Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. В операции "Последний Рубеж" выйдя на АВ внезапно стартанул за границей карты Потом, после начала боя меня мгновенно телепортировало к синей линии В бою был собранный отряд из 3х человек. WoWS_report.wgc
  2. Ага, при идеальной видимости, в спокойную погоду, почти на абордаж. Для этого у нас есть всякие циклоны и грозовые фронты. А зачем вы сравниваете акустический сигнал и артиллерию? Сигнал не наносит урона он лишь указывает цель торпедам. Акустический сигнал ничего не моделирует это и есть акустический сигнал. Как он работает\работал написано выше. Опять двойные стандарты. "Наши хорошо работающие механики" & "Их эльфийские костыли" Знаете, тоже самое можно сказать и про ПЛ, отвечая на все ваши претензии. Да. С кучей введённых специально для них костылей. Причём уже спустя несколько лет, после их релиза на альфе. ...чтобы пробиться через ваши голоса в голове и показать, насколько обросли костылями наши всеми любимые эсминцы. И как выглядит со стороны, когда вы предъявляете претензии по этому же поводу плодкам. Но это бессмысленно, как я понял, да. Механика скоростей\манёвренности\движения. "Хорошо работающая механика" бесцитадельности. Механика заметности и обнаружения на поверхности. Механика пожаров и затоплений. Механика повреждений модулей. Много их. Здесь сделаны допущения по правилам старых классов. Кроме нанесения урона и гапов\рлс. Здесь сделаны исключения специально для плодок.
  3. Судя по всему начало действия статуса "возвращение на авианосец" начинается сразу после отстрела боезапаса, т.е. набор высоты тоже входит в этот статус. Следовательно перк понижает скорость набора высоты, но и понижает потолок нужной высоты для возвращения. Очередная программная "не баг, а фича".
  4. _Akagi_

