Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    В нашем мире всё продаётся и всё покупается.
  2. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Дочерняя компания Варгейминга
  3. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Но раньше была самостоятельной компанией. Personal Computer. Центр экспертизы проектов работающих на платформе персональных компьютеров.
  4. _Akagi_

    Накипело

    Накипело. Люди увидели в описании класса слова "бесконечный ангар". Сразу категорически возмутились и побежали ныть на форум. Но никто почему то дальше читать описание не стал. Там ведь есть пунктик, что восстановление лишь 1 самолёта занимает ~70-90 секунд. ~60 самолётов можно поднять сразу. Ещё ~20-25 самолётов отрегенется за весь бой. Каждый *** на крейсере или линкоре сегодня сбивает по 20 самолётов в среднем, не пошевелив даже пальцем. К середине боя самолётов почти не остаётся. Вы, нытики, все уже забыли 120 самолётов бетонолётов Мидвея до 0.8.0.?! Старые аннигиляторы им не нравились, наныли кастрацию. Но и новые кастраты им тоже не нравятся.
  5. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Lesta_Studio
  6. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Всё, понял , где зарыта собака нашего недопонимания. Вы с чего то решили, что это принципиально для WoWS. Это из раздела придумок игроков про "премы не нерфим". Леста никогда не заявляла, что эти пункты для неё принципиальны.
  7. _Akagi_

    Kantai Collection!

    А сегодня у нас праздник!
  8. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Да, обвиняю. В свою очередь, я не сравниваю снаряд Ямато и самолёт и не называю самолёт - снарядом. Я просто переношу механику "регена" на иной класс. Потому что, как вы сами сказали, Ямато не способен воевать без выстрелов из ГК, как авианосец не способен воевать без своих самолётов. Ямато больше нечего там ограничивать и "регенирировать", кроме кол-ва снарядов. Это очевидная вещь. Кстати, где-то в одной из тем про новым АВ проскочил слух, что новая концепция авианосцев была спроектирована по наработкам первоначальной концепции эсминцев, от которой в последствии ушли. Т.е. вполне такое могло быть, что эсминцевод мог бы управлять несколькими кораблями одновременно, если верить этому слуху. Официальные слова разработки о том, что теперь геймплей АВ ближе к геймплею треугольников заставляют прислушаться к таким слухам. Без понятия. Такие изменения не совершаются без значительных геймплейных и балансных переработок. Для новых АВ перепилили ПВО. Для "новых ЭМ" перепилят ПМК, как минимум. Да и саму систему прицеливания придётся изменять.
  9. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Не все же такие... бестии
  10. _Akagi_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Прем техника появится ориентировочно в обновлении 0.8.2. Примерно через 1.5-2 месяца. АВ за уголь\сталь\уран\анобтаниум и тд. ещё не анонсировались.
  11. Главное - чтоб на консоли портировалось, а баланс как нибудь подкрутим.©
  12. Урон самолётов размазали во времени, забрав возможность нокаутировать корабли с одной атаки всей эскадрильей, как в старые времена. Поэтому старый постоянный урон пво тоже сперва был размазан между гарантированным уроном и "тучками", что бы авиация могла покрутиться вокруг корабля и отработать пару-тройку раз своими звеньями. А затем в дело вступила: "Тонкая балансная настройка". Ув. @Mebius_lW скажите пожалуйста, есть ли смысл сейчас в этой концепции атак звеньями, если вы, ослабив урон разрывов и увеличив постоянный урон в несколько раз, сделали так, что в большинстве случаев авиация может отработать по кораблю лишь один раз? Т.е. уворачивайся или не уворачивайся, самолёты игрок потеряет в любом случае, если не отступит после первой атаки. Игроки уже начали делать 2-3 "холостых захода" сбрасывая бомбы\торпеды в воду во время полёта к цели, что бы иметь возможность атаковать только 1 звеном и не потерять остальные самолёты, сохранив их к середине боя. Нормальная ли это ситуация?
  13. Это у нас называется прогрессивная концепция атак звеньями.
  14. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Если бы вы играли на АВ, то знали, что, "бесконечная генерация самолётов" производит машины со скоростью 1 в 70-90 секунд. Одна машина. Не пачка. Если уничтожать эти самолёты, то... Давайте перенесём эту механику на иной класс, для большей наглядности. Представьте себе Линкор, тот же Ямато, у которого в бою есть, допустим, 60 снарядов в начале боя. Ямато стреляет залпами с его обычным кд в 30 сек по 9 снарядов в идеале. С учётом "бесконечной генерации" запаса хватит на 5 полных залпов. Всё. После этого он вынужден будет плавать без дела и ждать, пока эта самая "генерация" "нагенерирует" ему снарядики. И за весь бой она ему создаст всего ~20 снарядов. Т.е. ещё на 2 залпа всеми калибрами. Скажете, что самолёты возвращаются обратно на авианосец и их снова можно запускать? А вот нетушки. Уступлю вам честь начать это сравнение, как мастеру некорректных сравнений
  15. _Akagi_

    Сколько уйдет в самолеты?

    Пойду лучше в стратежки играть. Лучше вести к процветанию неистового верующих грибов ксенофобов, чем "тестить релиз".
  16. _Akagi_

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Вы разве сравнивали не один самолёт? Так и писали - самостоятельная единица. Когда я заикнулся про эскадрилью, вы сказали, что её нужно сравнивать с формацией линкоров. Определитесь уже. Я видел 5 ЛК, 5 КР, даже 4 ЭМ в виду ограничения. Но 3 АВ я не видел ни разу) И даже тогда были бои без АВ. Последнее время АВ в боях вообще нет. Где же массовый класс?) Не преувеличивайте. Тогда давайте сравним Автоматчика с ППШ и Линкор "Бисмарк". Это тоже самостоятельные боевые единицы.
  17. Сбрасывать 2\3 боезапаса в воду, чтобы отозвать на базу 2\3 самолётов, что бы они не кончились к середине боя. Прорывная концепция атак звеньями. Боги, я об этом даже думать без гомерического смеха не могу.
  18. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.2

    Хмм... Предыдущая концепция "жила" 3 года...
  19. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.2

    Эта бесконечность очень интересна. Это как иметь на линкоре(к примеру) 30 снарядов в начале боя и стрелять ими с обычным кд. А все остальные снаряды будут накапливаться на корабле со скоростью 1 снаряд в минуту.
  20. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.2

    За вас всё продумали, эти возможности дадут альтернативным веткам саппорт-авикам, таким как Эссекс и Тайхо.
  21. _Akagi_

    Обновление 0.8.0.2

    Именно поэтому люди в фидбеке сразу писали, что эта концепция работать не будет совершенно.
×