-
Публикации
6 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
А вы знаете, какой сегодня исторический день?©
-
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
_Akagi_ ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
WG на такое не пойдёт, после самолётов. -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
_Akagi_ ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Получается, нам нужны "Корабли 2.0"? -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
_Akagi_ ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Авикам вон уже переработали. Теперь большинство за голову хватаются. Одной ладонью. В районе лица.- 95 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Жуткие страсти. Честно заявляю, что всё, описанное дальше, не выдумка! Это была обычная миссия по спасению "Трансильвании". Мы с напарниками довольно успешно прорывались через орды супостатов. Сперва подавили, кидающие аццкий огонь, катапульты, а затем потопили болванчиков на "Зикасах". Врата были уже совсем рядом, "Трансильвания" была целёхонькая и совсем чуть-чуть оставалось до того, как она окажется в безопасности. Слишком поздно я понял, что что-то тут не так. Слишком тихо было около Врат. Громкий жуткий смех пронёсся над акваторией! Врата полыхнули зловещим пламенем и из них появился отряд грозных "Распутиных", и над всеми троими фиолетовым огнём горел тег SMILE! "Парни!" - прокричал я союзникам - "Нам здесь не победить! Бросаем "Трансильванию и гребём отседа!" Но мне никто не ответил.... Я медленно развернулся... И увидел своих бывших напарников. Огонь разума угас в их глазах. "Ребята, что с вами?!" - закричал я. Сверкнула молния, прогремел гром, да так, что заложило уши. И внезапно заработал старый добрый "ластометр". То, что он показывал повергло меня в ужас! Статистика моих напарников была темнее самой Первозданной Тьмы и показывала "Минус 10000 ProAlf'ы"! Воистину, то, что с ними произошло, было ужасно. Не знаю, как я выбрался из той истории. Что я там делал дальше, я совершенно не помню. После этого приключения я поседел, а от моего корабля осталась лишь мачта и прожектор. Знаю только, что там был ад и вьетнам. Там нужно было выживать, а не делать скриншоты. Так что, увы, скринов у меня нет, не обессудьте.
-
Вы и сейчас можете выйти в бой в тренировочной комнате и набить от 300к до 500к урона по ботам. В бою с живыми людьми этот результат вам никогда не достичь.
-
...на ботах.
-
Конечно не могут и не умеют. А что вы ожидали? Что они тут же начнут топить, всё что плавает? Геймплей же перелопатили. В него сейчас никто не умеет, ни КМ, у которых за плечами лишь 20 боёв на 4 авике, ни Тенкен, который до этого "играл в ртс".
-
Что не так с текущими авиками, почему не играют, почему нет новичков.
_Akagi_ ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
И сразу срабатывает обратка - "Не говорите, куда мне идти, и я не скажу, что вам делать". Тут у нас, попросту говоря, конфликт интересов "подпивковичей" и "киберкотлет" неизбежен. Первые будут жаждать казуальщины и раслабона, вторые хардкора и заумностей. Поддержка разрабами интересов одной группы вызовет недовольство другой. . А в нашем сегодняшним случае с авиками Леста возжелала усидеть сразу на двух стульях. Пока будущее довольно пессимистично, ибо с чувством баланса у разрабов всегда было туговато. -
Что не так с текущими авиками, почему не играют, почему нет новичков.
_Akagi_ ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда, что они забыли в ммо играх? Пусть вон в одиночные флеш-браузерки играют или сериальчики с *** смотрят. -
ШОК! РАСКРЫТИЕ ТАЙНЫ! КАНМУСУ НА САМОМ ДЕЛЕ...
-
Что не так с текущими авиками, почему не играют, почему нет новичков.
_Akagi_ ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне тоже так казалось... Тест меня убедил в обратном. Первое впечатление может быть обманчиво. -
Что не так с текущими авиками, почему не играют, почему нет новичков.
_Akagi_ ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Главное - не начните зевать, после 3го боя -
Не спорю, но проблема в том, как это всё делается! 2 года гнобить АВ, потом внезапно проснуться и озаботиться проблемами класса, отобрать по сути дела у игрока авианосец и вручить вместо него авиацию. Да ещё и криво сделанную. В проекте, который называется "Мир Военных Кораблей". Не спрашивая что хотят игроки и даже не пытаясь экспериментировать со старым геймплеем. Вот где, где тут логика? Не хочу повторяться, ибо выйдет слишком много.
