Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. _Akagi_

    Авианосцы: тестируем изменения

    Тогда к чему это всё? Зачем разрабы это всё делали хз сколько времени? Неужели там нет аналитиков? Почему они пошли по самому кривому пути, ломая всё старое? Неужели они восприняли ядовитый посыл "менять аудиторию" и воистину решили сменить её, но только у авиков? Вот честно, я абсолютно не вижу логики в действиях Лесты.
  2. _Akagi_

    Авианосцы: тестируем изменения

    Где тут подписаться? Почему люди, имеющие хотя бы 8ур не пылящийся АВ в порту и 1000+ боёв на классе не ноют с пеной у рта на тему "плоскиеимбы!!1"? Исключая некоторых представителей. А ведь всего, что требуется от человека - подумать головой, изучить угрозу и придумать, как ей можно эффективно противостоять. И тут подпишусь. АВ сильно привлекли меня здесь. После виденного на тесте в игру совсем пропало желание заходить, хоть и играю не только на авиках. Друг Коля уже давно зовёт в Total War Arena. Да и, говорят, там у мыла что то новое эльфийское-ртсное затевается. Если меня спросят, что лучше, будущие (вот такие) корабли или эльфы и драконы, я выберу эльфов и драконов. Там их хоть не будут натягивать на глобус.
  3. Итак, наконец пришло долгожданное письмо с приглашением на тест. Пару дней попробовал, теперь наконец могу высказаться уже по делу. Сперва хочу торжественно поздравить всех игроков и разработчиков с введением нового класса. Нет, не подлодок, а "Палубной авиации". Играбельных авианосцев, как боевой единицы, на тесте я не увидел. Что понравилось. Всяческие фейерверки, салюты, словом анимация работы пво, трассеры зениток, облачки от разрывов просто загляденье. Наконец то самолётам прикрутили торпеды и бомбы, а так же сделали анимацию сброса. Теперь сама атака авиации выглядит красиво. Что не понравилось. Всё остальное. Конкретика дальше.(И многа букф) Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Она другая. Но одновременно с этим абсолютно такая же. Да, вы не ослышались. Да, товарищи вышеотписавшиеся, эти концепции можно и даже нужно сравнивать. Сейчас всё поясню. Начну издалека. Год назад вы, господа разработчики, сообщаете радостную весть - вы наконец решили исправить класс АВ. Немного погодя к нам приходят комьюнити-менеджеры, устраивают умные стримы, загибают пальцы, перечисляя существующие проблемы с классом, которые нужно решить. Многие(в т.ч. я) тогда воспринимают их с оптимизмом. Затем вы приглашаете людей на тест и... И теперь у меня вопрос, господа разработчики. Что это? Чем вы занимались n месяцев? Где, где решение заявленных проблем? На тесте я не увидел ни одной решённой проблемы. То, что вы проделали походит на латание дыры в штанине с помощью ткани для заплатки, которую взяли от другой штанины. Вроде как и заплатка теперь есть, но дыра-то в штанах осталась. Избыточный свет авиации. "Люсты" над кораблями. Авианосец мог весть разведку лучше, чем другой иной класс, за счёт быстрой и иной раз неуязвимой(свет вне ауры пво) авиации. Из-за этого больше всего страдали эсминцы, у которых маскировка - одна из главных черт. Авианосец полностью лишал их этого оружия. Что теперь? Свет никуда не делся. Как и в прошлом, умелый(играющий на победу) игрок на авиации может светить мечущийся треугольник, временами кусая его нурсами или бомбами(зависит от предпочтения), пока тот не прижмётся к союзникам или не уйдёт из сектора обстрела союзников(ну или пока его не потопят). И теперь то авиацию никто не прогонит. Скажете, что теперь под управление 1 эскадрилья, а не 8? На тесте было по 2 игрока на авиации в команде. Но на тесте игроков не больше тысячи. В рандоме первое время будет 3 или даже 4 таких игроков. А если вспомнить, что динамика игры повысилась, что самолёты теперь постоянно снуют туда-сюда, то воздух будет просто жужжать от мух. Чистые небеса старых версий теперь вам будут только сниться. А ЭМ перестанут страдать от света, когда их станет больше половины команды. Сложнейший класс игры, высокий порог вхождения в класс. Пропасть между умелыми игроками и не очень умелыми. Верно выше заметили, управление эскадрильей похоже на управление эсминцем. Тут всё просто и знакомо, лево-право, вперёд-назад. А вот с атакой всё также придётся трудиться. Нужно будет учиться попадать(не по ботам, а по живым игрокам), знать лучшие места захода на атаку, выхода и манёвра, привыкать к целеуказателю и дистанции, знать тайминги и прочее. Чтобы хорошо освоить класс и получить фиолетовые штаны, придётся читать гайды, смотреть, как играют другие и долго осваивать класс. Интуитивного управления атакой как не было так и нет. Прибавьте к этому, что теперь нет автосброса или его аналога. Теперь всё ручками. Если люди не хотели осваивать класс в прошлом из-за его сложности, то что теперь-то их заставит это делать? Пропасть между условными "папками" и условной "ЦА" останется на прежнем уровне. Особенно хорошо это будет заметно, после некоторого времени, когда на замену т.