Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Совсем не усиление
  2. Чут ты путаешься, ибо, твои "торпед больше в разы" как раз сравнятся с новым количеством по урону из-за усиления и по качеству попаданий из-за простоты 1 метки. Совсем не усиление Ты не ткнул, ты просто проигнорил тему
  3. _Akagi_

    Авианосцы

    А если в общем по овегам, то бесспорный рекордсмен F. D. Roosevelt Стоп. Если "бетонные" в кавычках, то значит наоборот, хп до жути мало? Если так, то Аквила.
  4. _Akagi_

    Авианосцы

    Это как так? Ни разу такого не выходило.
  5. То, что у 1 торпеды уже урония больше и что не надо вешать 2 отметки для гигамегаманёвренности ты никак не запомнишь. Ты ничего не дал. Ты просто проигнорил.
  6. _Akagi_

    Авианосцы

    Именно это и есть главная цель Всё равно на Хорни в центре ловить нечего, пока там плавают всякие такахаси и акидзуки пачками
  7. Внезапно, но попасть 4 раза в любую точку корпуса в разы легче, чем попасть в определённую точку 2 раза подряд 5 пунктов и 5 объяснений. Перечитай.
  8. Чукча не читатель. Чукча случайно и намеренно забыл про сегодняшние 2 метки и про 1 новую. 5 пунктов. Перечитай снова. Чукча снова не читатель, снова случайно или специально забывает о изменении меток.
  9. По моей логике сейчас увернуться гораздо проще, ибо маневрируя добиваешься того, чтобы плодка держала на корабле сектор только с 1 меткой. В будущем плодке достаточно попасть только 1 меткой чтобы торпеда доворачивала на корабль как сейчас с 2 метками. Совсем не усиление. В чём сложность попасть импульсом всего 1 раз и выпустить торпедку? Что мешает плодке выпустить 4 торпедки по линкорчику, а потом выпустить 3 торпедки по крейсеру рядом с ним?
  10. 1) Напрямую облегчает и усиливает акустику. 2) Усиливает импакт от акустики. 3) Косвенно облегчает использование акустики, целям труднее дотянутся до пиликающего, в то время, как тот работает по ним ближе. 4) С постоянным шумопеленгом можно все те оставшиеся 3 минуты автономки запиликивать с глубины, а не только в промежутке нескольких десятков секунд. Тут вспоминаем про п.1 и п.2, достаточно 1й метки чтобы на неё съагрилась сильная, шустрая наводящаяся торпИдка. Например пиликать во всякие треугольники в радиусе ~9 км. 5) Очередное облегчение акустики, не надо постоянно обновлять метку. Пиликнул, попал, пустил торпеду и забыл. Зачем пускали 10 торпед? Чтобы было больше попаданий -> Чтобы было больше урония. Если урон торпед приблизят к урону торпед древних эсминцев(ориентируюсь на то, что на эсм можно будет навесить 1 метку максимум), то 10 старых торпед вполне сравнятся с 3-4 новыми по уронию. Ну, он теперь будет постоянно уворачиваться от цепочки торпед. Разработка провернула тот же финт ушами, что и с овегами в 080. Бурстовый урон тупо размазали во времени, превращая класс в назойливый саппортосодержащий продукт. Что будет выбешивать не меньше.
  11. Процитирую вас обоих, ибо с таким же успехом вы можете стрелять и сейчас, т.е. без специального захвата цели, который в разы улучшает точность.
  12. 1) Нужна 1 метка вместо 2 при той же манёвренности торпеды, что сейчас у двойной метки 2) Урон акустической торпеды будет усилен 3) Урезают дистанцию АУ на высоких уровнях 4) Добавляют постоянно работающий шумопеленг 5) У метки забирают время действия. Или висит постоянно до прихода\прохода торпеды или снимается аварийкой или уходом на предельную глубину Вроде ничего не забыл. А где здесь видно "усложнение"?
  13. В таких. Чтобы не быть обнаруженной и повысить шансы на то, чтобы "против пл ничего нельзя было сделать" при т.н. шотгане держатся в ~3 км. Ибо на 2.1 км гарантированно засветят и снесут всё хп, как в вашей ситуации. В любом случае, этот шотган сменится на то, что пл просто будет по вам без перерыва закидывать наводящимися торпедами из-за радиуса АУ. И вот тут вы даже затаранить её не сможете. Почему то многие не успевают. Интересно почему.
  14. Не в километре, а в ~3. У нас тут работает допущение, что дистанция взвода обычной торпеды у большинства пл как раз равняется километру. А если всплывёт ближе, то окажется обнаруженной и будет закидана АУ\ГБ. Что никак не вяжется в вашими словами "ничего не возможно сделать".
  15. Все ПЛ 2мв проводили под водой максимум 3 минуты и били по противникам самонаводящимися торпедами за 12-14 км от цели?
  16. Усиление "магического акустического импульса"© выглядит лучше, чем то, что есть сейчас.
  17. Насколько больше плодки станут "жёстче и влиятельнее", имхо, теперь будет зависеть только от одного параметра - насколько сильным будет урон с акустической торпеды. После таких изменений которые полностью уничтожают практику "шотгана", а взамен упрощают акустическое пиликанье, могу предположить, что единственный разумный геймплей, который будет доступен плодкам это постоянное плаванье на поверхности, пиликанье и пускание наводящихся торпед с границы пуска и за пределами АУ. Просто держись на максимальной дистанции пуска торпед, пиликая акустикой. Где нет гапов, половины рлс, где не расходуется автономность, где не снижается скорость, где не достанет АУ, а если и достанет, то нанесёт 10% урона, а торпеды сами(и намного легче, от одного импульса) плывут к цели. Концепция мб и рабочая(успешная©), но как то совершенно не привлекает. Скорее отталкивает ещё большим уходом от "оригинальных" пл. PS Отдельно меня "порадовало" вручение мин плодкам в показанном исполнении, а в следующем пункте оповещение, что гб теперь уничтожают мины. Т.е. как я это вижу, плодка подходит, ставит мины. Красные игроки видят, что невдалеке появилась группа самолётов-минёров, которые поставили заряжаться мины. Естественный импульс - послать туда АУ, который уничтожит большую часть мин(ибо концентрация их, как указано, там выше) и если плодка на перископе, то и нанесёт урон и ей(вспоминаем про 1\3 скорости). Я честно надеюсь, что это не пройдёт тест.
  18. Тут бы в идеале реплей бы
  19. Никакой. Кнопки в стандарте F\C - Всплытие\Погружение. Плывёшь на поверхности, жмякаешь кнопку погружения - перемещаешься на перископную глубину. Жмякаешь кнопку погружения ещё раз - перемещаешься на "рабочую глубину" 30м. Принцип прост, ничего дополнительно удерживать не надо.
  20. При ~одинаковой скорости, плодки респит намного ближе, чем линкоры.
  21. По своей концепции, что КР, что ЛК Японии никогда не отличались хорошей бронёй.
  22. Кага всё ещё достойна Главное - не спешить начинать набивать урон. Пусть красные разъедутся немного, пво разбавится. Впрочем, если попасть в бой с 6 уровнями, то... это шведский стол.
  23. Скорость под водичкой: Падает
  24. Автономность под водичкой: Тратиццо
×