-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Т.е. вся проблема в том, что раньше на ЛК можно было спокойно постоять на месте и популькать в даль, а сейчас нельзя?
- 490 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Мм, а раньше было иначе?
-
Ну с такой то лавиной хейта на форуме, тут даже гадать не стоит, какой вариант голосования победит. Но их правда нужно убрать на переосмысление класса и концепции, отлипнуть от импульса и заделать что то иное.
- 490 ответов
-
- 20
-
-
Видимо, я что то делал не так.
-
Это для танцев ПЛ vs ПЛ, чтобы от торпедок в 3д уклоняться.
-
На счёт скорости, это проблема только 10 ур. ~16-20 узлов на 6-8 ур соответственно, это не такая уж запредельная скорость.
-
Не поверю, что вы правда не понимаете причину такой цензуры.
-
Возможно сперва они шли верной траекторией на метку, но тут нужно помнить, что дистанция, когда торпеды перестают наводиться на метку у ЛК самая большая, около 2 км. Т.е. увильнуть от наводящихся торпед на ЛК легче, чем остальным классам.
-
Импульс бегает по воде так же как торпеды. Дымы его не рассеивают.
-
Как раз тут никакой совы нет. Он так же прекрасно ловится, как и спамом торпедами в дымы, так же как и снарядами по трассерам.
-
По АВ исторически всего такого всегда было мало...
-
Просто спустя 5 лет нас начали принудительно заставлять играть в командный солорандом, а не в "кто больше дамажки нанесёт".
-
Раз темы в обратной связи нет, напишу сюда. Попробовал эти обновлённые подлодки, играл на 8 уровне, Ю-190 и Салмона. Как игрок за ПЛ: 1) Мне понравилось, что наконец то додумались сделать шумопеленг не ограниченным расходником. Наконец то можно использовать его и против кораблей на поверхности, а не хранить его только на возможные ситуации, когда придётся устраивать дуэльные бальные танцы с красной ПЛ. Как говорится: "Давно пора". 2) Ману-автономность сделали меньше, волшебный гипер-расход маны тоже, саму автономность уменьшили, но увеличили реген на поверхности. В принципе, данный вид маны-автономности меня привлекает больше, чем предыдущий. Близко к тому, что лично я хотел бы видеть в системе воздуха\энергии ПЛ. Приблизился-ударил-ушёл на глубину-вернулся к своим-отрегенился-повторить. 3) Импульс. Как много про него сказано, повторяться не буду на счёт этой ненавистной всем фичи. Но спасибо, что двойная метка теперь висит ~минуту. Пиликать нужно меньше. 4) Ограниченная ремка не особо критична против надводных кораблей. А вот если встречаешься со своим красной коллегой, то... Тут начинаешь чувствовать себя Советским линкором. 5) Противостояние ПЛ vs ПЛ так и осталось комичной пародией на вальс. Иначе не описать. В большинстве случаев, после взаимного засвета на дистанции 2км начинается, нет, не бой, начинается танец. Раньше можно было быстро удачным манёвром и быстрым ударом утопить своего соперника. Теперь, после увеличения хп лодки, для потопления нужно в n раз больше торпед и в 2n раз больше комичных действий 6) После очередной переделки ПЛ половину перков пришлось переставлять. Хочется отдельно "поблагодарить" за "бесплатный" тест ПЛ. Как игрок против ПЛ Просто жжуть, одной фразой. 1) Меня совсем не трогают постоянные импульсы(даже можно сказать спасибо, что пиликают, ибо теперь примерно понятно, где они, за счёт видимого импульса). Не особо нервируют наводящиеся торпеды(особенно на линкорах). Но вот нынешнее противодействие ПЛ в виде авиадудара чрезмерно слабо на мой взгляд. Я почувствовал увеличение хп плодки в одном из последних патчей. Но вот равноценного увеличения силы ГБ я совершенно не почувствовал. 2) Глубинные бомбы на эсмах конечно убойные, если правильно сброшены. Но вот есть одна проблемка. Для правильного сброса игрокам нужны секторы сброса ака прицелы глубинных бомб! Мы вас уже пол года просим сделать эту абсолютно необходимую фичу! 3) Хотя, вру, есть ещё одна проблема с ГБ на 10 уровне, где плодка под водой чуть ли не обгоняет эсминец, который над водой. Это практически обесценивает глубинные бомбы большинства эсминцев и лёгких крейсеров. 4) Отдельным пунктом хочется выделить взаимодействие АВ vs ПЛ. Его хочется описать картинкой: Где оно?! Его в прошлых итерациях было мало, но теперь его ещё меньше! Раньше единственной возможной помощью АВ своей команде против ПЛ был засвет плодки на рабочей глубине. Теперь когда вы удалили рабочую глубину и сделали всё, что ниже перископной глубины - "предельной глубиной", АВ вообще(абсолютно) ничего не способен сделать плодке, чтобы помочь команде. Раньше можно было загнать плодку на 30< метров или выжечь ей ману, но теперь... Сейчас даже с эсминцами у АВ взаимодействия во много раз больше, чем с плодками. Извините, но я не считаю маловозможный секундный засвет уходящей на глубину адекватной плодки(которая видит наши самолёты за 10 км, к слову) за нормальную помощь команде. Выдайте хотя бы расходник авиаудара на тушу корабля, как у ЛК. Это просто смешно. Линкоры могут запускать самолёты с ГБ, а Авианосец(авианосец, Карл!) не может. 5) Вновь появился абуз регена маны-автономности после полного обнуления шкалы. После такого плодка опять начинает всплывать и нырять. Нужно делать какое то ограничение на погружение, после полного конца автономности. А-ля, "Нельзя погружаться, пока не накопится 30+ секунд заряда".