н. "старкрафтерам" появятся люди, которые освоили эту аркаду. Т.н. "токсичность" авианосцев. Авианосец известен тем, что умелый игрок может нанести огромный урон любому(почти) кораблю в малый момент времени, особенно одиночке. .Ура, теперь он этого не может, если только не случится детонация. Казалось бы всё замечательно. Ан, нет. Если раньше АВ прилетал, отрабатывал по цели, попадал\не попадал и улетал на перезарядку, и минуты 2-3 цель могла быть спокойна. То теперь авиация будет грызть вас как потревоженные шершни. А на смену одной эскадрильи через ~30 секунд прилетит другая. Вы не сможете стрелять, вы будете вертеться, уклоняясь от авиации и подставляя борта. И самое главное - теперь вас никто не прикроет, пво урезано на столько, что Вустер, известный гроза авиков, сбивает по 2 самолёта из всей эскадрильи, а истребителей союзников теперь нет и не будет, потому что никто не будет лететь ударкой специально для того, что бы выпустить для вашего прикрытия тот не эффективный расходник, который назвали истребителями. Да и всем теперь всё равно на сбитые самолёты, они же теперь бесконечные. Оторванность АВ от игры и происходящего в бою. Честно, я не знаю, что вы, господа разработчики, имели ввиду под этим. Как можно быть оторванным от боя, когда сверху видишь всё, что происходит на карте? В стратегии, на которую похож геймплей авианосцев, очень сложно оторваться от всего боя. Если ты это сделал, зазевался, увлёкся набиваем дамажки на одиноком линкоре, то ты не очень умелый игрок. И ты ничем не лучше игрока на ЛК, который точно так же зазевался и не заметил зашедший сбоку эсминец или игрока на КР, который залип в прицеле и пропустил несколько фатальных залпов в борт. Господа разработчики, вы не решили эту проблему, потому что тогда нечего было решать. Но вот теперь эта проблема существует. Авианосец выключен из игры. Им теперь нельзя эффективно управлять. Нельзя подходить к сектору активных б\д. Теперь это гарантированная смерть. Теперь самое безопасное и эффективное место это углы карты. И то недолго. Авиация ничего не делает, кроме как набивает дамаг. Но тут проблема, как она эта делает. Дооолгооо и мучительно грызя подвернувшийся корабль. Заход на атаку, прицел, выход, манёвры уклонения от пво и новые заходы, всё это поглощает очень много внимания. Игроки на авиации теперь рискуют удивиться, когда прозвучит фраза "Вы - последняя надежда команды!" Сразу возникнут вопросы, по типу "А где все то?" Популярность авианосцев среди игроков WoWS. Господа разработчики, вы сами создали эту проблему, делая всё для того, что бы уменьшить кол-во АВ в боях. Вы урезали доходность класса, вы прикрутили "жесткий баланс" АВ в бою, вы 2 с лишним года не занимались классом, не исправляли багов управления, не вводили новые корабли, дабы подогреть интерес к АВ не прислушивались к игрокам. Всё, что вы делали, шло лишь во вред популярности авианосцев. И что вы делаете теперь? Отбираете корабль, даёте нам авиацию и отправляете в бой. Вы не забыли, как называется ВАШ проект? Вы не забыли его основную тематику? На какую, интересно мне, аудиторию вы ориентируетесь, скажите мне? Уж точно не на тех, кто соблазнился военными кораблями. Мб на аудиторию, которая любит "экшон"? Не думаю, потому что пока вы предлагаете очень скучную, очень примитивную аркаду с рутинным до зевоты геймплеем. Которого хватит на пару боёв. Т.н. "Каннибализм". Да, возвращается старая проблема, которую в прошлом побороли истребительным альтом и заград огнём на 8+ уровнях. Теперь, дамы и господа, при такой, не побоюсь этого слова, убогой концепции разделения управления корабль-самолёты, авианосец становится самой беззащитной и лакомой целью для вражеской авиации. Чрезмерная эффективность АВ в бою Чтож, эта "проблема" всё таки частично решена. Эффективность авиации теперь ниже, чем эффективность старого АВ. Авианосец теперь беззащитен против любой внезапной угрозы, будь то налёт авиации или прорвавшийся ЭМ. Авиация теперь неспособна быстро среагировать и защитить свой материнский корабль, быстро расправившись с угрозой. Это палка о двух концах. Это хорошо для иных классов, но одновременно это отпугнёт людей от авиации. Участие АВ\авиации в КБ. В принципе, авиацию можно допустить в КБ. Но, скажу