-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
U-2501 — немецкая подводная лодка X уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
И поражение Только индивидуальные на сайте игры в разделе "игроки" -
"Несколько лет назад" это, наверное, на релизе игры? Тогда да, были такие цифры.
-
Забавно, что пл были в боях с Мэханом и Акатсуки и там статка бирюзово-фиольная. В остальных плодок не было. Нормальный бой на 15 минут был только с Акатсуки. Остальные три турбины.
-
Тирпиц, который занят другими и не может пальнуть из ГК. ПМК, которому для приемлемой точности нужно сперва пулять секунд 30(с перком) Лион, который с большой вероятностью не попадёт в узкий эсм с 12+км. Эсм убегал. В такой ситуации было относительно безопасно, если не поймать 2 метки и сесть на торпеды плодки. Неа, не могли. Да, было известно.Ибо первый засвет был ~минутой ранее и к моменту, когда Мэхан упоролся в Салмона, а Салмон упоролся в Мэхана, позиции противников были известны. Вообщем, можно глянуть тут, если интересно:
-
"Слишком близко к ЛК" для меня это меньше радиуса засвета. За радиусом - вполне приемлемо. Плюс, пришлось проехать вперёд, чтобы не наехать на торпеды Салмона. Лк тоже не стоял на месте. Рашуший вперёд красный - Тирпиц, башни были повёрнуты на правый борт, шотнуть он не мог, чуть подальше него - француз-Лион, тот ещё дробовик, чтобы пулять по эсму на 12км. 7го эсмокитайца испугали, он ушёл на форсаже за линкоры. Основное внимание тут забрали на себя зелёные ЛК с плодкой. Опасность тут была только от плодки и от пмк Тирпица. Да и дымы готовы, если что. Вместо предложенного, у нас вышло воспользоваться ситуацией, сыграть в невольном тандеме с зелёной плодкой, утопить Салмона, пугануть эсмокитайца, забрать Тирпица и продолжить путь к точке.
-
Интересно, что тут должны были делать команды по вашему? Увидев пиликающие плодки, им нужно было повернуть и удирать от них подальше?
-
Так так. Чу вы там ранее говорили про "ломание агрессивной игры", а сейчас недовольны?
-
Немного забавных моментов в тему.
-
Факт, что их так же массово унижали, поносили за якобы "однокнопочность", игра на них у многих так же считалась "зашкваром", считалось, что это была "игра в игре", что они только всем мешают играть, что их нужно либо в отдельный режим, либо выпилить их из игры, ибо "это игра про кораблики, а не про (подставьте любое)". Собстно, реворк в этом плане ничего не поменял, кроме геймплея. Что-то мне это напоминает. Скорее всего да. История повторяется вновь.
-
Ооо, а вы уже забыли? Какой бедлам стоял на форуме и игре в тот патч и следующие 1.5-2 года? Сколько срачей, сколько таких же вот голосований, сколько тем про друга Колю, сколько пророчеств о скорой кончине\поломке игры было на форуме? И не смотря на всё это, разработчики сделали то, что хотели. И игра не сломалась. Такова реальность. PS Какая же короткая память у народа.
-
Реальность нам хорошо показали ещё в 0.8.0. Хотим мы или нет, но варшипсы эволюционируют.
-
Мы можем вспомнить, сколько механик\изменений было введено специально для одного "равного" класса и некоторого пласта игроков на нём, но что это изменит? Треугольники в игре очень давно, к ним все привыкли...
-
Вам кажется. Люди, которые играют на ПЛ не появились внезапно вместе с вводом класса. Они играли и играют на остальных классах тоже. Как бы вам не хотелось считать иначе. Не надо крутится на 360, как в вашем реплее, нужно маневрировать. Это разные вещи. Разницы нет. Со своей стороны скажу, что знаю людей 50-60+, которым плодки зашли. Да, да, продолжайте. Я слышал такое и про лк и про эсмов, про дымные крейсера, в особенности такое любили говорить про овеги. Вот кстати, далеко ходить не надо, живой пример про "лёгкую однокнопочность":
-
Вовремя нажимайте кнопки A и D(или иные другие, которые у вас распределены для поворотов вправо-лево). Старайтесь не подворачивать таким образом, чтобы торпеды заходили вам в середину корабля, как на прошлом реплее. Легче всего избегать наведения на эсминцах и линкорах, на отходе. Первые довольно манёвренные, у вторых гигантский радиус прекращения наведения. Как бы тут не проводили искусственную сегрегацию, но на плодках играют те же самые игроки, которые играют и на лк\кр\эм\ав. Средний уровень игры плодки равен среднему уровню игры на остальных классах. Мы привыкнем к таким плодкам, как привыкли к рашушим в одиночку эм или лк, к бортоходам на кр или к глухим и слепым ав.
