-
Публикации
6 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Кошмар рандома.
-
Неужели эти причины потребовали полного слома прежнего геймплея и разработки нового? Пробовали менять принципы догфайта? Или механику истребителей? Пробовали менять принцип засвета кораблей авиацией? Или ограничивать полёт авиации, чтобы т.н. "люстра" не висела весь бой над бедным эсминцем? Пробовали ли разрабатывать обучающую\тренировочную миссию для тех, кто покупает свой первый АВ? Пробовали ли исправлять\переделывать интерфейс управления? Чтобы убрать те "баги-фичи", про которые знает любой в меру толковый авиковод? Почему вместо более-менее логичного геймплея авианосца, когда мы одновременно управляем кораблём и отдаём приказы авиации, нам подсовывают примитивное управление только 1 эскадрильей, а сам материнский корабль остаётся "где то там"? Что с ним происходит? В него стреляют? К нему подкрадывается эсминец и пускает торпеды? Он горит или он тонет? На него идёт налёт красной авиации? Или он просто застрял, уткнувшись в остров? Мы теперь этого не знаем, ведь мы теперь заняты набиваем дамажки на другом углу карты. Мы теперь братья-пилоты, а не капитаны военного корабля. И это очень сильно разочаровывает.
- 2 143 ответа
-
- 11
-
-
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
_Akagi_ ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Это вы во сколько по московскому времени играли? На 7 уровне бои ищутся не больше 1-2 минут. -
Человек 500?
-
Знаете расхожее мнение некоторых игроков, которое влияет на то, что они сразу отметают этот класс? Они не считают авианосец за военный корабль и не играют на нём из принципа. Как их привлечёт новый геймплей, если уже взаправду 99% времени игрок должен будет управлять не кораблём а эскадрильей самолётов?
-
Например из-за того же человеческого любопытства.
-
А я не говорю, что эти версии будут объединять или пересекать. Это было бы глупо. Я говорю, что версии, по логике, должны быть похожи друг на друга. В большинстве моментов, с различными мелкими отличиями. На тот момент, если, например "консольщик" захочет установить ПК-версию и продолжить в неё играть.
-
Я утрирую, да, но что прикажете думать, когда тут такие удобные совпадения? Лесте 2.5 года было наплевать на целый класс в игре. Вас не интересовало, что там у АВ работает, как оно там работает, где и почему они там перегибают или недогибают. Баги и проблемы управления существуют с самого ЗБТ(если не с "Альфы"), их никто даже не садился исправлять. А все ваши "изменения" и "доработки"(не стану их перечислять, тут в теме про них не упомянул только ленивый) только лишь увеличивали непопулярность АВ. И тут, спустя 3 года, начинается разработка консольной версии. Которой, оказывается, нужны авики. Хоп! И тут Леста внезапно сильно-сильно озаботилась проблемой авианосцев в ПК версии. Как они там, почему на них не играют? Я понимаю, что это 2 разные игры. Но я так же понимаю, что тот, кто играет на одной версии, вполне может заинтересоваться другой версией игры. Поэтому нужна т.н. похожесть версий, хоть отдалённая. Возможно это понимаю не я один. Не думаю, что вы до конца убедите аудиторию, что выход консольной версии никак не связан с переработкой АВ. Проблемы описывали много-много месяцев подряд, но не решали. Вопрос - почему? Неужели в компании нет толковых людей в отделе баланса\разработки? Не поверю в это. Эти проблемы были "не в приоритете"? Но тогда тот же вопрос - почему? Если консоли не виноваты, то почему не стали исправлять, дорабатывать и развивать существующий геймплей, а рубанули с плеча и пошли по пути упрощения? Знаете, почему люди так остро тут реагируют на этот момент? Даже те, кто особо не играл на АВ? Потому что они боятся. Боятся, что если Леста сочтёт нужным, то так же спокойно порубит в капусту геймплей другого класса, не спросив мнения игроков, "повернёт на 180°" оказуалит упростит класс "для удобства и комфорта" и скажет, что это был единственный выход, чтобы спасти ситуацию.
- 2 143 ответа
-
- 13
-
-
-
Первые приглашения уже разосланы, но они, конечно, далеко не последние. О начале тестов мы сообщим дополнительно, но ждать осталось недолго) ©mizzzzantrop
-
Вот этот пункт как раз последнее время и не радует
-
А ведь так не хотелось, так не хотелось Запилились двери дома, наконец окончив долго тянущийся ремонт. А тут на форумах одно сплошное разочарование...
-
А в корабельные консольки ещё и Исэ вводят... Всё лучшее - консольщикам
-
Да. Тут уже не могу не согласиться
-
Две-три больше чем одна.) В том налёте да. Я указывал общее кол-во самолётов США, которые участвовали в битве. Всё же их первые атаки были отбиты.
-
Тем же, что и мы. Тактическим отступлением. И накоплением сил для контратаки. Подозреваю, что речь о битве за атолл Мидвей
-
А до 42 года они чем занимались? Чай там пили?) Да и к моменту вступления США в войну Кригсмарине потеряло неплохой такой кусок своего линейного флота. Я попрошу! Там было около трёх сот самолётов!
-
Не поставил табличку "Сарказм") На самом деле основное противодействие бритов было в воздухе над Ла-Маншем(тут я бы даже сказал героическое) и в Сев. Африке\Средиземном море. Ну и Тирпиц с Гнейзенау вывели из строя британские лётчики. Плюс Уничтожение Шарнхорста, кампания против Италии... Так что свой вклад они тоже внесли.
-
Э! Британцы однажды мужественно потопили один линкор! Правда задействовав почти весь флот метрополии.
-
Та в каком веке это было? Тогда логичнее вводить Invincible а не Indomitable
-
Премиум на 3-4 уровень? С нынешней политикой Лесты? Сомневаюсь.
-
На Reddit месяца 2 назад темку с картинками ветки британских АВ вывешивали, вроде как Тоже в файлах копались
-
Скоро всё доказуалят, что будем в обычный "Морской бой" играть. -Снаряд на сектор А-2! -В Яблочко! -Торпеду в Б-3 -Корабль противника уничтожен
