Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Я бы тоже минус кинул. Конечно понятно, что 2\3 команды это пво-корыта для 8 овега, но даже там было несколько кораблей, с кем не было бы проблем. Но почему то из всех этих "нескольких" тс выбрал именно того, в кого труднее всего попасть.
  2. _Akagi_

    Напулькал

    На Смоленске то... Вот бы на Симакадзе.
  3. _Akagi_

    ПВО vs авиация

    Пример откровенно нупских треугольников. Особенно Ташкента. Несколько минут катались где то на периферии, словно не видя плодки. Считайте, что по плодке била только Монтана, а у ЛК сейчас глубинки слабоватые, да. Зелёная Юшка тоже была не особо полезна, но ей простительно, ибо у неё нет задних ТА и ей требуются просто фантастически извернуться на пятачке, чтобы прицельно стукнуть красную плодку. А после этого не было грамотных заходов на ПЛ. Что доказывает, что всё ещё нет понятия, как бить плодку на глубине и как неудобно без прицелов глубинок.
  4. А разве ПВО у Вермонта не превосходит показатели ПВО Халланда?
  5. Ээ, погодите ка. Как это нет? Была же от 300м на управляемых до почти одного км на неуправляемых
  6. Попробуйте атаковать не штурмами, а бомберами. Штурмы перенацельте на КР и ЛК
  7. Всё из-за метки плодки. Метка вешается на корабль и когда он уходит в инвиз, плодка видит только место, где некоторое время назад цель получила метку. Если цель метку не сбросила с помощью аварийки, то её движения видны только на миникарте, как на ролике, пока не кончится время действия этой метки.
  8. Извиняюсь за вторжение Подозреваю, что пассивное наведение торпеды сменили на активное с помощью пиликанья лучом, чтобы больше вовлечь игрока в процесс... стрельбы. Иначе это выглядело просто, как у нас тут в сообществе говорят, "однокнопочный геймплей" - нажал кнопку, выпустил торпеду, она сама ищет себе цель и т.д. Ну и плюс к этому, подозреваю, ничего лучше не придумали, как устроить интереснейшее противостояние плодок на глубине. Т.е. историзм в очередной раз уступил геймплею. Ибо скорости, размеры-масштабы и расстояния в игре весьма условны. Это просто цифры, геймплейные отметки, которыми играют ради игрового баланса.
  9. _Akagi_

    ПВО vs авиация

    Всё хорошее быстро забывается. Например "торпедные ножницы"
  10. Если решат, что суперавикам тоже можно быть в КБ, то прилетит так, что всем мало не покажется.
  11. Ненаводящиеся торпеды - ненаводятся по импульсу, большой урон(сравнимый с торпедами эсмов), медленная скорость, большая дистанция взвода торпеды(около 1 км), неприспособленны для подводного боя и атак с глубины, меньшая дальность хода торпеды. Наводящиеся торпеды - наводятся по импульсу, маленький урон, но быстрая скорость, небольшая дистанция взведения, можно атаковать с глубин. При двойной метке увеличивается только манёвренность наводящихся торпед(если не взят перк на +15% к урону от 2 меток) Собстно, наводящиеся торпеды против плодок на глубине, лКР и эсмов, и вообще для "дальнего боя", ненаводящиеся - для пикирования на броневанны и стояльцев.
  12. Звучит как издевательство над эсминцами и крейсерами с глубинными бомбами, особенно в контексте плодок 10 уровня.
  13. Авики нерфят, рлс нерфят, торпеды треугольникам апают.... Хмммм... Да нет, вроде всё в пределах нормы.
  14. _Akagi_

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Ну, вы знаете, кхм, "системные изменения всего класса" и всё такое.
  15. _Akagi_

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Подозреваю, чтобы апнуть Ганновер с его фишкой, нужно будет апнуть всё пмк игры
  16. Ну ладно, уточню, он не может убить адекватную не афк пл с запасом автономности, как и все остальные АВ
  17. Усложнение, да. Почему бы ПЛ не сделать сложным, но мощным классом, для т.н. "энтузиастов", которым будет не лень пытаться в сложный класс? Как с ртс АВ? Они будут играть и без всяких "пилик пилик". Это как раз подходит под планы разрабов на счёт заявленной популярности класса и под тот факт, что пл занимают один слот вместе с нынешними АВ.
  18. Подлодки слишком мало урона получают и слишком часто пользуются акустикой против надводных кораблей. Спрашивается, зачем тогда им альтерторпеды навводили? Я бы добавил ещё к списку претензий ограниченные возможности обнаружения плодок. РЛС и ГАП нужно адаптировать к новому классу. Но тут уже вопрос про "кардинальное изменение механик". Можете меня обозвать оптимистом, но мне думается, что если прям большинство недовольных сменит повестку с "вывести плодки" на "убрать акустику над водой" и "усилить глубинки и сделать их удобнее в пользовании", то возможно до Олимпа дойдёт быстрее. Всё же в прошлый раз с Бюро сработало.
  19. Да, действительно. Слишком редко пользуюсь порталом
  20. До рандома плодки выпускали в ранговые бои. Как я помню, они тоже учитываются в статистике на сайте. Надо ли говорить, А творилось тогда в рангах, когда никто вообще не знал, что такое пл и с чем её едят? Там можно было набить не только 75%, но и больше. Кто то тогда даже 90% хвастался. Я бы делал скидку на этот момент. Кардинальная переделка механик это плохо?
  21. Нет, не должны. Они этого и не делают. У них даже нет заоблачных цифр в 500к+, как у АВ на момент 0.8.0., как тревожного звоночка. Ммм, на Ю-190 50+ боёв, ПП 73% Рюдзя 75% Флетчер если округлить тоже 73%, Кагеро и Акидзуки близки к показателям грубо говоря. Получается, на основе моей статистики, можно сказать, что этот список кораблей следует выводить в отдельные режимы, т.к. они выбиваются по ПП у одного человека?
  22. Я ранее ответил на тот комментарий. Как это происходит. Вы там даже отметились и поставили смайлик "скучно", даже не удосужились прочесть и понять этот ответ. Вы даже не удосужились прочесть\посмотреть материалы про то, как корабли получают чистый опыт и от чего это зависит. Видимо это для вас лишняя информация, как работает игра. Если вы не стараетесь читать и понимать, что вам пишут, если вы не стараетесь понять механику игры, то смысла далее отвечать таким невеждам я не вижу.
  23. Какие такие не выборочные? Это обычные рандомные бои, с плодкой в топе и с плодкой не в топе по результатам боя. Сложно принять факт того, что плодки не такие уж и имбы и не аннигилируют всё живое, как многие тут себе представляют?
  24. Для особо невнимательных, здесь 7 скринов.
×