-
Публикации
6 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[DEDKI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Akagi_
-
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
_Akagi_ ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что поделать, тут такой же принцип, как с эсминцами, авианосцами и линкорами с корректировщиками. "Сюрпризы" от них заставляют выбирать, меньшее из двух зол. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
_Akagi_ ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Замедляется она слишком медленно. Но в принципе можно стоять, да. Тогда плодка сперва получит от гк, потом, если промажет, соберёт гб. Основной посыл в том, что шанс промазать торпедами по треугольнику с такой дистанцией взведения достаточно велик. Ну и честно сознаюсь, не удавалось мне такой "стоячеприводный геймплей" успешно проворачивать на плодке. В большинстве моментов, с небес сразу со всех сторон сыпались авиаудары, для которых стоячая плодка была лакомым кусочком. Уверяю, ещё как работает. Раньше мало кто понимал, как ведут себя наводящиеся торпеды(даже после порезки дистанции), теперь всё больше и больше людей начинают понимать, как их избегать, даже не пользуясь аварийкой. Если "пучок" один, то увернуться от него на лк довольно легко. Сперва идём к пеленгу одним ромбом, затем, когда замечаем торпеды(и они как раз перестают наводиться), поворачиваем другим ромбом. PS Слегка не понял, о каком "схождении" вы говорите, о постепенном схождении на дальне-средней дистанции или о схождении уже на ближней? -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
_Akagi_ ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Прокнули те ~5% Вот после 150+ боёв на плодках скажу, не боец плодка против эсма, совсем не боец. В основном эсмы забирались в дымах. Либо когда по чужому засвету пл проходила в борт наперерез пулькающему треугольнику. В активной дуэли плодка откровенно слаба против эсма. На встречных курсах у неё есть только одна призрачная попытка не промахнуться торпедами по красной глисте. Но и уничтожение эсма не гарантирует выживания, ибо эсм может начать сбрасывать гб заранее и плодка проедется по ним всем лицом. Хз, как будет после обновления хп плодок и урона гб. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
_Akagi_ ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Эсм = Пл? У каждого свои ошибки. Плодка может неверно выбрать фланг и быть бесполезной. Может залезть в проливы и острова , где не сможет уйти на предельную, ибо мель. Может не вовремя всплыть на перископ, не ведая, что творится у неё над головой. Может внезапно нарваться на эсм, с 95% шансом промазать по нему торпедами и благополучно слиться об его гб. Может нарваться на чужую плодку с шумопеленгом, в окружении красных и прощай мана-автономка, со всем вытекающим. И т.д. и т.п. Вроде бы опытные игроки, но Сикисима пятилась задом даже после того, как на неё повесили метку и даже после того, как съела торпеды. Такое чувство, что она их вообще не заметила. Ни метки, ни торпед. Конкверор в конце, зная где плодка и зная, что у неё 0 маны и куча заряженных торпед, зачем то развернулся к ней чуть ли не полным бортом. А мог бы выжить, идя кормой. Развернулся бы такой человек бортом под торпеды другого класса? Люди, даже такие опытные, не 46%, не привыкли к плодкам, их слишком мало в боях, чтобы к ним быстро привыкнуть и адаптироваться. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
_Akagi_ ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Так то это работает в обе стороны. Игроки начинаю привыкать к ПЛ и всё больше и больше людей понимают, как против них играть. -
Многие до сих пор не понимают, зачем нужны АВ после 0.8.0. с такой механикой и с такими ттх, что уж говорить о новом классе, который только только готовится к релизу... Разработчики не желают пояснять, как они видят тот или иной класс\ветка в бою, какую нишу он должен занять. Огромный минус во всех смыслах. upd PS Я бы на вашем месте продублировал подобный фидбек в теме обратной связи по плодкам. Там больше шансов разработке заметить наши... непонимания.
-
Имхо, этот расходник больше всего полезен во время "ближнего боя" с другой плодкой, который всегда проводится с помощью акустических торпед. Чтобы чуть быстрее менять глубину и чтобы чуть лучше уклоняться от торпед. Против кораблей... Не знаю. Мб быстрее погружаться во время внезапного засвета рлс.гап или авиацией. Хз, как на Американках играть в ближний бой, как на Юшке. Подходить - засвет больше. Пикировать - маны меньше, плюс гиперрасход, нельзя проплыть под днищем и реализовать задние торпеды, этот манёвр будет стоить нам почти всей маны-автономности. Только крутиться на средней дистанции 5-6 км и на разворотах пулькать торпедами, молясь, чтобы цель совершала минимум манёвров. PS А почему в бою не использовали двойную метку? Конь бы умер гораздо раньше.