честно, пока что, на мой не очень опытный в этом плане взгляд, эффективность такой авиации низка, по сравнению с лишним крейсером или эсминцем. Вроде ничего не забыл, описывая все "проблемы АВ". На ттх не стану останавливаться, это всё подкручивается. Скажу по пару моментам. К примеру, что сейчас американские авиационные торпеды обгонит даже гружёная дровами улитка. НУРСы сомнительны. По слухам, сперва там были пушки истребителей, оставили бы их, эффективность была бы такая же, но выглядело бы эффектнее. Торпедами Хакурю с такой дистанцией взведения можно попадать только в ЛК ботов\рельсоходов или в афк. Камеру бомбардировщиков вы специально сделали такой? Чтобы игрок теперь не видел куда и когда сбрасывать бомбы? То, что вы отобрали управления авианосцем - крайне глупо и не логично. У нас игра про самолёты или про корабли? Управления самолётами ужасное. Эскадрилья с циркуляцией как у Москвы? Определитесь, чем мы всё таки управляем, самолётами или кораблями?! Заход на атаку частью звена, в то время как другие героически глупо умирают под огнём пво, ужасен. Расходники на авиации имеют очень низкую эффективность. "Эльфийский" ремонт не пнул только ленивый. Бесконечный запас самолётов теперь оправдан, но он отнимает последние причины думать головой. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? В таком виде? На пару месяцев повысится интерес к классу. Потом его распробуют и игроков на классе станет даже меньше, чем сейчас. Касты игроков сохранятся. На место ушедших профи придут другие. Они будут насиловать рандом, а остальные "не смогшие" будут вызывать ненависть союзников. Ибо, как описано выше, проблемы реворк АВ не решает. Вы лишь потеряете тех, кто сейчас играет на АВ и отпугнёте других игроков. Потому что теперь вы создаёте прецедент и теперь нет никаких гарантий, что вы не задумаете глобальную переделку другого класса. Эсминцы вздохнут свободнее, потопить их авиком сразу будет невозможно. ЛК будут страдать ещё больше. Крейсерам изменения фиолетово(кроме бывших пво-барж). Какие впечатления складываются от игры на бета-тесте. Сплошное разочарование. Лучше бы вы взяли в руки напильник и довели до ума старый геймплей. Господа разработчики. Вы сами хоть понимаете, что вы сотворили?©
  4. Не говоря о том, что туда недавно, вроде как, ввели "Исэ". Вышел лк с авиацией, которой управляешь сверху. На консоли. И никаких реворков. Дствительно логика.
  5. Однако куда стрелять, в какую часть корабля, какое брать упреждение и тд. решает человек, а не программа. Вы про это забыли. От этого тоже сильно зависит, куда попадёт снаряд и какой урон он нанесёт. Отправили. Дальше сидим ждём пока они долетят, пока сами прицелятся, сами отработают по цели, а потом вернуться обратно. Лично я не вижу здесь ничего интересного. Вопрос, с какой дистанции ваш ИИ будет сбрасывать например торпеды по ним? Если с такой как сейчас по автосбросу, то у этих товарищей будет куча времени увернуться. Если под борт, то градус нытья авикохейтеров даже поднимется. Объяснять почему, наверное не надо. Ещё как смущает. Лесту с альфы просят сделать ручное управление пмк. Но Леста считает, что это слишком сложно для игроков.
  6. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Немного. Из картошки с лицом\комплекцией Квазимодо вышла стандартная картошка Шибафу.
  7. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Из-за "2й Фазы" Верно! Без Каги никуда!
  8. Нет не дичь. Дичью этот геймплей был бы, когда прицеливанием, наведением управлял бы ИИ, а игрок просто бездумно жмякал бы только на лкм раз в 30 секунд(как вы предлагаете на АВ).
  9. Прошу прощения, ТС, но вы предлагаете дичь. Если старый геймплей напоминал ртс, новый напоминает аркаду, то ваш - откровенная "Весёлая Ферма", с механикой "тыкни пару раз и жди пока созреет". В это точно играть никто не станет.
  10. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Кратко говоря, после того, как все увидели внешность Интрепид под авторством Шибафу, в сообществе поднялась нехилая такая волна недовольства. Многие откровенно возмущались, заявляя, что Шибафу схалтурил, требуя доверить эту девушку другому художнику. Честно говоря, я был с ними согласен. Кривизна и небрежность рисовки "первой версии" Интрепид была заметна невооружённым глазом. Как её вообще одобрили? В то же время посыпались перерисовки авика от других людей. Словом, волна поднялась такая, что художнику пришлось в срочном порядке вносить правки. Хотя вид стал не такой кривой, но общей ситуации он не исправил. Вероятно у Шибафу какойнить привилегированный партийный билет имеется.
  11. _Akagi_

