В противниках статичные и некусачие Курфюрст, ДеМоин, Москва, Дзао, Анри 4 и Минотавр, тупо зафиксировать максимальный % попаданий и цитаделей, который можно выжать из бомб Цеппелины руками непросветлённых рачин. 3 боя по 15 минут с налётами с разных позиций и высот: 2 боя по 15 минут, только при заходах вдоль корпуса: 2 боя по 15 минут, только при заходах в борт цели: "Среднее арифметическое":
  19. _Akagi_

    Kantai Collection!

    А сегодня день спуска на воду нашего общего стартового корабля
  20. Джеди, у тебя как со зрением? Прицел бомберов всегда шире корабля. Даже ЛК. С какой стороны ты бы не заходил на цель. Даже если ты что то там "швырнёшь", они никогда обе не полетят в центр прицела. Им тупо не разрешили это делать, в 0.8.3., когда меняли разлёт бомб. Игрок может пройти пво без потерь, сделать идеальный заход на цель, выбрать верное упреждение и момент сброса и увидеть, как бомбы тупо разлетятся в стороны, упав в воду. Вот такое "преимущество" у круглого прицела. Если игрок совершит такие же верные действия , управляя бомберами других АВ, он получит "профит". Успех бомб GZ зависит по большей части от рандома и лишь немного от рук игрока. Не нужно придумывать того, чего нет:
  21. Они не сложные, они просто рандомные. Рандомный тип вооружения не может быть эффективен. Будь моя воля, я бы с удовольствием пожертвовал чуть большей скоростью полёта всех ударников ради возможности стабильно наносить урон бомбами. Только не делай нарезку из самых удачных моментов. Если вдруг окажется, что там 100% точности, я полностью даже смотреть не стану.
×