-
Верно. Доколе они будут всем мешать?! Давно уже пора убрать эти эсминцы в отдельный режим!
-
Кто то уклонялся и шёл вперёд(обычно, если красных перевес), кто то вставал на отход и отстреливался(обычно, если красных меньшинство). Так что тезис о том, что плодка только своим присутствием разворачивает любой накат ложен, раз есть факты иного поведения игроков. Остановить наступление это ещё пол дела. Нужно ещё перестрелять красных на этом фланге. И вот с этим при такой тактике беда. На отходе уворачиваться от торпед легче. Особенно от одиночных, как вы предлагаете пускать. Влияние плодки тут только одно - развернуть таких робких. Всё остальное она уже оставляет на остальных зелёных на обоих флангах. Не говоря уже о том, что такой разворот красных плодке никак не оплачивается, особенно в случае поражения.
-
Я пробовал так играть. Настреливал в пределах 20-30к. В итогах оказывался в низу списка, эффекта на бой оказывал практически никакого. Да и скучно.
-
Если бы она что то стоящее давала, то средний урон плодок был бы на уровне лк, а не на уровне эсмов.
-
Боюсь, на "вынесение и выкуривание" только одной цели из 12 такой тактикой уйдёт не один час. Ой, стоп, у нас же бои минут 20 максимум. Довольно громко при этом говорить о "фейле баланса". А всё время держаться за пределом радиуса АУ это по вашему не "контроль дистанции"?
-
Я внимательно читаю. Вы мне говорите теорию, я вам говорю про практику. 1 попадание импульса не даёт уберточность торпед, лишь посредственное наведение с конским радиусом циркуляции. Для достаточного наведения нужно попасть 2 раза в 1 место корабля(что даже в этом случае не гарантирует 100% попадания, в зависимости от рук цели). В отличие от ту торпедного веера, для импульса нет указания. Попробуйте попасть 2 раза тонким импульсом в одно место с 10-12 км по меняющей направления цели за 2 пиликанья. С 99% вероятностью не сможете. Первая же аварийка при засвете опасной торпеды ломает всю цепь и снова заставляет плодку пиликать ради 2 меток. Эта тактика не работает эффективно, в лучшем случае она просто раздражает цель необходимостью уворачиваться.
-
Любите плодки. Плодки полезнЫ
-
Сейчас это самая безопасная тактика, но самая неэффективная для пл. Легко контрится простым манёвром и аварийкой. Во первых для точности нужно попасть 2 раза в одно место импульсом. Чем дальше цель, чем лучше у неё манёвренность - тем сложнее в неё попасть. Во вторых, даже если попал импульсом 2 раза, улучшенная наводка играет злую шутку и все торпеды за 10+ км слипаются в одну линию. Если цель отмансила одну такую торпеду из цепи, то скорее всего отмансит и следующие. Может сработать против носостоящих бкр типа Сталина или Москвы, но против остальных вряд ли. Поэтому я люблю сближаться до радиуса гапа без всяких пиликаний.
-
Не не не, что вы. Никто никого не будет нерфить. Будут систематические изменения класса. Прям как с овегами. [сарказм] А если серьёзно, если порежут импульсы, то мало кто будет плакать. Ну кроме тех, кто на этом строит весь свой стиль игры. В любом случае, изменения будут, я почти в этом уверен. К ним тоже нужно будет адаптироваться не один год. Закончились ремки для сброса импульса 43% героя. Как видите, от плодок так страдают не только немцы и советы
-
Да. Кто хочет - тот растёт в скилле. Кто не хочет, тот будет пиликать импульсами плодкой и пулять от линии на лк и тд. Станет больше полезных плодок, а там и их цели более четче обрисуются.
-
Вероятно ваш кот из разряда "пряморуких 60%+ удачных наскоков", ибо мои две кошачие морды такими продвинутыми навыками не обладают. Всегда заранее оповещают, что напрыгнут. Соглашусь, но пока что я видел только поддающихся прогнозу "непрофессионалов". Они всего 3х видов. Галимые дилетанты, которые не отпускают лкм, пиликая импульсом, и мрут от АУ со всех сторон света. Хитрые, которые немного "прошарили тему" и пиликают импульсом с предельной дистанции, за радиусом АУ. И суперхитрые, которые не обращают внимание ни на что в бою, плывут по центру за авиком. Возможно, мысль, что плодкой можно подойти на 2-5 км и зарядить неуправляемые торпеды и не пиликая не умереть во время этого, приходит только в головы более умудрённых игроков. Хотя это необычайно очевидная вещь.