Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Верно. Но что бы овощи могли раковать в красивом антураже, нужно чтобы этот "красивый антураж" попадался хотя бы в каждой 3й битве. А не в 1 из 20. Единственное, что осталось незанерфлено
  2. _Akagi_

    Вот никак не пойму

    Проблема в том, что разработка дискредитировала себя настолько, что сообщество уже больше верит всяким желтушным конторкам, чем официальным источникам. Очень, очень плохой знак. Мы не понимаем вас. Мы не понимаем ваших целей. У нас происходит диссонанс, когда разработка говорит одно, что хочет сделать игру сбалансированной, а новый класс интересным и популярным, но воплощает совсем другое, с каждым днём делая игру в крайней степени скучной и не комфортной. Мы не чувствуем, что нас слышат. Ну не могли возникнуть такие серьёзные проблемы и метания из крайности в крайность, если бы был учтён фидбек с закрытых тестов. Там ведь всё писалось и прогнозировалось не одним человеком... Я понимаю, что игре уже 3 с лишним года, но всё таки. Если разработка хочет сделать игру с взаимодействием классов, то мб тогда стоит расписать, как разработчики видят созданные ими классы. Что должен делать каждый из них, какова его цель и место в бою, какая у него задача? Отдельно замечу, что сейчас сообществу не понятно, что хочет сделать разработка с новым классом АВ, в какую нишу его поместить? Все прежние его задачи режутся на корню, такие как возможность наносить урон и вести разведку. Сейчас взаимодействия классов практически нет, каждый считает себя независимой и самодостаточной единицей. Поэтому любые балансные правки, любые апы\нерфы воспринимаются в штыки.
  3. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Это вышеописанное не дотянет даже до 3% популярности...
  4. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Авики ДО 0.8.0. и авики ПОСЛЕ - 2 разные вещи. Пора проснуться.
  5. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    И откуда цифры? С неба?
  6. О, боги, я валяюсь. И ДО ЭТОГО РАЗРАБОТКА ПОРИЦАЛА АЛЬТ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ?????!!!!!! Пожалуйста, получите-распишитесь, новая фича, тут даже прицеливаться не надо
  7. _Akagi_

    Авики (не хайп)

    Подписываюсь. Если раньше, до 0.8.0. было всё предельно ясно, то сейчас сплошное неведение, что должен делать АВ. Наносить урон? Нет. Ибо когда появились скрины с большим уроном, сразу рубанули класс топором. Светить карту? Тоже нет. Сегодня заметность всех кораблей срезали так, что АВ светит корабли только когда уже находится в пво ауре. Саппортить-сбивать захват точек? Чем? Торпеды занерфили, штурмовики занерфили ничего не попадает, ББ не подходят. Остались только фугасные бомбы американцев. Да и тех скоро тоже занерфят... Что должен делать АВ в новом виде, кто-нибудь нам объяснит?
  8. _Akagi_

    Вот никак не пойму

    На прошедшей выставке Gamescom коллеги из компании Wargaming провели презентацию новой игры World of Warships Legends. Игру для консолей делает питерская студия Lesta, которая занимается и ПК-версией. Запрос на проект пришел от игроков США и Европы, где много людей любит играть именно на консолях. Мне удалось пообщаться с Кириллом Песковым, который занимает должность директора по разработке консольной версии игры World of Warships, и узнать некоторые детали о консольной версии игры. Движок и наработки будут перенесены с ПК-версии игры, которая уже давно и стабильно работает, а изменения будут в основном касаться игрового интерфейса и создания удобного формата для игры именно на телевизоре. © Источник Простите, но мы вам больше не верим. Ради популярности АВ разработка делает игру на нём невозможной? Ради популярности АВ разработка полностью удаляет возможность показывать скилл на этом классе? Ради популярности АВ разработка выпиливает любое ПвП противостояние? Ибо после выпиливания из игры истребителей(а новый "расходник" истребителями у меня язык не поворачивается назвать) пока что мы играем против ИИ, который стреляет в нас тучками. Разработка хочет сделать популярным серый класс, без скилозависимости, без ПвП, без понятной цели и места в бою?
  9. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.3

    Светят красные ЭМ? Прикладываешь руки и голову, что бы избавится от врага. Светят КР с РЛС? Прикладываешь голову, что бы не попадать под радиус РЛС. Боишься ПМК ЛК(что уже смешно, т.к. в игре это просто фейверки, а не "противоминоносный калибр"), прикладываешь руки и голову, что бы не засветиться и не попасть в ауру работы пмк. Приложи голову и подумай, что можно делать, когда видишь самолёты противника. Другие смогли в сегодняшних реалиях и точки брать и ЛК с КР торпедировать, значит и ты сможешь. Если прекратишь ныть на форуме и приложишь хоть какие то усилия.
  10. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.3

    1)Такой же треугольник. 2)Только КР с РЛС. 3)ЛК не видит эсминца, пмк не работает. В итоге, получается, что главное оружие эсминца это голова и руки. Впрочем, как и у иных классов. Увы, вы этим пользоваться не умете.
  11. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.3

    ...для эсминцев.
  12. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.3

    Т.е. сперва нам на стриме доказывали, что штурмы не имбуют и не могут моментально атаковать ЭМ в версии 0.8.0.2 И вдруг такой вот финт ушами. Американец ладно, там куча ракет, что то да и попадёт, но как теперь японцу атаковать треугольники? Неужели порезаными торпедами?
  13. Не надейтесь. Сейчас даже при атаке одиночной цели теряется отработавшее звено, особенно страдает японское. Без подкручиваний ттх тут скорее всего не обойтись. В старом интерфейсе при нажатии кнопки "H" отображалась числовая информация, сколько урона наносит каждая аура. Сейчас там только состояние живучести установок пво. Как на счёт того, что бы вернуть числовые значения(например постоянный урон ауры) в интерфейс приоритетных секторов?
  14. _Akagi_

    Авианосцы

    О! Пись... Статкомерство! Обожаю!(нет) Можете сравнить со своими достижениями, не жалко. Из этого следует, что популяризация АВ, как и остальные нерешённые проблемы не были причиной "реворка" класса. Как бы нас не убеждали в обратном.
  15. _Akagi_

    Авианосцы

    Прибавлю к написанному, что идея убрать нечётные уровни АВ тоже провальная. Что мы получили в итоге? Уровней не хватает, в итоге 6 играют с 8, 8 играют с 10. Ну как играют... Скорее их там все "любят" очень сильно. А они зачастую ничего сделать не могут, кроме терроризирования эсминцев.
  16. Маскировка и Взрывотехник нафик не нужны. Лучше взять ХП
  17. Боюсь, все эти хотелки "не в приоритете". Сейчас иная головная боль.
  18. _Akagi_

    4 авика в бою - перебор!

    Особенно популярны у игроков 8 АВ. Их, видимо, слишком много на своих уровнях и поэтому их избыток постоянно кидает на 10.
  19. _Akagi_

    Saipan [0.5.16]

    Дождитесь крупных обновлений 0.8.1 или 0.8.2. Леста обещалась заняться премиум авианосцами и их улучшением. В сегодняшнем виде все прем авики не стоят своих денег.
×