-
Тогда к чему это всё? Зачем разрабы это всё делали хз сколько времени? Неужели там нет аналитиков? Почему они пошли по самому кривому пути, ломая всё старое? Неужели они восприняли ядовитый посыл "менять аудиторию" и воистину решили сменить её, но только у авиков? Вот честно, я абсолютно не вижу логики в действиях Лесты.
-
Где тут подписаться? Почему люди, имеющие хотя бы 8ур не пылящийся АВ в порту и 1000+ боёв на классе не ноют с пеной у рта на тему "плоскиеимбы!!1"? Исключая некоторых представителей. А ведь всего, что требуется от человека - подумать головой, изучить угрозу и придумать, как ей можно эффективно противостоять. И тут подпишусь. АВ сильно привлекли меня здесь. После виденного на тесте в игру совсем пропало желание заходить, хоть и играю не только на авиках. Друг Коля уже давно зовёт в Total War Arena. Да и, говорят, там у мыла что то новое эльфийское-ртсное затевается. Если меня спросят, что лучше, будущие (вот такие) корабли или эльфы и драконы, я выберу эльфов и драконов. Там их хоть не будут натягивать на глобус.
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
_Akagi_ ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, наконец пришло долгожданное письмо с приглашением на тест. Пару дней попробовал, теперь наконец могу высказаться уже по делу. Сперва хочу торжественно поздравить всех игроков и разработчиков с введением нового класса. Нет, не подлодок, а "Палубной авиации". Играбельных авианосцев, как боевой единицы, на тесте я не увидел. Что понравилось. Всяческие фейерверки, салюты, словом анимация работы пво, трассеры зениток, облачки от разрывов просто загляденье. Наконец то самолётам прикрутили торпеды и бомбы, а так же сделали анимацию сброса. Теперь сама атака авиации выглядит красиво. Что не понравилось. Всё остальное. Конкретика дальше.(И многа букф) Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Она другая. Но одновременно с этим абсолютно такая же. Да, вы не ослышались. Да, товарищи вышеотписавшиеся, эти концепции можно и даже нужно сравнивать. Сейчас всё поясню. Начну издалека. Год назад вы, господа разработчики, сообщаете радостную весть - вы наконец решили исправить класс АВ. Немного погодя к нам приходят комьюнити-менеджеры, устраивают умные стримы, загибают пальцы, перечисляя существующие проблемы с классом, которые нужно решить. Многие(в т.ч. я) тогда воспринимают их с оптимизмом. Затем вы приглашаете людей на тест и... И теперь у меня вопрос, господа разработчики. Что это? Чем вы занимались n месяцев? Где, где решение заявленных проблем? На тесте я не увидел ни одной решённой проблемы. То, что вы проделали походит на латание дыры в штанине с помощью ткани для заплатки, которую взяли от другой штанины. Вроде как и заплатка теперь есть, но дыра-то в штанах осталась. Избыточный свет авиации. "Люсты" над кораблями. Авианосец мог весть разведку лучше, чем другой иной класс, за счёт быстрой и иной раз неуязвимой(свет вне ауры пво) авиации. Из-за этого больше всего страдали эсминцы, у которых маскировка - одна из главных черт. Авианосец полностью лишал их этого оружия. Что теперь? Свет никуда не делся. Как и в прошлом, умелый(играющий на победу) игрок на авиации может светить мечущийся треугольник, временами кусая его нурсами или бомбами(зависит от предпочтения), пока тот не прижмётся к союзникам или не уйдёт из сектора обстрела союзников(ну или пока его не потопят). И теперь то авиацию никто не прогонит. Скажете, что теперь под управление 1 эскадрилья, а не 8? На тесте было по 2 игрока на авиации в команде. Но на тесте игроков не больше тысячи. В рандоме первое время будет 3 или даже 4 таких игроков. А если вспомнить, что динамика игры повысилась, что самолёты теперь постоянно снуют туда-сюда, то воздух будет просто жужжать от мух. Чистые небеса старых версий теперь вам будут только сниться. А ЭМ перестанут страдать от света, когда их станет больше половины команды. Сложнейший класс игры, высокий порог вхождения в класс. Пропасть между умелыми игроками и не очень умелыми. Верно выше заметили, управление эскадрильей похоже на управление эсминцем. Тут всё просто и знакомо, лево-право, вперёд-назад. А вот с атакой всё также придётся трудиться. Нужно будет учиться попадать(не по ботам, а по живым игрокам), знать лучшие места захода на атаку, выхода и манёвра, привыкать к целеуказателю и дистанции, знать тайминги и прочее. Чтобы хорошо освоить класс и получить фиолетовые штаны, придётся читать гайды, смотреть, как играют другие и долго осваивать класс. Интуитивного управления атакой как не было так и нет. Прибавьте к этому, что теперь нет автосброса или его аналога. Теперь всё ручками. Если люди не хотели осваивать класс в прошлом из-за его сложности, то что теперь-то их заставит это делать? Пропасть между условными "папками" и условной "ЦА" останется на прежнем уровне. Особенно хорошо это будет заметно, после некоторого времени, когда на замену т.