-
Публикации
6 804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Дааа? Так ты пробовал и на Балао? Ну ка покажи видос. А то чу то у тебя одна сплошная касабьянка.
-
Внезапно, но "плойщики" играли не на тестовых плодках, у которых не было "эсм-like" ТА Если бы ты был на Балао, к примеру, и наткнулся на ту Шиму в видео и попытался её зашотганить, то с 99% шансом не смог ваншотнуть её и отлетел бы от её гб. Тупо из-за способа ведения запусков торпед.
-
Да, когда с "пущенных не вместе вееров" в треугольник на видео они попали вместе, то тролль тут только я. Думаю, тебя я не встречу. Свои овеги я то прокачал, а вот тестовые лодки после их релиза забирают.
-
Т.е. по твоему 18к из 22к это не значительный урон? Т.е. по твоему дистанция 1 км не "кинжальная дистанция" Т.е. по твоему, когда ты пустил 2 веера вместе, это оказывается не вместе. Жииииииирно. Оооооочееень.
-
Внезапно, но разрабы буквально в свой теме чёрным по белому написали "шотган" и даже описали как они понимают этот термин в своей игре. Ты сам в своём видео показал, как ты, следуя описанию разрабов "шотгана", нанёс Шиме одномоментный значительный урон(там у него было 5\6 корпуса, как минимум) на кинжальной дистанции своей тестовой касабьянкой. Коли так, то слишком жирно выходит
-
Внезапно, но ты путаешь сленговые названьица "шотган" и "ваншот". Разраб имел ввиду пуск любых торпед со значительным уроном цели с очень близкой дистанции, от которых сложно увернуться. Не важно, акустические они, обычные или теперь термические. Напомню, что эсминцы после увеличения дистанции взвода обычных торпед "шотганили" слабыми акустическими без импульса, благо хп у треугольников позволяло ожидать, что тот схлопнется при удачном попадании, как твоя шима в видео.
-
Внезапно, но там был шотган. Единственная разница, что остальные плодки всплывают с целью по курсу, чтобы дать залп носовыми торпами, а твоя заезженная до дыр тестовая Хэ-франце всплывает сбоку, благодаря "эсм-like" ТА.
-
Бывает, я тоже ночью играю. И всегда очень плохо ночью играю. Т.к. ночью я сонный.
-
В диких боях помогал разворот на якоре
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Akagi_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так с этим патчем ничего не изменится в "лучшую" сторону. "Чудо" на Трэшэре станет ещё чудастее с 1 меткой и усиленными торпидками. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Akagi_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Шотган или Shotgun(англ) это переводится как "дробовик". А дробовики в экшончиках наносят моментальный огроменный урон в упор, но очень маленький на расстоянии уже условной средней дистанции. Т.е. слэнг идёт именно от этого - моментальный огроменный урон в упор. Гарантированный или какой то иной урон тут вообще никаким боком. И мне как то странно читать тут посты о том, что якобы этот дробовик сохранился, когда взамен более менее нормальных торпед плодкам выдали маломощные болванки с моторчиком, которые к тому же режутся на 1\4 или 1\3 об всякие птз. -
А как же силуэты по всему радиусу?
-
Совсем не усиление
-
Чут ты путаешься, ибо, твои "торпед больше в разы" как раз сравнятся с новым количеством по урону из-за усиления и по качеству попаданий из-за простоты 1 метки. Совсем не усиление Ты не ткнул, ты просто проигнорил тему
-
А если в общем по овегам, то бесспорный рекордсмен F. D. Roosevelt Стоп. Если "бетонные" в кавычках, то значит наоборот, хп до жути мало? Если так, то Аквила.
-
Это как так? Ни разу такого не выходило.
-
То, что у 1 торпеды уже урония больше и что не надо вешать 2 отметки для гигамегаманёвренности ты никак не запомнишь. Ты ничего не дал. Ты просто проигнорил.
-
Именно это и есть главная цель Всё равно на Хорни в центре ловить нечего, пока там плавают всякие такахаси и акидзуки пачками
-
Внезапно, но попасть 4 раза в любую точку корпуса в разы легче, чем попасть в определённую точку 2 раза подряд 5 пунктов и 5 объяснений. Перечитай.
-
Чукча не читатель. Чукча случайно и намеренно забыл про сегодняшние 2 метки и про 1 новую. 5 пунктов. Перечитай снова. Чукча снова не читатель, снова случайно или специально забывает о изменении меток.
-
По моей логике сейчас увернуться гораздо проще, ибо маневрируя добиваешься того, чтобы плодка держала на корабле сектор только с 1 меткой. В будущем плодке достаточно попасть только 1 меткой чтобы торпеда доворачивала на корабль как сейчас с 2 метками. Совсем не усиление. В чём сложность попасть импульсом всего 1 раз и выпустить торпедку? Что мешает плодке выпустить 4 торпедки по линкорчику, а потом выпустить 3 торпедки по крейсеру рядом с ним?
-
1) Напрямую облегчает и усиливает акустику. 2) Усиливает импакт от акустики. 3) Косвенно облегчает использование акустики, целям труднее дотянутся до пиликающего, в то время, как тот работает по ним ближе. 4) С постоянным шумопеленгом можно все те оставшиеся 3 минуты автономки запиликивать с глубины, а не только в промежутке нескольких десятков секунд. Тут вспоминаем про п.1 и п.2, достаточно 1й метки чтобы на неё съагрилась сильная, шустрая наводящаяся торпИдка. Например пиликать во всякие треугольники в радиусе ~9 км. 5) Очередное облегчение акустики, не надо постоянно обновлять метку. Пиликнул, попал, пустил торпеду и забыл. Зачем пускали 10 торпед? Чтобы было больше попаданий -> Чтобы было больше урония. Если урон торпед приблизят к урону торпед древних эсминцев(ориентируюсь на то, что на эсм можно будет навесить 1 метку максимум), то 10 старых торпед вполне сравнятся с 3-4 новыми по уронию. Ну, он теперь будет постоянно уворачиваться от цепочки торпед. Разработка провернула тот же финт ушами, что и с овегами в 080. Бурстовый урон тупо размазали во времени, превращая класс в назойливый саппортосодержащий продукт. Что будет выбешивать не меньше.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
_Akagi_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Процитирую вас обоих, ибо с таким же успехом вы можете стрелять и сейчас, т.е. без специального захвата цели, который в разы улучшает точность. -
1) Нужна 1 метка вместо 2 при той же манёвренности торпеды, что сейчас у двойной метки 2) Урон акустической торпеды будет усилен 3) Урезают дистанцию АУ на высоких уровнях 4) Добавляют постоянно работающий шумопеленг 5) У метки забирают время действия. Или висит постоянно до прихода\прохода торпеды или снимается аварийкой или уходом на предельную глубину Вроде ничего не забыл. А где здесь видно "усложнение"?
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
_Akagi_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В таких. Чтобы не быть обнаруженной и повысить шансы на то, чтобы "против пл ничего нельзя было сделать" при т.н. шотгане держатся в ~3 км. Ибо на 2.1 км гарантированно засветят и снесут всё хп, как в вашей ситуации. В любом случае, этот шотган сменится на то, что пл просто будет по вам без перерыва закидывать наводящимися торпедами из-за радиуса АУ. И вот тут вы даже затаранить её не сможете. Почему то многие не успевают. Интересно почему.
