Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Просто сразу заметите, какой же мусор их импульс и наводящиеся по нему торпеды. Заодно и до ПЛ радиусом АУ дойдёте
  2. Попробуйте не стоять на респе или за островом 20 минут.
  3. Цельтесь лучше, АУ может оторвать поллица любой плодке
  4. Да, смотришь на кд гк линкоров и часто видишь циферки 4-5к за залп, тоже смеяться хочется.
  5. В дополнение к вышесказанному, Нахимов это... скажем так, очень сломанный сильный корабль. В отличие от Ибуки, который уверенный среднячОк. Ничего удивительного, что на первом уроний набивается в разы легче.
  6. Если рассуждать в таком ключе, то и в заходе во фланг на эсме тоже нет ничего сложного. Только это уже не "шальные торпеды", с чем идёт сравнение.
  7. А, понятно. Шальная торпеда сравнивается с идеальным заходом и пуском.
  8. Прям таки всегда 6 торпед?
  9. Неа. Я прекрасно понимаю о чем речь. 6 лет аудитория тут хейтит овеги, что первые, что вторые, все 6 лет кричит о том, что они токсичны, что они не корабли, что они не нужны, что они затычка в ненужном месте, а игроки на них - не игроки, а альтернативные игроки. Гиперболизируются допущения данного класса, но на допущения остальных классов закрываются глаза или они объявляются "классово правильными допущениями". И тут внезапно выпускаются плодки, внимание аудитории переключается на них, используются старые заученные лозунги, вновь гиперболизируются допущения, а прошлая жертва хейта внезапно вдруг оказывается "полезным историчным классом, который все всегда уважали". Эта "токсичность" только в головах, перефразируя классика. И прекрасно доказывается смещением хейта.
  10. Как вариант, вернулись глянуть со времён 080, что за чудище глубинное ввела Леста. Всё таки реклама проскакивает в том же вк, к примеру, или на "ТыТрубе" про "шутер с подлодками".
  11. Во первых "мешать играть" это их задача. Как и задача всех классов красной команды, со всеми их преимуществами и особенностями. Они должны помешать команде зелёных достичь победы. Команды не набираются случайным образом, а-ля 3 авика 2 лк 7 кр против 6 эсм и 6 пл. Исключая некоторые очень редкие случаи, команды всегда зеркальны друг другу. Если в красной команде есть 2 пл, то 2 пл есть и в зелёной команде. Игрока раздражает, когда соперники ему мешают? Пусть не играет в ммо игры, раз они не для него. Пусть скачает сингл-плееры, там боты на лёгкой сложности дадут ему расслабится и даже какие-нибудь по лору мегаопасные и скрытные кибер-ниндзя не будут для него помехой. Будет он там их вырезать пачками без особых усилий. Во вторых. То, что тут пишут про "невозможностью нанести урон в ответ, слишком большой скоростью хода, принимают мало урона от авиаударов, долгая автономность", это не совсем верно. Плодкам можно нанести урон(ни у одного игрока нет выживаемости 100%), скорость хода равна скорости хода линкоров(а манёвренность даже хуже), нормально принимают уроний от АУ(если нормально скинуться), автономность долгая только на бумаге(да и то только у 10 пл). Но ведь у нас "со стороны всё хорошо видится", пробовать не надо. В третьих. Завязывайте с этим "нормальные игроки" и "пл-недоигроки". Это совсем не дело. Леста добавила в игру только новый класс, люди, играющие на пл, как я уже писал выше, не появились внезапно с классом. Они играли и играют и на остальных кораблях. Я думаю, не надо напоминать, как называют людей, которые занимаются сегрегацией себе подобных по какому-то там признаку?
  12. Вообще, как по мне, странная причина хейта и звучит, словно из уст 4х летнего ребёнка. Словно задача красной команды не помешать зелёному игроку поиграть и достичь победы, а принести ему кофе, сделать массаж, ублажить по всем параметрам и т.д.
  13. Предыдущие предложения (про торпеды каждые 10 сек в тч) показывают, что со стороны видно плохо и много упущено.
  14. Адская концентрация стоячих мишеней...
  15. И поражение Только индивидуальные на сайте игры в разделе "игроки"
  16. "Несколько лет назад" это, наверное, на релизе игры? Тогда да, были такие цифры.
  17. Забавно, что пл были в боях с Мэханом и Акатсуки и там статка бирюзово-фиольная. В остальных плодок не было. Нормальный бой на 15 минут был только с Акатсуки. Остальные три турбины.
  18. Тирпиц, который занят другими и не может пальнуть из ГК. ПМК, которому для приемлемой точности нужно сперва пулять секунд 30(с перком) Лион, который с большой вероятностью не попадёт в узкий эсм с 12+км. Эсм убегал. В такой ситуации было относительно безопасно, если не поймать 2 метки и сесть на торпеды плодки. Неа, не могли. Да, было известно.Ибо первый засвет был ~минутой ранее и к моменту, когда Мэхан упоролся в Салмона, а Салмон упоролся в Мэхана, позиции противников были известны. Вообщем, можно глянуть тут, если интересно:
  19. "Слишком близко к ЛК" для меня это меньше радиуса засвета. За радиусом - вполне приемлемо. Плюс, пришлось проехать вперёд, чтобы не наехать на торпеды Салмона. Лк тоже не стоял на месте. Рашуший вперёд красный - Тирпиц, башни были повёрнуты на правый борт, шотнуть он не мог, чуть подальше него - француз-Лион, тот ещё дробовик, чтобы пулять по эсму на 12км. 7го эсмокитайца испугали, он ушёл на форсаже за линкоры. Основное внимание тут забрали на себя зелёные ЛК с плодкой. Опасность тут была только от плодки и от пмк Тирпица. Да и дымы готовы, если что. Вместо предложенного, у нас вышло воспользоваться ситуацией, сыграть в невольном тандеме с зелёной плодкой, утопить Салмона, пугануть эсмокитайца, забрать Тирпица и продолжить путь к точке.
  20. Интересно, что тут должны были делать команды по вашему? Увидев пиликающие плодки, им нужно было повернуть и удирать от них подальше?
  21. Так так. Чу вы там ранее говорили про "ломание агрессивной игры", а сейчас недовольны?
  22. Немного забавных моментов в тему.
  23. Факт, что их так же массово унижали, поносили за якобы "однокнопочность", игра на них у многих так же считалась "зашкваром", считалось, что это была "игра в игре", что они только всем мешают играть, что их нужно либо в отдельный режим, либо выпилить их из игры, ибо "это игра про кораблики, а не про (подставьте любое)". Собстно, реворк в этом плане ничего не поменял, кроме геймплея. Что-то мне это напоминает. Скорее всего да. История повторяется вновь.
  24. Ооо, а вы уже забыли? Какой бедлам стоял на форуме и игре в тот патч и следующие 1.5-2 года? Сколько срачей, сколько таких же вот голосований, сколько тем про друга Колю, сколько пророчеств о скорой кончине\поломке игры было на форуме? И не смотря на всё это, разработчики сделали то, что хотели. И игра не сломалась. Такова реальность. PS Какая же короткая память у народа.
  25. Реальность нам хорошо показали ещё в 0.8.0. Хотим мы или нет, но варшипсы эволюционируют.
×