н. "старкрафтерам" появятся люди, которые освоили эту аркаду. Т.н. "токсичность" авианосцев. Авианосец известен тем, что умелый игрок может нанести огромный урон любому(почти) кораблю в малый момент времени, особенно одиночке. .Ура, теперь он этого не может, если только не случится детонация. Казалось бы всё замечательно. Ан, нет. Если раньше АВ прилетал, отрабатывал по цели, попадал\не попадал и улетал на перезарядку, и минуты 2-3 цель могла быть спокойна. То теперь авиация будет грызть вас как потревоженные шершни. А на смену одной эскадрильи через ~30 секунд прилетит другая. Вы не сможете стрелять, вы будете вертеться, уклоняясь от авиации и подставляя борта. И самое главное - теперь вас никто не прикроет, пво урезано на столько, что Вустер, известный гроза авиков, сбивает по 2 самолёта из всей эскадрильи, а истребителей союзников теперь нет и не будет, потому что никто не будет лететь ударкой специально для того, что бы выпустить для вашего прикрытия тот не эффективный расходник, который назвали истребителями. Да и всем теперь всё равно на сбитые самолёты, они же теперь бесконечные. Оторванность АВ от игры и происходящего в бою. Честно, я не знаю, что вы, господа разработчики, имели ввиду под этим. Как можно быть оторванным от боя, когда сверху видишь всё, что происходит на карте? В стратегии, на которую похож геймплей авианосцев, очень сложно оторваться от всего боя. Если ты это сделал, зазевался, увлёкся набиваем дамажки на одиноком линкоре, то ты не очень умелый игрок. И ты ничем не лучше игрока на ЛК, который точно так же зазевался и не заметил зашедший сбоку эсминец или игрока на КР, который залип в прицеле и пропустил несколько фатальных залпов в борт. Господа разработчики, вы не решили эту проблему, потому что тогда нечего было решать. Но вот теперь эта проблема существует. Авианосец выключен из игры. Им теперь нельзя эффективно управлять. Нельзя подходить к сектору активных б\д. Теперь это гарантированная смерть. Теперь самое безопасное и эффективное место это углы карты. И то недолго. Авиация ничего не делает, кроме как набивает дамаг. Но тут проблема, как она эта делает. Дооолгооо и мучительно грызя подвернувшийся корабль. Заход на атаку, прицел, выход, манёвры уклонения от пво и новые заходы, всё это поглощает очень много внимания. Игроки на авиации теперь рискуют удивиться, когда прозвучит фраза "Вы - последняя надежда команды!" Сразу возникнут вопросы, по типу "А где все то?" Популярность авианосцев среди игроков WoWS. Господа разработчики, вы сами создали эту проблему, делая всё для того, что бы уменьшить кол-во АВ в боях. Вы урезали доходность класса, вы прикрутили "жесткий баланс" АВ в бою, вы 2 с лишним года не занимались классом, не исправляли багов управления, не вводили новые корабли, дабы подогреть интерес к АВ не прислушивались к игрокам. Всё, что вы делали, шло лишь во вред популярности авианосцев. И что вы делаете теперь? Отбираете корабль, даёте нам авиацию и отправляете в бой. Вы не забыли, как называется ВАШ проект? Вы не забыли его основную тематику? На какую, интересно мне, аудиторию вы ориентируетесь, скажите мне? Уж точно не на тех, кто соблазнился военными кораблями. Мб на аудиторию, которая любит "экшон"? Не думаю, потому что пока вы предлагаете очень скучную, очень примитивную аркаду с рутинным до зевоты геймплеем. Которого хватит на пару боёв. Т.