Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Значит там было не 4 секунды. Либо плодка вышла за радиус. Больше причин нет.
  2. Да, неправильно посчитал, вместо 20% расходника вписал 200% Но да, секунд 6-7 гдето.
  3. Ну, за 2 не сможет, за ~4 Балао поднимается
  4. Волшебная кнопочка всплытия, я полагаю
  5. Нууу... Если разрабы вдруг решат удалить эту концепцию плодок и запилить пл 2.0., я плакать не стану
  6. Цели, конечно, благородные, но вот планируемая реализация меня пугает и навевает подозрения об каких то скрытых других целях. Пока остановлюсь на модернизации системы маскировки АВ в 5 слоте(сейчас). Которая, по словам, сейчас не является ультимативной и имеет иные популярные варианты в этом классе кораблей. Сейчас: Планируемая замена: Я заметил, 3% уехало в модернизацию, которая усиливает пмк(которую я бы не стал ставить на данный класс, к слову, кхе). А куда уехало 3% к маскировке самолётов? Приписка ниже работает только для 3х классов? Про рассеивание говорить не буду. Всё это на фоне рассуждений про перевод ттх убираемых модернизаций в стандартные ттх кораблей ради справедливости.
  7. _Akagi_

    Лучший авианосец

    Имеется ввиду прыгающими бомбочками. Однако, тут замечание тоже верно. Имельман хорошо убивает эсмов-рельсоходов, так же хорошо, как и Мидвей бомбочками, как и Хакурю торпидками. И они одинаково "хорошо" убивают эсмов, которые могут нажимать WASD. Имхо, лучшие убийцы эсмов сейчас штурмовики альтернативных японцев, где пиу-пиу пулемётиками значительно меньше по времени
  8. Весь чистый опыт, накопленный плодкой отдавать потопившим её!
  9. _Akagi_

    Лучший авианосец

    В этой игре только один АВ - Нахимов. Всё остальные - жалкие подражатели в его тени.
  10. БронеКорму бы ему от Амаги, было бы здорово.
  11. Реген автономки с бафами довольно неплохой
  12. Им ничего не мешает теперь кидать минусы по причине "мешает играть". Тоже подходит под логику данных игроков
  13. Либо слишком долго времени прошло, либо интернет-соединение глюкнуло Пардон. Недоглядел
  14. Ладно авики. А гибридов то за що щемить? Плохонькая дохленькая группа раз в 2-3 минуты тоже кого то пугает?
  15. Жаль только, что это не идёт в итоговый опыт за бой.
  16. Всё в этой теме. Ищите и обрящете© Почитайте про горизонт.
  17. В общих чертах да. А потом вспоминаем про танцы с бубном отдела разработки вокруг баланса и становится ясно, что к реальности гораздо ближе пример с: Там есть и другие пунктики: В т.ч. влияние высоты корабля на заметность других кораблей. Так бы у нас Фусо-tower был бы самым дальнозорким и остроглазым на 6 уровне и не обнаруживал внезапно треугольники в 6 км от себя.
  18. Если закрывать глаза, когда натыкаешься на них, то да, тогда я ничего не привёл. Очень умный поступок. Как разные игровые допущения делаются для классов в равной степени? Это фактически невозможно. Даже если взять один элемент на пример. Орудия мелкого калибра, которые составляют у эсминцев одно из главных вооружений и второстепенное вооружение у других классов. Оно намного точнее, как и вся артиллерия в игре, чем в реальности. Но точность этого калибра у эсминцев намного выше.
  19. Не только плщики, к сожалению. Можно хейтить класс, я понимаю. Но к двум равноценным геймдизайнерским допущениям нужно относиться одинаково. Если уж называешь костылём накрученную скорость у одного класса - будь добр называй костылём накрученный ттх соседнего класса. Да что не так? Я уже 3й раз, наверное, говорю, что без скорости плодка была бы неиграбельна и эсм с заметностью 20-15 км был бы неиграбелен. Эти ттх классам забустили, сделали "игровое допущение". Вы как будто не видите моих слов и продолжаете сравнивать классы в одном месте. Вам привели конкретные цифры, где для ЭМ сделано исключение. ) Так что вы в своём обычном репертуаре - сказать нечего, но хочется выглядеть умным. )))
  20. Мне приятно, что вы со мной согласны. @FJedi_1 можете повторить тов. Стратегу то, что вы сказали ранее мне, про сравнение эсмов и плок? Вот оно. Примерно одинаковая маскировка у подводной лодки и эсминца. Последний, который мог замечаться и с 12 км и с 15 и даже с 20. В одном случае(пл) подкрутили скорость. В другом случае(эм) подкрутили дистанцию заметности. Я пытаюсь понять, почему равноценные геймдизайнерские решения в подкрутке и создании игровых условностей двух классов не получают равноценного отношения. А вы мне про сравнения эсмов и плодок...
  21. Можно. Ибо вам говорится про дистанцию заметности корабля. В реальности это всё зависит от многих факторов, высоты наблюдателя, высоты наблюдаемого корабля, погодных условий и тд. Но ясно, что даже такой корабль, как эсминец замечается намного раньше чем с 6 км. Особенно с линкоров и крейсеров. В игре всё это сильно упрощено и каждому классу дали свою дистанцию заметности. Некоторым больше, некоторым меньше заради "баланса". Собственно этот забусченый показатель эсминцев аналогичен забусченому показателю скорости плодок, чтобы эти классы могли играться в этой игре. Имбовость? Если только в умелых руках. Я насмотрелся на кучу ололошек на треугольниках со средним временем жизни 2.5 минуты.Это, кстати, касается и плодок. Прямо одинаковая ситуация. Однако, если класс в нужных руках, то, как тут говорят, токсичит он сильно. Опять говорю очевидные вещи.
  22. Аналогичное можно сказать про уменьшение дистанции заметности эсминцев. Я не хочу их сравнивать. У меня просто возникает недоумение, что к равноценным допущениям в геймдизайне этих классов(да и любых других) применяются двойные стандарты.
  23. Скорость и манёвренность есть у всех классов. Так что тут вы крепко ошиблись. Правила едины для всех. )
  24. А что по факту имеем? По факту имеем что эсминчики лопались от взводимых через корпус ббшек линкоров и что это в этом увидели проблему и пришлось фиксить разрабам вот так ювелирно подставляя костыль. Почему так работали их правила взвода и код, что лучшим решением оказалось такое вот условие, увы, ответить я не смогу. Там сравнивали с другими классами.
×