    Японские авианосцы

    Вижу причины для недовольства японскими штурмовиками. Зачем нужны эти мусорные летающие куски биологических остатков, после всех поворотов прицела и пулемётиков? Дайте вместо них в ангаре место торперам или бомберам.
  5. Запишем - в реальности огромные предметы при приближении внезапно возникают прямо носом. А какие претензии к акустичему наведению у вас? Акустический преобразователь в торпеде пускал сигнал, затем приёмники "слушали" отражённое эхо и торпеда успешно наводилась на цель. Собственно игровое допущение в т.ч. состоит в том, что сигналы пускать заставили не торпеду, а игрока на плодке, вовлекая его в геймплей, а не оставляя его тупо пускать торпедки, которые сами наводятся автоматически и без всякого предупреждения цели. Не стану комментировать, какая это "удачная" идея и того "гения", который предложил ввести в игру наводку торпедам, ибо там бескультурщина, но параллель можно проследить и объяснить, для чего это было всунуто в игру. Хех, ну давайте вспомним все костыли, которые ранее ввели в "прекрасно работающие механики" ради бедных страдающих эсминцев. У них убрали цитадель. Ввели отдельные правила нанесения урона ББ снарядов по ним. Как указано в вики, эффективность пмк очень сильно занижена, чтобы дать шанс эсмам на противоборство с линкорами, но и этого оказалось недостаточно, в своё время переработали перки пмк так, чтобы они ещё слабее влияли на попытки эсминцев. Чтобы противостоять эсмам с их механикой обнаружения, "основанной на реальности", ввели РЛС. А затем этой же РЛС спустя годы прикрепили несколькосекундную задержку появления засвеченных целей. Так же увеличили расстояния, с какого момента отображаются трассеры гк. Можно сказать, что это ввели против дымных крейсеров, однако это сильнее повлияло именно на дымные эсмы(которых больше и по которым сложнее попасть из за размеров). Сперва на заре 0.8.0. ввели овегам штурмовики специально, по словам разработки, именно против эсминцев. А затем их полностью убили, сделали беспомощными против эсмов поворотом прицела и особенно пулемётиками с задержкой атаки. Отключили действие перка "пеленгатор" на авианосцах.(Ладно, вычеркнем из действующих костылей, ибо древо перков всё переработали, однако факт остался). Кстати да, убрали у линкоров пеленг. Все знают почему. Неадекватно увеличили дистанцию взведения торпедам подводных лодок. Как видим, костылей куча а не только 2. Я даже не уверен, что упомянул все. Только те, которые смог вспомнить.
  6. Которая так же далека от этой самой реальности, как и допущения плодок и эсмов. Торпеда посылает акустический сигнал. Параллель очень четкая. Прекрасно. Стадия торга достигнута. До стадии принятия ещё пара шагов.
  7. Например, вся общая механика инвиза. Вы забыли, что в своё время, чтобы эсминцы "не страдали", они тоже требовали введения костылей в существующие игровые механики. Убирание у них цитадели, например. Или отдельные правила урона ББ снарядов по ним. Американцы с торпедами Mark 32 с вами не согласятся. Всего то нужно отбросить эту демагогию с двойными стандартами по теме "фи, этого никогда не было в реальности, мерзкая магия!!1расрас", и оставлять комментарии по сути, показывающие, что акустические импульсы *** и не очень здраво влияют на геймплей. Делов то. После всех предыдущих разработок для всех классов, я сомневаюсь, что разработке есть дело, существовало что то в реальности или нет, главное, как это всё впихивается в игру и как влияет на геймплей. А все эти выкрики про "Да это не как в реальности, да как так?!" скорее всего расцениваются как проявление токсичных эмоций.
  8. Да. У моих "любимых" овегов эльфийские механики. Да и ещё такое подозрение, что они сделаны в спешке на коленке тяп-ляп без какого либо продумывания. О чём свидетельствует куча дальнейших костылей, приделанных за время "тестирования". Я первый об этом скажу, меня даже заставлять не надо. Однако я не разделяю эти эльфийские механики и допущения, которыми полна наша игра, на "Нашу хорошую правильную магию" и на "Их мерзкое недопустимое волшебство". У всех классов есть игровые допущения и отходы от реальности. Ссылка на вики у вас есть. Это и называется магия. Следовательно, плодки никак не выделяются среди своих магических друзей.
  9. О чём я и говорил. Двойные стандарты во всей красе.
  10. Корабли на горизонте не по волшебству возникают))) Да, у нас есть чуть ли не полностью волшебные плодки. Это не скрывается и не защищается. И вместе с ними у нас есть такие же чуть ли не полностью волшебные эсминцы. А вот это защищается и заявляется как "нормально работающие механики". Критикуйте их тоже! Почему вы не критикуете эти костыли в этом конкретном случае?! Почему идёте вразрез с вашими принципами? Ведь таких эсминцев тоже никогда не было в реальности! Где в реальности были эсминцы с полем невидимости? Где в реальности были эсминцы, которые получали 5-7 торпед и выживали? Или может быть были эсминцы, которые получали кучу снарядов в борт, но весь урон по волшебству поглощали пулемётики пво? Где в реальности были эсминцы, сжигающие целый линкор своими 4 стволами мелкокалиберного гк? Почему это вами никогда не критикуется? Ведь это такое же волшебство, как и акустическая волна. Огромное количество костылей было добавлено эсминцам за последние несколько лет и вы молчите. Неужели вам кто то запрещает критиковать эсминцы? Неужели те "голоса в голове", которые вы упоминали? Около ~13-15 узлов. Где-то ~90-110%, да. По сравнению с уменьшенной на ~50000% "автономности" той же немецкой плодки это незначительное допущение.
