Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14280
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. По этой же логике бб снаряды ЛК должны сдувать эсминец. Но...
  2. Кага перестраивалась из линкора, да и вообще была одним из первых тяжёлых АВ Японии. А первый блин, как грица, комом. Да и кучи модернизаций оставили след. Следующие ТАВ Сёкаку, были уже более изящными. >Zanuda mod off. Оба авика в топе гоняют всё живое. Эффективность в боях с 10 зависит от рук. Сайпан - Мидвей на минималках. 10е самолёты, но маленький ангар. "Малыши Тимы" на штурмовиках и 1000-фунтовые ОФ бомбы наносят неплохой урон тяжёлым кораблям. Торпеды так себе. Кага - полная противоположность Сайпану, хлипкие самолёты, но большой ангар. Восхитительные торпедные группы, а штурмовики и бомберы посредственны. Хотя штурмы имеют хорошую точность из-за маленького прицела при полном сведении и ими легче гонять треугольников.
  3. _Akagi_

    Помогите выбрать корабль

    1) Неплохие точные орудия. Но брони маловато, а конскую хилку, вроде бы не завезли. 2) Собрано почти всё, что есть хорошего в японской ветках. Фугасы, торпеды, жилые массивы открытая цитадель, в меру инвизный для своих размеров. Но если не наглеть и не лезть вперёд с катаной наголо, то играется неплохо. 3) Картонный дымный фугасоплюй. Ооочень интересный(нет). 4) Офигенное пво, отличные орудия и скорость корабля. Ещё и имбо перезарядка в расходниках. Лучший лк на 9ур. 5) н\д
  4. _Akagi_

    Kantai Collection!

    #2d among us
  5. Которую тоже обработают напильником и сделают малоиграбельной, как Ohio...
  6. Это довольно странно. У меня такая проблема была, только, когда случайно нажимал лкм 2 раза. В остальное время всё нормально. Может быть у вас мышь залипает?
  7. Не баг, а фича. У бомберов GZ нет подготовки к атаке, как у других наций. Нужно быть внимательнее и стараться не клацать мышью 2 раза.
  8. Вся уникальность АВ осталась в 0.7.12. Привыкаем, что прем АВ теперь имеют незначительные отличия.
  9. Кроме хп есть ещё скорость и манёвренность. Если они такие же, как у Гермеса, то да, на тех уровнях, где будет играть Арк, будет всё очень плохо.
  10. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Кое кто в прем магазине тоже жаждет воссоединиться с Бисмарк
  11. 6ур авианосец с 4ур самолётами с манёвренностью летающего бревна? Спасибо, но нет.
  12. _Akagi_

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Скорее, новый гайд сделать
  13. _Akagi_

    Kantai Collection!

    А последняя как то изменилась?
  14. Вот надо было ведь выбрать самую самую неподходящую карту для этого ненавистного режима... А потом говорят, что сообщество игроков токсичное.
  15. _Akagi_

    Подлодконосец

    Но почему то под 12+ попадает таран кораблей кораблями А камикадзе-самолёты\подлодки нет.
  16. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Ресурсы - дело наживное. Ещё накопятся.
  17. Примерно так: Активируем атаку, 2 секунды ускорения форсажем, через 2 секунды переход на крейсерскую скорость, ещё через 2 секунды замедление форсажем, в итоге за 6 секунд преодолеваются любые разрывы пво, если вовремя жмякать-отпускать форсаж. Кажется, что самолёты магическим образом пролетают под разрывами, не получая никакого урона от них.
  18. Манипулируя скоростью при атаке торпедоносцами тоже можно избегать разрывов.
  19. Господа, какая сейчас версия игры!? Неужели я вернулся в прошлое к 0.8.1.!?
  20. Не совсем верно. Пво большинства кораблей начинает бить с 5.8км. Разрывы перестают возникать где то за 3.5 км до корабля. Если за 6 км начать ускоряться, а потом снижать скорость, то можно будет преодолеть дальнюю ауру так же без потерь. Ну а вот здесь верно. Модернизация работает только для первой атаки. В принципе, если цель активно маневрирует, то для большей точности можно вылететь за пределы пво и вновь начать атаку издалека. Но это для терпеливых.
  21. Что у нас там? Увеличение времени атаки штурмовиков или торпедоносцев и пво модификация с +2 разрывами? Ну пво такое себе, разрывы обходятся просто, ненадёжная защита. Можно поставить +2 сек к атаки к штурмам, если сложно атаковать инвизные эсминцы, можно будет отлетать подальше и начинать атаку заранее, чтобы прицел свёлся полностью. Но если допустить ошибку с предсказыванием курса эсмница... Cкорректировать прицел и маневрировать штурмами невозможно при атаке, иначе прицел расширяется, сильно страдает точность. Методом исключения, самый эффективный модуль это +5 сек к атаке торпедоносцев. Позволяет намного раньше активировать атаку, сводиться, а затем корректировать прицел без сильных потерь точности. В некоторых ситуациях(если разогнать маскировку группы до 6 км) можно атаковать, прикрывшись островами. Вообщем, этот модуль даёт больше вариантов использования основного оружия японцев.
  22. Ускорение торпед не ставлю, лично мне 50 узлов за глаза хватает. А увеличивать дистанцию взведения торпед как то не охота. В некоторых ситуациях это мне очень сильно мешало и ограничивало использование торпедоносцев. Всё таки у нас игра с кучей островов. С большей дистанцией взведения из-за них не по атакуешь. Отчаянный... Я не особо часто разделяю группы, потому проку мне от него не много. Но если постоянно разделять... 7-10% ускорения, в среднем, можно выжать. Больше брать нечего...
  23. Ну у меня вот так распределено:
  24. Ну как бы Кага уже давно существует
×