Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Сомневаюсь, что с таким засветом, как у Хабаровска можно провернуть подобное. Лодка всегда будет его видеть до погружения на перископную глубину => всегда будет к нему носом.
  2. Пару раз видел детонации плодок
  3. Тупо не хватает торпед. Всадить в нос все 4 - чудо. Благодаря механике выбитых отсеков 3х торпед не всегда хватает. "Дуэли" обычно выигрываются, когда для уничтожения хватает 2х торпед, т.е. дуэль либо против шотного, либо против 6-7ур. Не хватило торпед\промазал - привет гб и дно. На 6ур даже думать о такой дуэли не стоит против полностью здорового эсма, ибо там нет второго типа торпед.
  4. Поиграйте на 6-8, там у эсминца намного больше шансов на победу.
  5. _Akagi_

    Подводные лодки

    Пока что "сильные плодки" в n раз больше эсминцев остаются с 0 урона за бой на счётчике
  6. _Akagi_

    Подводные лодки

    Каковы задачи ПЛ в бою? Используя сонар - не могут. Не используя сонар могут. Внимательнее читаем. Сможете потопить линкор таким же способом? Или линейный крейсер? Или может быть засветить эсминец так, чтобы он вас не заметил? А на 8? На 6-8 не так радужно, как на 10. При двойном импульсе самый максимальный урон вторым(ненаводящимся) типом торпед наносится в попадания ПТЗ, именно тогда вылетает ленточка "Цитадель". Подставив нос, убрав ПТЗ, игрок максимально снижает урон от торпед плодки. Плюс, работает механика выбитых отсеков.
  7. _Akagi_

    Подводные лодки

    Плодки ограничены ходовые качества, они медленнее чем остальные классы, но более зависимы от грамотной позиции. Да, плодки могут двигаться под водой, но очень ограниченное время и с меньшей скоростью(не считая 1 пл). Добавить сюда полную слепоту и глухоту на глубине, гиперрасход и ограниченный по времени и кол-ву шумопеленг. Плодки ограничены по вооружению. У них только торпеды, которые везде заявляются оружием против "слабоманёвренных целей". У плодок нет ни гк, ни пмк(1 пушка не серьёзно) ни пво. Прибавьте сюда нерфы торпед. Плодки сейчас не могут эффективно играть с дальней дистанции. Зачем это всё, если уже есть более гибкие эсминцы с более богатым выбором вооружения и всего прочего? Используя сонар - нет, не могут. Попадание 6 яп авиаторпед тоже сносит около 30к Я предполагаю, что из всех вариантов, которые (возможно) рассматривала разработка при создании класса, она выбрала менее затратные на производство и внедрение, но вместе с этим самые худшие в идейном плане. Прямо как с "новыми" авианосцами. Увы, не разделяю вашего энтузиазма. Мне не нравится реализация плодок в данном виде. Мне скучно играть на них. Почему - в принципе описано мной выше. Возможно наши впечатления различаются, в зависимости от уровня кораблей. Подозреваю, у вас больше всего боёв на 10, я больше играл на 6 и 8.
  8. _Akagi_

    Подводные лодки

    Я хотел сказать, что другие классы более свободны в плане игровых действий и на данный момент более эффективны в бою, чем новый класс. Плодка "отяжелена" дополнительными геймдизайнерскими особенностями, которые требуют от игрока дополнительных навыков\действий. Но это не вознаграждается дополнительной эффективностью. Это было замечено и разработкой. Можно. Никто не спорит. И выбивать урон почти равный урону авиаторпеды. Выше про эффективность. Механикой двойного импульса плодку заставляют использовать сонар везде и всюду, чтобы либо попадать первым типом торпед, либо наносить взрывной урон вблизи вторым типом. Именно, что никакого смысла. Поэтому, я думаю, и ввели такой пеленг. Выше я уже говорил про "реформу пво", когда при добавлении нового класса полностью обновили взаимодействие при помощи пво с другими классами, по сути, добавив в игру новую систему пво взамен старой. В этот раз никакой т.н. "реформы" решили не делать. Но, я думаю, стоило переделать всё, что касается ГАПа и сделать это основным способом "контр-игры" против плодок. Я называю костылём гиперрасход маны х3 при засвете. Да, я бы тоже мог нарезать такие бои, где я совершал и 3 пикировки и больше. Но затем, спустя некоторое время, пошли бои, когда игроки поняли, что нужно делать, когда на тебя пикирует плодка, что не нужно раскорячиваться к ней бортом, а орудия поворачивать на противоположный, и повторений таких серий стало кратно меньше. Я не хочу имбу. Я хочу класс, которым будет интересно играться, возможно который будет более сложным, чем стандартные три, но который будет вознаграждать за повышенную сложность. И одновременно с этим, класс, против которого будет интересно сражаться. Не так уж и много я хочу.
  9. _Akagi_

