-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Возможно на хеллоуин будут раздавать\продавать тематические шкурки, как в прошлый год. Но это не точно
-
Возможно это просто не было озвучено и мы этого не замечали, что Раптор самолёты не запускает? Честно говоря, я уже не помню про этот момент до переделки операции. Раньше он(или иное гражданское судно в конвое) получал пару торпед и отправлялся на дно в первые минуты боя) Приходилось их реально прикрывать своей тушей. До переделки манёвры были какие то вялые, если они вообще были.
-
Да нет, просто Боуг довольно неповоротливое корыто, неприспособленное к манёврам. Если он начнёт закладывать виражи, то пиши пропало. Вот, к примеру, свежий скрин, с прошлой операции:
-
В 2 и 5 игр бывает. Происходит, если Боуг, который везёт самолёты встречается с торпедами и начинает отворачивать, а затем либо наталкивается на остров слева, либо наталкивается на "союзника"(чтоб его), либо как то странно тормозит на открытой воде справа. И в итоге не успевает к началу движения "Раптора".
-
How to be Aquila
-
При таране важна не оставшаяся боеспособность, а максимальная. Корабль идущий с достаточной скоростью, с оставшимися 100 очками хп из 10000 нанесёт 10000 урона тараном(если без сигнала)
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Только Икарус
-
Эта толпа не пройдёт дальше островов, где "Раптор" начинает движение.
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Всё так. 8 красных слева, 4 справа. Весь ордер из 12 зелёных кораблей, согласно вашим рекомендациям, будет направлен в левую сторону на бой с 8 кораблями красных. Эсминцы светят, крейсера выжигают, линкоры попадают(желательно), красные отступают. Т.к. "дефить" другую сторону "нубство" и 4 красных тем временем будут оставлены без внимания и могут делать что захотят. Эти 4 корабля и выиграют бой, если сумеют воспользоваться ситуацией. Прежде чем идти на форум и пытаться учить других, желательно научиться внятно выражать свои мысли. Так, что бы даже "55% нубы" вас правильно поняли. Не знаю, какие у вас там в реальности стратегии и тактики, но пока из темы вытекает только одна, самая примитивная - пойти общей массой, "танкануть" красных союзными нубами, а потом добить оставшихся. Может быть я ошибаюсь. Надеюсь, как нибудь встречу вас в бою и посмотрю в живую на ваши методы. Как говорится, лучше один раз увидеть© Удачи в боях. -
вопрос к РАЗРАБОТЧИКАМ по перку ручное управление пво, с новой механикой на авианосцах
_Akagi_ ответил в тему RenamedUser_96533766 в Обсуждение Мира Кораблей
Умения командира, затрагивающие пво, будут переделаны. На стримах говорили же. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
На сколько это усложнит игру, например, отряду из 3х фиолетовых, вышедших "погулять" на 5 уровне?) Перечитал ещё раз. Вы говорите, что нужно идти, туда где основные силы и бросить другую сторону. Цитата: Почему я считаю эти напутствия для "рандомных боёв" неверными, уже сказали иные господа: -
Нетнетнет. Так нельзя. Авики лучше
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
В этой теме только вы настаиваете на том, что хождение в одну сторону есть самая верная идея. Просто на форуме могут в логику. На высоких уровнях вы с большей вероятностью встретитесь с таким умелым игроком. В то время как на уровнях ниже всё ещё много людей, которые только начали постигать WoWS. -
Вчера было пару боёв всего с 1 треугольником в команде, как в старые добрые времена.
-
Такое чувство, что в команду защиты Раптора поставили ботов, а в команду атаки - наоборот запускают живых людей. Эй, Леста, вы меня забыли.
