Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Я так понимаю, вы из тех, кто на предложение поставить в этой ситуации вместо плодки любой иной класс, который смог в фокус, скажет "Нет! Это другое!" Чтобы не терять время скажу сразу - "Нет! Это тоже самое!" То, что вы игнорите плодку, не значит, что её игнорят все. За фактами - в рандом. Плодки светят поиском, эсмы пикируют, линкоры бомбят авиаударами всё активнее. Странно, что вы не хотите это видеть. Да, они его ломают. Внезапно, нам в игру всунули новый класс, почти впервые за 6+ лет. Все старые устои сломались. И "по старому" уже не будет никогда. Имхо, лучше адаптироваться под "новый мир", чем по-детски топать ножками, считая, что это поможет вернуть всё назад. Где там эсмы с цитаделями? Где там rts авики? Где там сбалансированные времена с 2-4 нациями? Вернулись уже?
  2. Засвет с перископа равен засвету с авиации.
  3. Привыкли к суперам, дымным линкорам, носотанкующим ткр, бустанутым треугольникам и аркадным авикам, привыкнем и к плодкам.
  4. Как вариант, создавать на форуме тему про то, как у нас в игре "токсичен" фокус по одной цели и что его нужно убрать в отдельный режим.
  5. Что тут такие как вы только не расписываете. Почитать вас, так плодки это Адъ и Израиль. А потом вдруг оказывается, что это совсем не такая уж проблема, как такие как вы её тут малюют. Как с моментом про наводящиеся торпы. То сперва, цитата: "от них уклониться не успеешь", то потом выясняется, что всего-то, цитата: "не нужно ходить по рельсам". 80 страниц раскопок мало? Копаем дальше. Ах какой ужас, да, плодки терроризируют рандом своими управляемыми торпедами, вообще не уклониться и не уйти!!1 Страх то какой, нипоиграть! А стоп. У них почему то не ~100% попаданий, да и средний урон почему то не ~500к, а всего то где то на уровне страдающих эсминцев. Каг таГ?! Строят дурку тут только те, кто заявляет, что от таких торпед невозможно уклониться. Когда по факту я вижу совсем другое в боях. Да, в идеале было бы неплохо убрать "пиликающий геймплей", но все мы знаем, что разработка вряд ли это сделает, отказавшись от казуальности, когда она в прошлом обожглась об rts авики. Если игнорировать пиликанье плодки и забить на неё, то и целой минуты не хватит, да. Но к счастью следы импульса сделали вновь видимыми, а также подсвечивается примерное положение плодки. Если пиликают с одного борта, то торпеды от этой плодки точно не придут с противоположного. Сложить 2 + 2, заложить заранее манёвр, подготовившись к встречи с торпами, это такая сложная задача, наверное. Как говорили ваши товарищи выше: "Всего то не нужно ходить по рельсам". Что до "противных случаев", когда плодка подошла для "шотгана" и ей он удался... Ну звиняйте, это намного редкий случай и служит наградой для рискующей плодки.
  6. Ах, у нас ЛК под прицелом. Тогда накидываем ещё 5-15 секунд работы аварийки и иммунитету к меткам, когда торпеды теряют наводку, итого выходит 16-28 секунд. Плюс вспоминаем про их ~2 километровую зону прекращения работы меток. Ах вот она где проблема "токсичности" плодок зарыта! Наконец мы её нашли. Понадобилось 80 страниц раскопок.
  7. _Akagi_

    Одна торпедка!

    Набивайте на 8-10
  8. Естественно, будучи новичком я играл в коопе. Однако аккаунту 6+ лет. И почти 13к боёв. На указанную вами тактику кнопочка R прекрасно работает. У игрока есть 5 сек минимум, когда торпеды идут по старой траектории прямо, потеряв наведение. И ещё 6-8 секунд, когда торпеды идут с тугой манёвренностью от 1 импульса. 11-13 секунд достаточно, чтобы принять меры против большинства торпед, которые "уже на подходе".
  9. Да, я не играю в кооперативе.
  10. Наверняка использовали ТайниТимы и по ЛК. После поворота прицела и особенно после включения пулемётиков они стали жутко косыми и мусорными, и эффективны только против ЛК или рельсоходов\стояльцев. Больше всего эффективны американские бомберы, если их правильно готовить. Уникалка ещё и намекает. Сильное универсальное оружие против всех классов, кроме ПЛ.
