-
Публикации
6 807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Вот, молодец, хорошо придумал. Сперва на артиллерийских ЭМ научишься, а потом и на инвизниках
-
Разве? Но ты ведь играешь, да ещё и дерёшь жёпу "имбе", доказав, что она не имба!
-
Справедливо для боёв, где больше 1 АВ на команду или всего 1 эсминец.
-
Т.е. оказывается (ВНЕЗАПНО!) "пернатая имба" не такая уж и имба, против неё можно играть и успешно наносить ей урон.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
_Akagi_ ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Да нет, встречается. Хотя да, гораздо реже американцев. Всё таки 8м очень часто приходится играть с -
USS Lexington. Авианосец 8 lvl США. Огненная кара с небес [0.6.0]
_Akagi_ ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Ну как то вот так Народ наигрался. Кому то наскучило, кто то не захотел потеть в жёстких условиях. Это всё прогнозировалось ещё на тестах) -
Где то давно был ответ, что по мнению Лесты среднее время жизни треугольника в бою слишком маленькое и выбивается из нормы. Только что ни делай, но на эсминцах всегда будут дохнуть в первые минуты боя. Тут и вправду только полная неуязвимость поможет.
-
Интересная ненависть. В последних патчах: 1) убрали взведение ББ по треугольникам у ЛК 2) подкорректировали перк-маскировку, чтоб КР с рлс светились раньше 3) убрали свет торпед у авиации 4) отрезали заметность с самолётов, теперь треугольники с выкл. пво светятся лишь с 2.5-3 км. 5) изменили работу рлс, дав 6 сек задержки видимости, чтоб даже самый последний тормоз на треугольнике мог вовремя очухаться. Что ещё нужно? God mode?
- 57 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Собстно, вот: Хотите нанести урон ОФ - цельтесь в рубку и надстройки.
-
Подогнал я только ситуацию, причём не самую выгодную - постоянное нахождение авиагруппы под воздействием двух самых сильных пво аур в игре. Такое и вправду маловероятно в реальности. Однако все цифры реальны и взяты из игры. Основная мысль в конце. Почему мы получаем преимущество и как мы можем этим преимуществом воспользоваться. Я вовсе не убеждаю, что этот вариант лучше. У обоих есть и плюсы и минусы. Просто оставляю тут ещё один стиль\вариант игры на АВ. А дальше - кому как по вкусу зайдёт.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
_Akagi_ ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Напротив, предлагаю оставить все эти темы открытыми до 0.8.4, пока не закончатся "тесты". -
Вот именно. Смотри. Стандартная боеспособность самолётов Хакурю: 1560 штурмовики, 1810 торпедоносцы и 1800 бомберы. Возьмём себе в противники две самые известные пво баржи, Минотавр и Вустер, плывущие рядом. Допустим, мы - мастера уворота, обходим все их тучки-разрывы, а такое вполне возможно и будем висеть до посинения ради науки в их самой мощной пво ауре - в средней, урон там составляет где то 1150 у Минотавра и 850 у Вустера. При самом самом паршивом для нас раскладе их пво будет бить по одному и тому же случайному самолёту вместе одновременно. В этом случае суммарный урон составит около 2000. Т.е. выходит, что средняя аура этих 2х кораблей будет сбивать нам по самолёту любого типа в секунду. Время жизни эскадрильи будет составлять ~9 сек у штурмов, ~12 сек у бобров с торперами по кол-ву самолётов в полной группе. Теперь повторим тоже самое, но в хп раскачке. Беря перк и модернизацию, мы получаем боеспособность 1838 штурмы, 2096 бобры и торперы. Штурмовики тоже сгорают в этой ситуации. А вот бобры и торперы теперь могут пережить одновременный тик постоянного урона двух средних аур и время жизни эскадрильи увеличивается, ибо чтобы теперь уничтожить самолёт нужно уже 3 тика пво ауры т.к., как ты уже заметил, урон наносится по отдельному самолёту а не как прежде - по хп группы. Т.е. 1150 урона Минотавра или 850 Вустера теперь иногда уходит на добивание повреждённого самолёта, у которого остались считанные единицы боеспособности. Это спасает от критических повреждений(а иногда и от уничтожения) соседний самолёт. И это, напомню, мы находимся в самой мощной пво ауре этих двух пво барж. Т.е. лишние 300 ед хп дают нам возможность либо атаковать несколько разных кораблей за один вылет эскадрильей, сохраняя максимум самолётов, т.к. мы можем пережить больше тиков постоянного урона и вывести самолёты в безопасную зону, при сильных повреждениях. Либо, так же мы можем совершать безрассудные на первый взгляд атаки, когда того требует ситуация и тоже сохранять самолёты.
-
Не такая уж и глупость. Просто раскачка под иной стиль боя. ПВО выбивает запредельные цифры(больше тысячи в сек.) только в тучках. Если конечно это не Минотавр. При взятии перка и модернизации(Авиагруппы Мод 2) на хп, сумарный прирост боеспособности составляет где то ~300 ед хп на самолёт.(Модернизации на отдельный вид самолётов добавляют ещё 150ед. хп) Цифры на первый взгляд маленькие, но они удваивают время жизни эскадрильи при атаке нескольких кораблей даже сейчас. При атаке одинокой цели можно даже пару раз попасть в разрыв без боязни потерять затем самолёт от тика постоянного урона. Заодно у нас появляется больше шансов на выживание уже отработавшего звена. Словом, для тех, кто атакует преимущественно одним звеном, предварительно разделяя группу, предпочтительнее раскачка в скорость. Кто хочет пытаться атаковать всей группой несколько раз - лучше раскачка в хп, имхо.
-
Из всех выбиваются. На авиках только ББ не испытывалось. Но да, из Республики и Конка выбиваются труднее
-
С завтрашнего дня можно получить авики Британии
-
Читай ещё раз. Внимательно и вдумчиво. Пища для голодного ума
-
Что и требовалось доказать. Ты не заметил, что тебе несколько человек всё разжевали. А если и заметил, то ничего не уяснил.
-
Мы поняли, что из игры удалили одного не особо смекалистого треугольника.
-
Игру в 0.8.0 сломали всем. Так что проблема тут только в тебе - ты не желаешь учиться играть в новой версии. Тебе уже не раз тут объяснили, как гадить авику и как продуктивно жить эсминцу в новой версии игры. Проблема вновь в тебе - ты не желаешь воспринимать сказанное тебе, вновь и вновь включая свою заевшую пластинку про имбы. Можешь шуметь тут до второго пришествия. Своё обновление Леста откатывать не собирается, а удалять целый класс из игры - тем более.