-
Может быть ещё и в продажу вернут
-
Ну а дальше ждём окончательного вывода бесполезного мусора(штурмовиков) и з игры и добавления в ангар бомберов и торперов. Будем наконец играть в дамажку, как все остальные.
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
На данный момент абсолютно все АВ всех наций способны запускать и управлять только одной эскадрильей. -
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
_Akagi_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Геймплейно на АВ невозможно запустить и управлять больше одной эскадрильи. Возможно, вы видели как на вражеский Серов возвращаются самолёты, либо в бою ещё был линкор-гибрид Ise, который тоже может запускать группу торпедоносцев. -
Так скоро и это обрежут...
-
А разве там не рули глубины? Причем, расходник не сильнее постоянной модернизации. По сравнению с батареей "Юшки" выглядит как шутка. Особенно в контексте ближнего боя. Или вы как раз говорили про манёвренности по глубине? А как она помогает в борьбе с эсмами, если те вовремя сбросили гб?
-
С нынешней маной автономностью и её гиперрасходом, плодки янки действительно вызывают вопросы.
-
Они ещё и заранее знают, откуда торпеды пойдут. Ибо пинг. Класс скрытных убийц такой скрытный.
-
Имхо, это не проблема класса. А проблема людей, которые на нём играют. Точнее, начали играть совсем недавно. У класса есть возможность даже в таком жутком состоянии вписаться в игру, найти нишу и начать приносить пользу. Проблема в том, что класс добавлен совсем недавно, он проходит "живой тест"(скажем так) и его каждый патч лихорадит. Собственно, из-за этого те самые 99.99% людей просто выкатывают этот класс чисто из-за любопытства, даже не пытаются понять, как на нём можно играть эффективно. Сюда ещё накладываются всякие предрассудки про "плодки имба и никонтрятся!", люди наслышаны про то, как "Ужас Глубин" держит в страхе все моря и окияны, садятся на ПЛ, думают, -Ага, счас вознагну всех наконец то!, а потом отъезжают в порт с 160 опыта. Выпустят плодки напостоянку и у класса станет появляться более стабильная аудитория... "скилловичков". А что, хорошие финты же. Всплыл на перископ за 2 км, выпустил торпы в птз с двойной меткой и на глубину По мне, это как раз то, что должна делать плодка, а не пулькать авиаторпедами с проблемами ориентации в пространстве, с 4к дамаги, с дистанции 10 км, пятясь задом. Как раз скоро больше хп дадут. Пикирования станут безопаснее.
-
В смысле "не задействованы"? Т.е. я зря хожу на точки, саппорчу эсмам и гажу торпедами накатывающим на союзников?
-
Я бы бил тревогу, если бы торпеды прошли над кораблём.
-
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
_Akagi_ ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
На фоне Нахимова все авики те ещё. Как в прошлом было с Рихтофеном. Но все мы знаем, что потом произошло с Бароном. -
У человека 133 боя, человек 1.5 месяца в игре, дай бог. Это не серьёзно.
-
Режим угнетения и подкрутки - мнение по этому поводу
_Akagi_ ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
А почему HP? Почему не DnD? В DnD ведь ещё и всякие "патенты" и подкрутки как раз есть. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Всё очевидно же, овег - нуп и опозорился© Не смотрит на миникарту, не знает о позиционировании, не видит союзников, залип в авиацию, очнувшись в самый последний момент. Это не АВ, это чистейший аэродром. Что делать - выборов 2 - 1)Не играть на овегах и не позориться, 2)Учиться играть и смотреть на миникарту. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
От всех видов света авиации лодку спасает предельная глубина. Даже на 15 узлах можно выйти за пределы патруля раньше конца его действия. На 10, где радиус патруля больше, больше и скорость в подводном положении. По сути, предельная глубина, такая же "имбо механика", как и развешивание люстры. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Akagi_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сперва прочитайте моё предыдущее сообщение.