  11. А ещё более опытные знают, что такой пилик с торпедами полностью контрится одной кнопкой R.
  12. Просто сразу заметите, какой же мусор их импульс и наводящиеся по нему торпеды. Заодно и до ПЛ радиусом АУ дойдёте
  13. Попробуйте не стоять на респе или за островом 20 минут.
  14. Цельтесь лучше, АУ может оторвать поллица любой плодке
  15. Да, смотришь на кд гк линкоров и часто видишь циферки 4-5к за залп, тоже смеяться хочется.
  16. В дополнение к вышесказанному, Нахимов это... скажем так, очень сломанный сильный корабль. В отличие от Ибуки, который уверенный среднячОк. Ничего удивительного, что на первом уроний набивается в разы легче.
  17. Если рассуждать в таком ключе, то и в заходе во фланг на эсме тоже нет ничего сложного. Только это уже не "шальные торпеды", с чем идёт сравнение.
  18. А, понятно. Шальная торпеда сравнивается с идеальным заходом и пуском.
  19. Прям таки всегда 6 торпед?
  20. Неа. Я прекрасно понимаю о чем речь. 6 лет аудитория тут хейтит овеги, что первые, что вторые, все 6 лет кричит о том, что они токсичны, что они не корабли, что они не нужны, что они затычка в ненужном месте, а игроки на них - не игроки, а альтернативные игроки. Гиперболизируются допущения данного класса, но на допущения остальных классов закрываются глаза или они объявляются "классово правильными допущениями". И тут внезапно выпускаются плодки, внимание аудитории переключается на них, используются старые заученные лозунги, вновь гиперболизируются допущения, а прошлая жертва хейта внезапно вдруг оказывается "полезным историчным классом, который все всегда уважали". Эта "токсичность" только в головах, перефразируя классика. И прекрасно доказывается смещением хейта.
  21. Как вариант, вернулись глянуть со времён 080, что за чудище глубинное ввела Леста. Всё таки реклама проскакивает в том же вк, к примеру, или на "ТыТрубе" про "шутер с подлодками".
  22. Во первых "мешать играть" это их задача. Как и задача всех классов красной команды, со всеми их преимуществами и особенностями. Они должны помешать команде зелёных достичь победы. Команды не набираются случайным образом, а-ля 3 авика 2 лк 7 кр против 6 эсм и 6 пл. Исключая некоторые очень редкие случаи, команды всегда зеркальны друг другу. Если в красной команде есть 2 пл, то 2 пл есть и в зелёной команде. Игрока раздражает, когда соперники ему мешают? Пусть не играет в ммо игры, раз они не для него. Пусть скачает сингл-плееры, там боты на лёгкой сложности дадут ему расслабится и даже какие-нибудь по лору мегаопасные и скрытные кибер-ниндзя не будут для него помехой. Будет он там их вырезать пачками без особых усилий. Во вторых. То, что тут пишут про "невозможностью нанести урон в ответ, слишком большой скоростью хода, принимают мало урона от авиаударов, долгая автономность", это не совсем верно. Плодкам можно нанести урон(ни у одного игрока нет выживаемости 100%), скорость хода равна скорости хода линкоров(а манёвренность даже хуже), нормально принимают уроний от АУ(если нормально скинуться), автономность долгая только на бумаге(да и то только у 10 пл). Но ведь у нас "со стороны всё хорошо видится", пробовать не надо. В третьих. Завязывайте с этим "нормальные игроки" и "пл-недоигроки". Это совсем не дело. Леста добавила в игру только новый класс, люди, играющие на пл, как я уже писал выше, не появились внезапно с классом. Они играли и играют и на остальных кораблях. Я думаю, не надо напоминать, как называют людей, которые занимаются сегрегацией себе подобных по какому-то там признаку?
  23. Вообще, как по мне, странная причина хейта и звучит, словно из уст 4х летнего ребёнка. Словно задача красной команды не помешать зелёному игроку поиграть и достичь победы, а принести ему кофе, сделать массаж, ублажить по всем параметрам и т.д.
  24. Предыдущие предложения (про торпеды каждые 10 сек в тч) показывают, что со стороны видно плохо и много упущено.
  25. Адская концентрация стоячих мишеней...
×