Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Они, по идее, для этого не предназначены. Лучше использовать их против хужебронированных целей, таких как ЭМ и КР.
  2. А вот это очень спорно. Маскировка начинает работать уже на Рюдзё, там 6.7 км заметности у торперов где-то. Во первых можно реализовать эффект неожиданности, если незаметно провести группу. Чем позднее нас заметят, тем меньше останется времени у красного на противоторпедный манёвр. Во вторых сразу исключают эффект от РуПВО и усиления сектора. Он просто не успевает усилиться, там 8-10 секунд нужно. Ну и в третьих, снижаем заметность нашего аэродрома)) А вот эффективность пеленга сомнительна. Авиация у нас быстрая, треугольники находятся как то интуитивно и без особых проблем, только анализируя "засвет" авиагруппы.
  3. Бомбы 64%, ракеты 7% мелкие и 33% крупные. PS: Эти ТТХ можно посмотреть в игре, в характеристиках корабля, в "Авиации".
  4. Японская авиация заходит лучше чем американская. Из-за особенностей прицела она сейчас наиболее эффективна. А вообще, сейчас хорошо только 10-м. Сделать больше одного захода на 6-8 уровнях бывает очень проблематично.
  5. _Akagi_

    Kantai Collection!

    (socialism mod) Товарищ! Нужно учиться, заниматься и развиваться! И тогда в награду дадут путёвку на курорт-санаторий.
  6. _Akagi_

    ПВО

    Да, именно так. PS: Усиливает ли ослабление другого сектора пво этот перк, вот тут я без понятия.
  7. _Akagi_

    ПВО

    РУПВО теперь привязано к механике смены секторов приоритета ПВО. Перк снижает время, нужное для усиление сектора, а так же усиливает этот самый приоритетный сектор. На примере того же Кливленда. Смена сектора приоритета пво по умолчанию происходит за 10 сек и даёт усиление +25% урона(скорее всего урона). С перком РуПВО смена сектора будет происходить за 8 секунд, а так же дополнительно усиливать ещё на 20%. Т.е. в итоге ауры усиленного сектора будут наносить 145% урона. По идее не бесполезно, усиленный сектор довольно неплохо крошит самолётики. Да, теперь у неё только такое применение.
  8. Остались те, кто ещё не продал Кагу? Что то на ней ничего пока сделать невозможно, как не пытайся. Даже в боях с одноуровневыми. Штурмовики слабые, веер торпед широкий, с большим шансом увернуться, максимум заходит только одна торпеда, бомбардировщики в большинстве случаев вообще не доживают до момента сброса... Фишку - "огромное кол-во самолётов на палубе" реализовать не выходит, из-за картонности этих самых самолётов. На Журавле отлично получается, на Каге вообще никак.
  9. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Night battle?
  10. _Akagi_

    Вы не поверите)

    Всего 2й день после обновления. Подождите с недельку, люди освоят аркадку, вот тогда отзыв и оставляйте
  11. _Akagi_

    ПВО

    Да вроде всё понятно. Просто пво дальней и средней ауры теперь наносит очень маленький гарантированный урон, вся сила этих аур сосредоточена в "тучках". Например у Кливленда, дальняя аура наносит постоянно 90 ед. и ~2300 ед., если самолёты красного залетят в тучку-разрыв. Ближняя аура работает по старому. Так что, будут ли сбиваться самолёты зависит теперь не только от силы пво, но и от рук "авиатора", который вас атакует. Он теперь вполне может обмануть расчёты пво. upd Забыл, про перки. БОП теперь усиливает только постоянный урон. УОП усиливает урон в "тучках". ПВО модификация 1 прибавляет 2 тучки-разрыв к залпу пво. Например у Клива их по умолчанию 7 в дальней ауре и 9 в средней. Т.е с модификацией будет 9 и 11. В этом случае увеличивается шанс нанести урон разрывом по самолётам. Чем больше разрывов, тем сложнее авиации уклоняться.
  12. _Akagi_

    Kantai Collection!

    И "обновлённые" Японки заходят лучше. Совпадение?
  13. _Akagi_

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Но медленнее. Различия должны быть, зачем нам 2 одинаковые ветки?
  14. Они не летят с АВ, они сразу по волшебству появляются в точке, где был произведён вызов.
  15. Никак, они теперь как "вард" Истребитель неуправляемые, при вызове с ударной группы они начинают патрулировать небольшое пространство карты. Борьбу за небо у нас, можно сказать, забрали, чтобы 60% не косил самолёты 45%.
  16. Не вернут, как бы не просили. Да и всякие джидаи будут против. Но вот волшебным напильником баланса поработать надо, иначе старые 3% превратятся в 0.3%
  17. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Кажется, я начинаю познавать дзен новых АВ, даже в таких садистских условиях.
  18. На последнем, 3м этапе теста. Т.е. примерно за неделю до 0.8.0.
  19. А вот как играть на 4-6-8 уровнях - хороший вопрос.
  20. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Акаги не может не согласится...
  21. На тестах было терпимо. Но после того, как Леста в конце подложила ещё одну огроменную свинью в виде 50% порезки хп авиации... получилось вот ЭТО.
  22. В рандоме ничуть не слабее. По теме: 4 боя на 8 уровнях. 1Кага, остальные Сёкаку. На Каге победа, ибо команда затащила, Сёкаки - поражения. Вердикт - 8 уровни аэродромов можно нужно выкидывать на помойку. ПВО просто лютое, подлететь ни к кому нельзя, без разницы, какой это класс, живучести самолётов еле-еле хватает только на 1 заход, как в старой концепции. пс:Мб меня кто-нибудь просветит, как атаковать одним звеном 2й и 3й раз?
×