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Как минимум - выбиться в высшую лигу и играть против таких же равных отрядов, а не против рандомов на средних уровнях, которые "ничего не понимают в тактике"©. Там вы изучите новые, столь интересные вам, тактики и новые корабли. А пока что мы видим тут человека, который играет отрядом против не слишком умелых игроков на средних уровнях. Не обессудьте, что ваши попытки "обучить 55% нубов" воспринимаются не слишком серьёзно. Видел. И ещё неизвестно, кто кому сольёт. Тут лишь ваши догадки, которые мы можем проверить лишь в случае объединения серверов. Я не обвиняю людей в отрядной игре, наоборот поддерживаю. Хоть и сам - соло игрок. Против отрядов интереснее играть и приятнее их побеждать. Просто не люблю, когда у человека начинает вылезать наружу его чсв. А оно у вас вылезло заметно в этой теме, в тот момент, когда вы начали кичиться своими 65% в разговоре с @nevic. Я ничего не выдумываю лишнего, лишь сужу по общим, открытым всем, результатам, которые есть на данный момент времени. Хотите начать мериться статистикой с соло игроком - сравнивайте показатель игры в одиночку. Ведь вы не соло игрок, у вас преобладает игра в отряде, вы там достигли неплохих результатов. Но в игре в одиночку ваш результат, хоть и тоже хороший, но он не достаточно далёк от того среднего показателя, что бы возгордиться. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно вы неправильно выразились. Я бы использовал для 2-3 линий "обойти слева", а не "выдвинуться в центр". Мне кажется, так было бы более верно. Сколько потратите там времени зависит от команды. Но суть в том, что линкоры могут сами захватить точку "А" с минимальными рисками, даже при наличии там красного эсминца. Точки "В" и "С" в этом плане для них опаснее. Проблема этой точки в том, что люди, после её захвата не знают, что делать дальше. Всё, точка захвачена, миссия выполнена, мозг заклинило. И все по инерции продолжают ползти в том же направлении в сторону D2\J5 Это не "активная игра", это "быстрый слив". Ведь вполне могут утонуть и зелёные треугольники. И тогда ваша команда точно застопорится на этом направлении. Почему там сливаются быстро? 1)Меньше места для манёвра, высокий шанс уткнуться в остров и стать удобной мишенью. Или словить пущенные торпеды в проливы. 2)Сами острова дают ложное чувство безопасности. Линкоры по стоящему крейсеру почти всегда выбивают цитадели. 3) В острова обычно выползают по одному, по два корабля. И становятся жертвой фокуса противника. 4-6, в зависимости от ситуации. Иногда 2, меньше - вообще никого. Каждый бой разный, как уже было сказано выше. Это относится и к кол-ву ЭМ. Да, ещё бывают бои, где их 3 шт. Вы играете в линкоростоялово на открытой воде? Или я предлагаю играть? Если так, то почему вы топчетесь на 5-7 уровнях? Купите десятки, соберите клан, участвуйте в Клановых Битвах. Все увидят ваш гений и оценят по достоинству. В общем то да. Отряд со связью эффективен в гуще боя, там, где большинство противников. Так у вас написано? Отрядом полезнее идти в одну сторону, обычно туда, где вы лучше действуете(например, вы предпочитаете бой в островах). Так? Отряд не следует разделять, если только это не требует ситуация, например для обороны базы. Так? Так. Отрядом лучше атаковать, чем защищаться. Я никакой пункт из начала темы не забыл?. Некоторых азов здесь не понимаете именно вы. И пытаетесь учить других. Вам несколько человек тут сказали, что контроль карты так же важен для победы, а не только с шашкой наголо в одну сторону. Спуститесь на землю, господин отрядный игрок. -
Не особо эффективно. Такое чувство, что пмк заряжается теннисными мячиками
-
Ещё не закончилось?