-
Подводные лодки-Гибриды? Супер-Подводные лодки?
-
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Боги, хоть бы это и правда оказалось первоапрельской шуткой. Боги, хоть бы. Тайхо и Эссекс, не заслужили такой роли. Выглядит как класс, на 100% заточенный под КБ и отряды. В соло на этом классе, имхо, с нынешним рандомом играть будет невозможно.- 112 ответа
-
- 15
-
-
-
[RAZBANCV]
-
Пока эти плодки халявные и ничего не стоят - да
-
Вряд ли ЦА хочет страдать на этом недоразумении.
-
Которые обычно имеют сильное пво и аппетитно пережевывают им штурмовики, как самый хрупкий вид авиации. Не говоря уже о том, что ракеты делались под поражение не очень бронированных целей. Исключая тимы и последние советские. Не чувствуете некий сюрреализм ситуации? Кхм, кхм. Общие на весь класс изменения прицелов штурмовиков, изменения скорости машин, изменения разлёта бомб, изменения урона бб бомб и т.д. не особо согласны с пунктом про "конкретно по каждому из авиков". Всё же большинство изменений затрагивает весь класс. Взять например бедную Цеппелину. Она тоже постоянно попадает под общую гребёнку, хоть и никогда не являлась где то избыточно сильной. Её бомбочки были не особо точные и сильные, но почему то попали под уменьшение урона и увеличение разлёта. Тоже самое можно сказать и про её штурмовики, даже вертикальным прицелом можно было промазать при идеальном сведении, но прицел развернули как и всем АВ.
-
Закрытое тестирование 0.11.3, новые корабли
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Читаю ттх этого долгожданного корыта и вспоминается "восхитительный" Везер, только без бомберов и потенциально без попаданий торпедами.(Я так понимаю, "фишка" этого АВ - самые медленные торпеды?))) -
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
_Akagi_ ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Сильнее стоит беспокоиться о новых коэффициентах награда-ПУК -
Таки ви забыли ещё паузу проявления цели от рлс для союзников, уважаемый.
-
Удивительно, но эти люди до сих пор страдают от "имбо летунов". Что же им сейчас советовать?
-
Предложение изменения системы ПВО, и предложение по будущей механике засвета с авианосцев
_Akagi_ ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Да, верно, у Халланда эта магическая особенность выражена ярче всех. Не думаю, что сильно ошибусь в своём ванговании, но подозреваю, что пво Халланда бустанули, чтобы тот занял нишу кб-эсминца, который мог стать костью в горле АВ. По крайней мере, все факты близки этой логике. -
Предложение изменения системы ПВО, и предложение по будущей механике засвета с авианосцев
_Akagi_ ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Я бы не сказал, что, например, Лион, Эльзас или тот же Коломбо - линкоры с кучным залпом... Как по мне, те ещё дробовики. А логика простая. Высокие треугольные Шведы должны были(как это любят говорить некоторые водители эсминцев) "выключать из боя" игрока на авианосце, следовательно им для этого дали магическое убер пво. Задачу второй ветки треугольных немцев охарактеризовали как "бить крейсера", им дали волшебные бб для этого. ПВО в сделку не входило. Задача арт ветки японцев - фугасное уничтожение всего вокруг(грубо говоря). Им дали волшебный пробой оф. И т.д.