  11. Забавный момент, очень. Парень на плодке дствительно "профи". Однако, Джеди, не будь суров к Имельману, у него нет штурмовиков, он ими никак не мог "долбануть", как ты его просишь в видео. А бомбочки скорее от воды отпрыгнут, чем в плодку попадут. Другое дело, попытаться по ней пмк пошмалять.
  12. Действительно, что за люди, избирательно ругают одинаковые допущения и отходы от реальности. ~10-30% у эсмов, ~30-90% у плодок. Не такие уж и "смелые" допущения.
  13. Открою я вики и чем это поможет? Вы всё так же будете считать заметность эсмов раза в 4-5 ниже реальной, их завышенные скорости, их танковку выбитыми отсеками, их отсутствие цитадели, их волшебно точный ГК в отличие от такого же, но только магически косого пмк линкоров "кошерными" допущениями и отступлениями от реальности. Но вот допущения плодок в виде таких же завышенных скоростей, такой же танковки, их торпед с псевдоактивным акустическим наведением, это всё продолжится считаться "магией". Хотя там магии столько же, сколько и в остальных допущениях, сделанных в игре ранее.
  14. На чём же основан волшебный инвиз эсминцев, например? А их пустота внутри? А механика выбитых отсеков? А их волшебные скорости? На чём основана волшебная разница калибров эсмов и пмк линкоров? Почему первые уничтожают всё живое, а вторые пускают приветственный салют?
  15. Авиков(в т.ч. и ртс-ав) и рлс не было в игре изначально, это ввели чуть позднее. Что до остального, их можно выпилить из игры также, как выпилили инвизную стрельбу и жёсткие затопления(и опять же вспоминаем ртс-ав). Прецедентов куча, давайте понаделаем опросов, а потом всё из игры выпилим, ибо всё, что "мешает" условному Васе-razrushitelyu228 пулять в даль, отключив моСк, считается "токсичным". Игра уже 6 лет как про магию. Магические эсминцы с Изначальной Великой Пустотой внутри вместо цитадели, магическая броня(танкующая сквозняками), магические расходники(сами знаете какие), магические снаряды(те же 100мм, которые каким то образом сгрызают бронированные туши), магическое пво(с магическим полем, которое наносит n урона в 6 км вокруг просто за факт присутствия) и т.д. Только эта магия всем почему то нравится. Просто потому что это старая, родная магия.
  16. А тут уже вопрос не про пл, но в целом. Насоздавать таких опросов и окажется, что 70% не хотят пл, 70% не хотят овеги, 70% не хотят эсминцы, 70% не хотят рлс, 70% не хотят пожары, 70% не хотят (впишите что-то существующее сейчас в игре) и т.д. И все эти "нехотящие" будут в мешанине перетасованы между этими группами. А-ля кто-то не хочет овегов и рлс, но хочет пожары, второй не хочет рлс и пожары, но хочет овеги, третий не хочет рлс и эсминцы, но хочет всё остальное. И т.д. Что тогда делать дальше? Создавать утопические 100500 режимов для каждого? Или оставлять в игре единственную сферическую модельку в вакууме, которая набивает циферки урона по другой такой же сферической модельке?
  17. А другому пласту игроков не нужна простая казуальная игра, они не хотят тупо пиу пиу, отключив моСк. Они бы со своей стороны посоветовали таким отключаторам пойти в"Весёлую ферму" выращивать морковку или на мухоморчики кликать в кликерах. Собстно, какой пласт игроков "равнее"? "Хардкорщики" или "казуалы"?
  18. Возможно соль в циферках урона от "сквозняка".
  19. Только, если она на поверхности. При погружении на перископ и ниже, пеленг перескакивает на другой корабль.
  20. Нынешние овеги разрушают эту теорию
  21. Игроки: ненавидят импульсы и наводящиеся торпеды, просят сделать только неуправляемые. Ненавидят быструю перезарядку торпед пл, просят сделать подольше. Ненавидят долгосидящих на глубине плодок, просят сделать больше способов обнаружения таких. Разработчики:
  22. При этом белое пятно, если мне не изменяет память, возникает не точно над плодкой, а несколько в стороне и овег не будет иметь возможность бомбануть прицельно, даже если лодка спамит постоянно своим импульсом? Как гриццо, да здравствует наш справедливый суд, самый справедливый в мире.
  23. _Akagi_

    ПВО vs авиация

    И в каждом бою из 300+ вы были на АВ "неконтрящейся безусловной имбой"©, уничтожающей в одно лицо всю команду? На том же Хакурю например? Ни разу не встречали Демоинов, Львов или Халландов? Всегда корабли из красной команды плавали в одиночестве? Никогда по вам не пуляли с корректировщика всякие Вермонты, Яматы и Сацумы?
  24. _Akagi_

    ПВО vs авиация

    ПВО и Глубинки - миф. Их не существует. Просчитывается так же, как и с остальными кораблями. Вроде имеете опыт на классе, но такие странные слова говорите.
  25. А когда там АВ выпнули из КБ? Когда имбо советскую ветку придумали, да? Совпадение? Не думаю.
×