-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Я бы тоже минус кинул. Конечно понятно, что 2\3 команды это пво-корыта для 8 овега, но даже там было несколько кораблей, с кем не было бы проблем. Но почему то из всех этих "нескольких" тс выбрал именно того, в кого труднее всего попасть.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
-
-
На Смоленске то... Вот бы на Симакадзе.
-
Пример откровенно нупских треугольников. Особенно Ташкента. Несколько минут катались где то на периферии, словно не видя плодки. Считайте, что по плодке била только Монтана, а у ЛК сейчас глубинки слабоватые, да. Зелёная Юшка тоже была не особо полезна, но ей простительно, ибо у неё нет задних ТА и ей требуются просто фантастически извернуться на пятачке, чтобы прицельно стукнуть красную плодку. А после этого не было грамотных заходов на ПЛ. Что доказывает, что всё ещё нет понятия, как бить плодку на глубине и как неудобно без прицелов глубинок.
-
А разве ПВО у Вермонта не превосходит показатели ПВО Халланда?
-
Ээ, погодите ка. Как это нет? Была же от 300м на управляемых до почти одного км на неуправляемых
-
Попробуйте атаковать не штурмами, а бомберами. Штурмы перенацельте на КР и ЛК
-
Hornet — американский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему Katyaoveskina в Американские
"АВ для коллекции" -
Заметил измение позиции инвизного противника на миникарте.
_Akagi_ ответил в тему qMBQx8GH в Обсуждение Мира Кораблей
Всё из-за метки плодки. Метка вешается на корабль и когда он уходит в инвиз, плодка видит только место, где некоторое время назад цель получила метку. Если цель метку не сбросила с помощью аварийки, то её движения видны только на миникарте, как на ролике, пока не кончится время действия этой метки. -
Извиняюсь за вторжение Подозреваю, что пассивное наведение торпеды сменили на активное с помощью пиликанья лучом, чтобы больше вовлечь игрока в процесс... стрельбы. Иначе это выглядело просто, как у нас тут в сообществе говорят, "однокнопочный геймплей" - нажал кнопку, выпустил торпеду, она сама ищет себе цель и т.д. Ну и плюс к этому, подозреваю, ничего лучше не придумали, как устроить интереснейшее противостояние плодок на глубине. Т.е. историзм в очередной раз уступил геймплею. Ибо скорости, размеры-масштабы и расстояния в игре весьма условны. Это просто цифры, геймплейные отметки, которыми играют ради игрового баланса.
-
Всё хорошее быстро забывается. Например "торпедные ножницы"
-
United States — американский суперавианосец ★ уровня [0.11.3]
_Akagi_ ответил в тему Veselyi_kot в Американские
Если решат, что суперавикам тоже можно быть в КБ, то прилетит так, что всем мало не покажется. -
[0.11.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ненаводящиеся торпеды - ненаводятся по импульсу, большой урон(сравнимый с торпедами эсмов), медленная скорость, большая дистанция взвода торпеды(около 1 км), неприспособленны для подводного боя и атак с глубины, меньшая дальность хода торпеды. Наводящиеся торпеды - наводятся по импульсу, маленький урон, но быстрая скорость, небольшая дистанция взведения, можно атаковать с глубин. При двойной метке увеличивается только манёвренность наводящихся торпед(если не взят перк на +15% к урону от 2 меток) Собстно, наводящиеся торпеды против плодок на глубине, лКР и эсмов, и вообще для "дальнего боя", ненаводящиеся - для пикирования на броневанны и стояльцев. -
Звучит как издевательство над эсминцами и крейсерами с глубинными бомбами, особенно в контексте плодок 10 уровня.
-
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Авики нерфят, рлс нерфят, торпеды треугольникам апают.... Хмммм... Да нет, вроде всё в пределах нормы.- 99 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Ну, вы знаете, кхм, "системные изменения всего класса" и всё такое.
-
Подозреваю, чтобы апнуть Ганновер с его фишкой, нужно будет апнуть всё пмк игры
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Ну ладно, уточню, он не может убить адекватную не афк пл с запасом автономности, как и все остальные АВ -
Усложнение, да. Почему бы ПЛ не сделать сложным, но мощным классом, для т.н. "энтузиастов", которым будет не лень пытаться в сложный класс? Как с ртс АВ? Они будут играть и без всяких "пилик пилик". Это как раз подходит под планы разрабов на счёт заявленной популярности класса и под тот факт, что пл занимают один слот вместе с нынешними АВ.
-
Подлодки слишком мало урона получают и слишком часто пользуются акустикой против надводных кораблей. Спрашивается, зачем тогда им альтерторпеды навводили? Я бы добавил ещё к списку претензий ограниченные возможности обнаружения плодок. РЛС и ГАП нужно адаптировать к новому классу. Но тут уже вопрос про "кардинальное изменение механик". Можете меня обозвать оптимистом, но мне думается, что если прям большинство недовольных сменит повестку с "вывести плодки" на "убрать акустику над водой" и "усилить глубинки и сделать их удобнее в пользовании", то возможно до Олимпа дойдёт быстрее. Всё же в прошлый раз с Бюро сработало.
-
Да, действительно. Слишком редко пользуюсь порталом
-
До рандома плодки выпускали в ранговые бои. Как я помню, они тоже учитываются в статистике на сайте. Надо ли говорить, А творилось тогда в рангах, когда никто вообще не знал, что такое пл и с чем её едят? Там можно было набить не только 75%, но и больше. Кто то тогда даже 90% хвастался. Я бы делал скидку на этот момент. Кардинальная переделка механик это плохо?
-
Нет, не должны. Они этого и не делают. У них даже нет заоблачных цифр в 500к+, как у АВ на момент 0.8.0., как тревожного звоночка. Ммм, на Ю-190 50+ боёв, ПП 73% Рюдзя 75% Флетчер если округлить тоже 73%, Кагеро и Акидзуки близки к показателям грубо говоря. Получается, на основе моей статистики, можно сказать, что этот список кораблей следует выводить в отдельные режимы, т.к. они выбиваются по ПП у одного человека?
-
Я ранее ответил на тот комментарий. Как это происходит. Вы там даже отметились и поставили смайлик "скучно", даже не удосужились прочесть и понять этот ответ. Вы даже не удосужились прочесть\посмотреть материалы про то, как корабли получают чистый опыт и от чего это зависит. Видимо это для вас лишняя информация, как работает игра. Если вы не стараетесь читать и понимать, что вам пишут, если вы не стараетесь понять механику игры, то смысла далее отвечать таким невеждам я не вижу.
-
Какие такие не выборочные? Это обычные рандомные бои, с плодкой в топе и с плодкой не в топе по результатам боя. Сложно принять факт того, что плодки не такие уж и имбы и не аннигилируют всё живое, как многие тут себе представляют?
-
Для особо невнимательных, здесь 7 скринов.