н. "Каннибализм". Да, возвращается старая проблема, которую в прошлом побороли истребительным альтом и заград огнём на 8+ уровнях. Теперь, дамы и господа, при такой, не побоюсь этого слова, убогой концепции разделения управления корабль-самолёты, авианосец становится самой беззащитной и лакомой целью для вражеской авиации. Чрезмерная эффективность АВ в бою Чтож, эта "проблема" всё таки частично решена. Эффективность авиации теперь ниже, чем эффективность старого АВ. Авианосец теперь беззащитен против любой внезапной угрозы, будь то налёт авиации или прорвавшийся ЭМ. Авиация теперь неспособна быстро среагировать и защитить свой материнский корабль, быстро расправившись с угрозой. Это палка о двух концах. Это хорошо для иных классов, но одновременно это отпугнёт людей от авиации. Участие АВ\авиации в КБ. В принципе, авиацию можно допустить в КБ. Но, скажу честно, пока что, на мой не очень опытный в этом плане взгляд, эффективность такой авиации низка, по сравнению с лишним крейсером или эсминцем. Вроде ничего не забыл, описывая все "проблемы АВ". На ттх не стану останавливаться, это всё подкручивается. Скажу по пару моментам. К примеру, что сейчас американские авиационные торпеды обгонит даже гружёная дровами улитка. НУРСы сомнительны. По слухам, сперва там были пушки истребителей, оставили бы их, эффективность была бы такая же, но выглядело бы эффектнее. Торпедами Хакурю с такой дистанцией взведения можно попадать только в ЛК ботов\рельсоходов или в афк. Камеру бомбардировщиков вы специально сделали такой? Чтобы игрок теперь не видел куда и когда сбрасывать бомбы? То, что вы отобрали управления авианосцем - крайне глупо и не логично. У нас игра про самолёты или про корабли? Управления самолётами ужасное. Эскадрилья с циркуляцией как у Москвы? Определитесь, чем мы всё таки управляем, самолётами или кораблями?! Заход на атаку частью звена, в то время как другие героически глупо умирают под огнём пво, ужасен. Расходники на авиации имеют очень низкую эффективность. "Эльфийский" ремонт не пнул только ленивый. Бесконечный запас самолётов теперь оправдан, но он отнимает последние причины думать головой. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? В таком виде? На пару месяцев повысится интерес к классу. Потом его распробуют и игроков на классе станет даже меньше, чем сейчас. Касты игроков сохранятся. На место ушедших профи придут другие. Они будут насиловать рандом, а остальные "не смогшие" будут вызывать ненависть союзников. Ибо, как описано выше, проблемы реворк АВ не решает. Вы лишь потеряете тех, кто сейчас играет на АВ и отпугнёте других игроков. Потому что теперь вы создаёте прецедент и теперь нет никаких гарантий, что вы не задумаете глобальную переделку другого класса. Эсминцы вздохнут свободнее, потопить их авиком сразу будет невозможно. ЛК будут страдать ещё больше. Крейсерам изменения фиолетово(кроме бывших пво-барж). Какие впечатления складываются от игры на бета-тесте. Сплошное разочарование. Лучше бы вы взяли в руки напильник и довели до ума старый геймплей. Господа разработчики. Вы сами хоть понимаете, что вы сотворили?©- 541 ответ
-
- 25
-
-
-
-
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_Akagi_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не говоря о том, что туда недавно, вроде как, ввели "Исэ". Вышел лк с авиацией, которой управляешь сверху. На консоли. И никаких реворков. Дствительно логика. -
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_Akagi_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Однако куда стрелять, в какую часть корабля, какое брать упреждение и тд. решает человек, а не программа. Вы про это забыли. От этого тоже сильно зависит, куда попадёт снаряд и какой урон он нанесёт. Отправили. Дальше сидим ждём пока они долетят, пока сами прицелятся, сами отработают по цели, а потом вернуться обратно. Лично я не вижу здесь ничего интересного. Вопрос, с какой дистанции ваш ИИ будет сбрасывать например торпеды по ним? Если с такой как сейчас по автосбросу, то у этих товарищей будет куча времени увернуться. Если под борт, то градус нытья авикохейтеров даже поднимется. Объяснять почему, наверное не надо. Ещё как смущает. Лесту с альфы просят сделать ручное управление пмк. Но Леста считает, что это слишком сложно для игроков. -
Немного. Из картошки с лицом\комплекцией Квазимодо вышла стандартная картошка Шибафу.
-
Из-за "2й Фазы" Верно! Без Каги никуда!
-
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_Akagi_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет не дичь. Дичью этот геймплей был бы, когда прицеливанием, наведением управлял бы ИИ, а игрок просто бездумно жмякал бы только на лкм раз в 30 секунд(как вы предлагаете на АВ).