    Подводные лодки

    Чтобы быть минимально полезной, плодке нужно совершить кучу действий, в то время как её ограничивают такие геймплейные особенности, как автономность, импульс, низкая скорость и низкая живучесть, наличие только одного вида вооружения и т.д. Это сильно различается с более простой игрой на, ну например, на крейсерах и эсминцах, у которых и со скоростью и с вооружением(эффективность\простота применения) всё намного лучше. У меня обе механики вызывают отторжение. Идея класса прямо заявляется - неожиданные атаки с различных позиций. Однако класс жестко привязывают к импульсу, который идёт вразрез с идеей класса - он демаскирует направление и сторону атаки. Если говорить о мане-автономности и её гиперрасходе, то эта механика выглядит откровенным костылём, призванным вытаскивать плодку с глубины, не трогая вооружение АВ и не проводя реформу системы расходников, как это сделали в своё время с системой пво, когда в прошлый раз в игру впихивали новый класс. На этот раз разработка просто пошла по самому короткому пути. Где и споткнулась. На подобии мультиконтроля, как у ртс АВ. Где нужно было провести шахматную партию, чтобы провести атаку. На подобии всей этой последовательности действий у плодки, с оглядкой на счётчики автономности и до дыр просмотренную миникарту, до того, как она всплывает у борта за 3 км до цели. Вот! Вот вы правильно заметили. "Разовый" и "взрывной". Среднюю плодку как раз хватает на такой вот разовый урон, а потом она взрывается. Даже если не взрывается, то маны у неё потом хватает на минуту-полторы. Очень меткая цитата.
  10. _Akagi_

    Подводные лодки

    Занерфлены плодки, ибо "занерфлена" их гибкость. Плодки жёстко привязаны к двум сомнительным и (имхо) неудачным механикам в виде маны-автономности с гиперрасходом и обнаруживающим плодку импульсом. Я конечно не против таких классов с "хардкорными" фичами. Однако такие "фичи" должны идти рука об руку с большим профитом от правильной игры. И вот этого я у плодок пока не наблюдаю, после всех этих танцев с бубном разработчиков с попытками всунуть в игру класс с такими механиками.
  11. _Akagi_

    Подводные лодки

    Поэтому к ней нужно развернуться полным бортом и принять все торпеды? Получается к пикирующему Эсму или торпедоносцам тоже надо бортом поворачиваться?
  12. Вам мало х3 гиперрасхода маны при засвете? Кстати сказать, один из неудачных аспектов дизайна ПЛ, наряду с импульсами. По хорошему, плодки нужно лишить данных аспектов в нынешнем виде и отправить на переработку, а не пытаться всё это забалансить, пришивая костыли, как делали с АВ.
  13. Сложно сказать про Кагу, с её вместительным ангаром. Но, после того, как перку прикрутили снижение высоты безопасности для мух, перерасхода, как раньше, пока не наблюдаю. Основной раздражающий эффект теперь - улиточная скорость возвращения групп, но благодаря большому запасу самолётов в ангаре тут этот эффект сглаживается. Ставил перк на Журавле, и вот там этот эффект заметен более чем, иногда не мог вовремя поднять даже 2 из 3х группы с достаточным кол-вом самолётов. Они ещё возвращались на тушку.
  14. Я вообще "Скрытного" поставил(в модернизациях тоже модуль маскировки). Единственный авианосец, где этот перк работает, а не портит игру.
  15. Кстати говоря, эту работу уже отлично делает метка импульса. Она кричит абсолютно тоже самое.
  16. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Скорее всего это "не баг, а фича"© Шумопеленг против плодок работает по принципу рлс.
  17. Не вы. Но в вашей теме, где был генезис этой темы. Претензии плодке как классу, что она способна вот так незаметно прокрасться в тыл и навести шороху, обломив "скилловых" ребят.
  18. Но разве этот элемент геймплея, позволяющий плодке хоть и с билетом в один конец забраться в тыл и как то "развалить опытных игроков" не делает её чрезмерно сильно влияющий на бой? Под "чрезмерно сильно" я подразумеваю здесь "имбалансно". Т.е. -2 игрока-"баклажана" вполне неплохо влияет на бой, нет? Поправьте меня, если я не прав, но в первой теме от @AVTactics были претензии к тому, что плодка прошла в тыл и зарешала фланг.
  19. Кхм. Ничего не придумывали. Всего лишь почитали эту тему и плюс рассуждения о балансе и имбалансе на последних трёх страницах.
  20. "Удачными" Авиками довольны, будут довольны и плодками.
  21. Особенно 9-10 шведы, Голландцы, Британцы, 8-10 канзасоподобные утюги... В прошлом, в "дорубиконные времена", Минотавры, Демоины, Монтаны, Худы, Грозовые... Да, вообще никакого равноправия, бедные бедные жертвы, которых облетают\облетали(для v7.9.12) за 6-8 км.
  22. Подозреваю, имеется ввиду средний чистый опыт, как показатель эффективности в бою. Как это нечем? А торпеды?
  23. _Akagi_

    И как с этим бороться?

    Хуже, чем 90% Плодок, которые заканчивают бой с ~150 опыта на последнем месте?
  24. У меня складывается впечатление, что называют токсичным всё, что ломает старые привычные традиции.
×