    Kantai Collection!

    В свою очередь очень удивился рисовке Акаги и Каги в игре, ибо начал своё знакомство с КС с аниме адаптации. С тех пор внешность первой авианосной из аниме для меня канон Шибафу может рисовать. Но такое чувство, что он халтурит. Особенно показательна та история с Интрепид
  12. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Внимание! Девочки-волшебницы!
  13. _Akagi_

    Kantai Collection!

    Да уж. Другие художники любят кинуть камушек в огород(огород!) Шибафу-сана.
  14. Ну, посмотрим) Тоже очень интересно, куда всё это приведёт нашу любимую Лесту.
  15. Как обычно, 0 прозорливости. Треугольники вздохнут свободнее, теперь им стоит бояться только рлс. Да и свято место пусто не бывает) Т.н. "старкрафтеры" уйдут, да. Но через неделю-две появятся люди, которые освоят эту недоаркаду. Потом подтянутся остальные среднячки. А затем вы будете в числе первых, кто станет требовать вернуть "как было" Ну или требовать убрать авики, как в прошлом.
  16. _Akagi_

    Авики и самолеты

    Так вот зачем последнее время на все карты по 5 островов на сектор вводится!
  17. Добро пожаловать в Эру Эсминцев
  18. А потом приходит Леста и решает, что, то что тебе нравилось им больше не нужно.
  19. Но вот АВ "почему-то" решили перебалансить в т.ч. и из-за разницы в скилле
×