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Люблю наблюдать за игрой, особенно с высоты полёта авиации) Отлично видно всю карту. Обычно на карте "Соседи", линкоры, рискнувшие в начале боя выдвинуться в центр к точке "В" ловят фокус с нескольких сторон, ибо эти жирные туши светятся первыми. Затем, потеряв половину боеспособности, не принеся почти никакого результата команде, они всегда ретируются и от отползают к своему респу, пытаясь отсветиться и восстановиться. Так что я сужу не "где удобнее", а где корабль принесёт больший результат в бою. Имхо, для линкоров это линии 2-3 с запада карты, где они превращаются в эдакий "Кулак" и давят направление с захватом "А" и переходом к "В", и квадраты В5-В9\F8-D0 с востока, где они выполняют роль поддержки. "Рашить В" можно и даже нужно, но только когда вы полностью уверены, что основные силы красных сосредоточились на одном фланге. Обычный состав команды на этой стороне карты, в зависимости от рандома старта кораблей: 1 ЭМ, 1-2 КР, 2-3 ЛК, т.е. 4-6 кораблей. И какие же это точки и на каких картах, позвольте узнать? С точками "А" на картах "Соседи" и "Ловушка" разобрались. При правильных действиях они легко захватываются и удерживаются. Ещё? Если ордер, ничего еще не зная о противнике, с начала боя сразу идет в одну сторону - то это явно глупый ордер. Ну придет он туда и что? Встретит эсминца и встанет до конца боя. Запросто ведь может встать. Или не встретит вообще никого кроме пары инвалидов - и что там всем делать? Пол боя прошло, красные захватили в это время 2 точки, а весь ордер полз в одну сторону и там с кем-то перестреливался. Вот какой этого толк-то вообще? Вообще каждый бой в рандоме разный. Разные люди, разные респы, разные корабли. Совершенно бессмысленно придерживаться этих "общих принципов", они будут работать, если только вы заставите весь онлайн следовать им. А это невозможно. У меня возникло такое чувство, что вы пишите тему не про "Общие принципы", а про "Принципы игры отрядом втроём". Потому что для отряда в 3 корабля эти пункты отлично подходят. Но никак не для всей команды. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
_Akagi_ ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
"Вялое стояние" зачастую происходит из-за союзников, которые начитались\насмотрелись различные гайды\стримы и не хотят царапать свой камуфляж на корабле. Любую точку можно взять, если совершать правильные действия. Пусть даже ценой корабля. Дефить потом гораздо легче, чем захватывать. Посмотрим. Карта "Ловушка". Что делают игроки на точке "А"? Одарённо-заднеприводные стоят носом и перестреливаются. Остальные пытаются её захватить. Очень удобная точка, кстати. При наличии света между "А" и "В", после захвата, даже линкорам можно безопасно уйти с точки, а затем либо вернуться на линию J(или F, если респ сверху) и дефить точку, либо встать на точку "B" и зайти во фланг красным, топя их перекрёстным огнём. Карта "Соседи". В сторону точки "А" идут большинство линкоров. Потому что там открытая вода и гораздо больше пространства для манёвра. Попробуйте представить, что все 5 линкоров пойдут на "С". Что их там ждёт? Всё то, что не любят наши славные BB, а это расстрел фугасами из-за островов, пикирование эсминцев и торпедный суп в достаточно неудобном пространстве. А если ещё к этому прибавится авик... Кратко говоря, шансов скопытится в островах у точки "С" у линкоров намного больше, чем на открытой воде у точки "А". Это даже "белый ходок" понимает. Иногда. Соглашусь. Но это зависит от конкретной ситуации в конкретном бою. Утверждать в теме, что на эту вот точку, на этой вот карте идти низзя, "потому что она такая нехорошая" не дело. Сразу видно тактика. Но не достаёт стратега. -
Не знаю, как с треугольниками, но авианосцу (у которого тоже одна из основных задач - разведка, по словам глубокоуважатых разработчиков) за засвет дают смехотворные копейки. Ты можешь попасть в царство пво на 8 авике светить весь бой, набить 20-30к урона и 200-300к урона по засвету, выиграть и закончить бой на дне списка.