Перейти к содержимому

_Akagi_

Участник
  • Публикации

    6 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [DEDKI]

Все публикации пользователя _Akagi_

  1. Как бэ есть предельная глубина, где плодку видит только другая плодка. Следовательно утверждение "подлодка беззащитна на глубине от авика" не верно.
  2. Так и должно быть в данный момент. Как уже говорилось ранее, это единственное его оружие против плодки на глубине. Нет ГБ - есть свет. Хотите забрать свет - выдавайте ГБ, как остальным 99% кораблям.
  3. Чтобы было чем отбиваться в тех случаях, когда она доходит Плюс, у нас был разговор даже не про активную ПЛО в виде ГБ, а про свет на рабочей глубине, который вы предлагали забрать, оставив овеги полностью беззащитными против плодок на глубинах
  4. Увы, пока жуткие овеги схлопываются быстрее, чем до них доходит моя плодка. Такие имбы, даа...
  5. Доброго времени. Уже пару обновлений держится очень неприятная проблема - нет соединения с сервером чата в порту сразу после входа в игру. В бою чат работает как часы. Вместе с этим полностью заблокирован функционал игры в отрядах. Чат внезапно появляется в разное время, может заработать после 30 минут в игре, может - через час, а может вообще не заработать. В ЦПП обращался, посоветовали избавиться от антивируса, что проблему не решило. WoWS_report.wgc
  6. _Akagi_

    Непрерывный огонь ПМК

    Так там ещё пара секунд на поворот башен пмк.
  7. _Akagi_

    Подводные лодки

    Так и должно быть. Вспоминаю свой старый опыт в другой онлайн игре, когда в неё вводили новый класс Убийц с совершенно новым в игре инвизом, тогда тоже к чертовой бабушке поломались все старые тактики и стратегии, как в пве, так и (в особенности) в пвп. Разница только в том, что там русская версия игры отставала от иностранной на год примерно и поэтому ру-игрокам было легче устаканить новые реалии. Нам же придётся до этого "доходить" самим. Или, пример, чтобы далеко не ходить - те же самые АВ в злополучном 0.8.0. Тогда писались все те же самые слова - "токсично", "ломает геймплей". Они пишутся до сих пор теми же игроками на эсминцах и любителями постоять на месте. До сих пор, даже в таком занерфленном состоянии до уровня саппорта, всё равно игроки пишут, что "АВ невозможно законтрить". Хотя, это совсем не так.
  8. _Akagi_

    Начало пути: победить всех.

    Мой самый лучший и результативный бой, где я выложился на полную, я помню до сих пор. Это было несколько лет назад, на авианосце Тайхо. Мной чётко выполнялись все задачи того старого класса - разведка и прикрытие союзников истребителями от авиации соперника, обнаружение торпед и уничтожение опасных для команды целей, защита базы от прорыва эсминцев. Но, увы, моя команда теряла боеспособность быстрее, чем команда соперника и в скором времени моя Тайхо осталась одна против шести. Исход боя был предрешён, но было решено подороже продать себя. Или победить всех, если на то будет воля Аматерасу. В итоге к моменту исчерпания ангара, противников осталось трое, а на счету потопленных Тайхо было 6 кораблей. В конце, с благословения божественного ветра, удачным манёвром обогнув остров, Тайхо была направлена на таран подошедшего впритык Идзумо. С тех пор Тайхо навечно осталась в моём сердце. Жаль, что не в игре. Скринов и реплеев спустя столько лет не осталось
  9. _Akagi_

    Подводные лодки

    Но ведь можно играть и через ненаводящиеся торпеды. Адреналина больше, чем на арт эсме. Ну вот честно. А на чём нужно играть, чтобы "не делать игру для лк "неприятной""? Вот посмотришь в чат боя, почитаешь форум и игрокам всё не так. Торпеды эсмов делают лк калеками - неприятно, фугасы крейсеров лк жгут - неприятно, собратья-броневанны пробивают по 10к - неприятно, авик над ухом жжужит весь бой - неприятно. На "Либерти" только остаётся играть, чтобы лк было приятно, но, увы, класс транспортов в игру ещё не добавлен в играбельном состоянии.
  10. Этот звук даже до авиации доходит, 3 км над уровнем моря и ~15 км до ближайшей плодки
  11. _Akagi_

    Подводные лодки

    Я имею ввиду, после теста будете играть в такой "отдельный режим"? Или только пару раз зайдёте, как в операции?
  12. _Akagi_

    Подводные лодки

    А после теста?
  13. _Akagi_

    Подводные лодки

    Смею заметить, официально ожидаемая популярность ~4% Т.е., грубо говоря, почти как с ртс овегами. 1 штука на 10 боёв. Правда, профита на ртс было кратно больше.
  14. Теперь Плодки начисляются без капитанов
  15. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Вы опоздали с реагированием на целых 7 секунд. Уже под 4 класса? Год+ назад говорили, что игра только для 3х
  16. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Смотря чьи, смотря чьи... Да и обычные бомбы с ракетами тоже станут пичальными, эх..
  17. Наоборот, после тихоходных "утюгов" в виде "New Mexico", "Colorado", после ужасной баллистики "North Carolina", "Iowa" просто божественный корабль, почти без недостатков. Подозреваю, что и "Missouri" аналогична(увы, её нет у меня).
  18. _Akagi_

    Подводки

    Если только когда-нибудь в будущем, когда в игре будут Французские субмарины с форсажем, чтобы "заплывать на большой скорости".
  19. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    В том то и дело, что иногда продолжает отсчёт, иногда обновляет, а от чего это зависит - хз.
  20. _Akagi_

    Вернуть ББ снаряды ПМК

    После того, как убили изменили пмк перки, пмк стало эффективно в основном против таких же носителей пмк - ЛК. А их всё же лучше поджигать, чем пытаться осыпать салютом из мелкокалиберных ббшек.
  21. Насколько я помню, затопление от бб убирали, когда урон от затопа был ого-го, страшнее пожаров. Сейчас же затоп сильнее бьёт по манёвренности, чем по хп, имхо.
  22. А если "Неактивный" импульс рассеют аварийкой, торпеды сразу начнут наводиться на другой "активный" импульс?
  23. 37 пожаров за бой! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть, гнев? Они горели, использовали аварийки, но ты снова и снова поджигал их! PS ~10 пожаров тупо с Имельмана, а говорят, овеги не горят.
  24. _Akagi_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    "Вы атакованы штурмовиками! Жмите WASD и уворачивайтесь!"© По теме: Заметил, что при попадании второй метки импульса в иную часть корабля, во время действия первой, таймер не обновляется, а продолжает тикать с того же показателя, какой был у первой метки. Т.е. если на корме висела метка и там было 5 секунд до конца действия и новая метка попадает в нос корабля, то на ней время тикает от 5 сек. Вроде такого раньше не было?
×