Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Благодарность за авики)

    Рано радуетесь.
  2. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Тематические бои и любительские реконструкции в тренировочной комнате никто не запрещал)
  3. Сначала Лесте нужно определиться, что из себя представляет новый класс авиации и какова его роль в бою. Нанесение урона, разведка, противодействие определённому классу кораблей? Что должна делать авиация хорошо? И только потом начинать балансировку. А сейчас всё происходящее напоминает судорожные метания из стороны в сторону и раздачу костылей всем и каждому.
  4. Нормальная здоровая ситуация.
  5. _Akagi_

    Жмем F, пасаны

    Кто знает. Леста вон пытается в космобои. Мб в WG что то и родится, после "Калибра". Но чтоб прям вот именно "конкурента" ждать вряд ли стоит.
  6. _Akagi_

    Kantai Collection!

    От чего ушли, к тому и вернулись. Да здравствуют 3%
  7. Но прошлись по всей ветке, а не только по 10. Отрезали шанс затопления, сведение тугое заделали, плюс уменьшили всем реген самолётов, перенесли часть урона пво с тучек на гарантированный... Словом, имхо, перестарались, японский авик на 8-10 в бою я сейчас вижу только когда сам на нём играю.
  8. Не спорю. Просто вспоминается мгновенная порезка всех японских торперов, после того скрина с 500к.
  9. Но в здесь в описанной задумке, как уже сказали выше, прослеживается логика, идея, какой нет в концепции Лесты. У них лишь одна "идея" была. Сделать АВ удобными для консолей похожими на остальные корабли. А место и роль в игре игроки как нибудь сами найдут, главное чтоб не имбовало сильно. Отсюда столько метаний в балансных правках.
  10. Нет. Такого ответа от официальных источников нет... А по теме. Идея интересная. Возможно даже фундамент для АВ 3.0. Но пока разработка протаскивает никому не понятные АВ 2.0, одновременно заикаясь об будущих альтернативных ветках "саппорт-АВ", которые будут хилить, тушить пожары, ставить дымки и тд... По крайней мере год уйдёт им на то, чтобы понять, работает ли 2.0 и приживётся ли она.
  11. Вот тоже подмывает написать развёрнутый фидбек с идеями, но... 1)Что писать? Что предлагать? Какими должны быть АВ в новом виде? Как разработка их видит? Что они должны теперь делать, чем заниматься? Ничего не ясно, ничего не понятно, 0 объяснений. Удаляется старый класс авианосцев со всеми его задачами, вводится новый класс авиации, и не объясняется роль этого класса в игре. Большой урон наносить ему нельзя. Разведку вести тоже не его задача. "Контрить" определённый класс тоже видимо не его епархия. Так чем он должен заниматься в бою? 2)Страшит та же дежурная фраза: "Спасибо за фидбек, передам коллегам". Что все эти твои потуги и мысли просто уйдут в никуда.
  12. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Верно. Но что бы овощи могли раковать в красивом антураже, нужно чтобы этот "красивый антураж" попадался хотя бы в каждой 3й битве. А не в 1 из 20. Единственное, что осталось незанерфлено
  13. _Akagi_

    Вот никак не пойму

    Проблема в том, что разработка дискредитировала себя настолько, что сообщество уже больше верит всяким желтушным конторкам, чем официальным источникам. Очень, очень плохой знак. Мы не понимаем вас. Мы не понимаем ваших целей. У нас происходит диссонанс, когда разработка говорит одно, что хочет сделать игру сбалансированной, а новый класс интересным и популярным, но воплощает совсем другое, с каждым днём делая игру в крайней степени скучной и не комфортной. Мы не чувствуем, что нас слышат. Ну не могли возникнуть такие серьёзные проблемы и метания из крайности в крайность, если бы был учтён фидбек с закрытых тестов. Там ведь всё писалось и прогнозировалось не одним человеком... Я понимаю, что игре уже 3 с лишним года, но всё таки. Если разработка хочет сделать игру с взаимодействием классов, то мб тогда стоит расписать, как разработчики видят созданные ими классы. Что должен делать каждый из них, какова его цель и место в бою, какая у него задача? Отдельно замечу, что сейчас сообществу не понятно, что хочет сделать разработка с новым классом АВ, в какую нишу его поместить? Все прежние его задачи режутся на корню, такие как возможность наносить урон и вести разведку. Сейчас взаимодействия классов практически нет, каждый считает себя независимой и самодостаточной единицей. Поэтому любые балансные правки, любые апы\нерфы воспринимаются в штыки.
  14. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Это вышеописанное не дотянет даже до 3% популярности...
  15. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Авики ДО 0.8.0. и авики ПОСЛЕ - 2 разные вещи. Пора проснуться.
  16. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    И откуда цифры? С неба?
  17. О, боги, я валяюсь. И ДО ЭТОГО РАЗРАБОТКА ПОРИЦАЛА АЛЬТ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ?????!!!!!! Пожалуйста, получите-распишитесь, новая фича, тут даже прицеливаться не надо
  18. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Подписываюсь. Если раньше, до 0.8.0. было всё предельно ясно, то сейчас сплошное неведение, что должен делать АВ. Наносить урон? Нет. Ибо когда появились скрины с большим уроном, сразу рубанули класс топором. Светить карту? Тоже нет. Сегодня заметность всех кораблей срезали так, что АВ светит корабли только когда уже находится в пво ауре. Саппортить-сбивать захват точек? Чем? Торпеды занерфили, штурмовики занерфили ничего не попадает, ББ не подходят. Остались только фугасные бомбы американцев. Да и тех скоро тоже занерфят... Что должен делать АВ в новом виде, кто-нибудь нам объяснит?
  19. _Akagi_

    Вот никак не пойму

    На прошедшей выставке Gamescom коллеги из компании Wargaming провели презентацию новой игры World of Warships Legends. Игру для консолей делает питерская студия Lesta, которая занимается и ПК-версией. Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. Мне удалось пообщаться с Кириллом Песковым, который занимает должность директора по разработке консольной версии игры World of Warships, и узнать некоторые детали о консольной версии игры. Движок и наработки будут перенесены с ПК-версии игры, которая уже давно и стабильно работает, а изменения будут в основном касаться игрового интерфейса и создания удобного формата для игры именно на телевизоре. © Источник Простите, но мы вам больше не верим. Ради популярности АВ разработка делает игру на нём невозможной? Ради популярности АВ разработка полностью удаляет возможность показывать скилл на этом классе? Ради популярности АВ разработка выпиливает любое ПвП противостояние? Ибо после выпиливания из игры истребителей(а новый "расходник" истребителями у меня язык не поворачивается назвать) пока что мы играем против ИИ, который стреляет в нас тучками. Разработка хочет сделать популярным серый класс, без скилозависимости, без ПвП, без понятной цели и места в бою?
  20. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.3

    Светят красные ЭМ? Прикладываешь руки и голову, что бы избавится от врага. Светят КР с РЛС? Прикладываешь голову, что бы не попадать под радиус РЛС. Боишься ПМК ЛК(что уже смешно, т.к. в игре это просто фейверки, а не "противоминоносный калибр"), прикладываешь руки и голову, что бы не засветиться и не попасть в ауру работы пмк. Приложи голову и подумай, что можно делать, когда видишь самолёты противника. Другие смогли в сегодняшних реалиях и точки брать и ЛК с КР торпедировать, значит и ты сможешь. Если прекратишь ныть на форуме и приложишь хоть какие то усилия.
×